Alien: Isolation הוא "קצת כמו משחק Metroidvania"

חייזר: בידודמעצב המשחקים הראשי של גארי נאפר השווה את כותר האימה של The Creative Assembly לכותרי Metroidvania. כפי שזה קורה, שחקנים יוכלו לחזור ולחקור מחדש אזורים קודמים כדי למצוא סודות כרצונם.

VG247 שיחק ב-Alien: Isolation ואנחנו כברערכו רשימה של כללי משחק חיונייםאתה צריך לדבוק אם אתה מתכוון לשרוד לאורך זמן. תאמין לנו, אתה תצטרך אותם.

מדבר עםהמופע של ג'ו הזועם, נאפר דנה בפריסה ובאורך של המשחק, ואמר, "המשחק הוא למעשה בערך 15 שעות כי יש לנו כל כך הרבה מה לעשות עם הנרטיב וכל המכניקה השונה של החייזר.

"בנוסף לזה יש לנו את האיומים האחרים על התחנה, יש לנו סיפור ארוך גדול שמתקפל. זה גם קצת כמו משחק Metroidvania שבו יש לך סיפור ליניארי שאתה עובר עליו אבל אתה יכול גם לחזור אחורה ולחקור אזורים הייתם יכולים לחזור לאזורים ולמצוא דברים חדשים, לחקור ולפתוח אזורים חדשים יש הרבה מה לעשות בעולם.

כעת, למי שלא מכיר את המונח Metroidvania, הוא חל על שורה של כותרים של Castlevania שהפעילו את המפה ומכניקת החקירה שנראתה במשחקי Metroid של נינטנדו. הוא שימש בין היתר בסימפוניית הלילה, אריה של צער ודיוקן החורבה. הם היו עולם פתוח בטבע, ומלאים בסודות למי שמוכן לחקור.

נפר המשיך, "הדבר הקשה הוא למסמר זמן כי אנשים יכולים לשחק במשך עידנים לחלוטין מבלי לראות את החייזר כי הם ממש זהירים וממש חמקניים, הם לא עשו דבר כדי לקרוא לו או שלא היו פיצוצים שהוא בא לחקור אותם אנשים יכולים לעבור את זה די מהר".

Alien Isolation מושק ב-7 באוקטובר למחשב, PS3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One.

לחייםCVG.