Aion - NCsoft מדברת על עדכוני תוכן, ריכוך הטחינה ועוד

למקרה שחיית מתחת לסלע, NCsoft MMOאיוןיוצא השבוע. יותר מ-400,000 אנשים עומדים בתור לשחק בייבוא ​​הפנטזיה הקוריאנית, וזה נראה מאוד כאילו זהו אירוע ה-MMO הגדול ביותר של השנה בהפרש ניכר.

כדי לחגוג, שוחחנו עם מנהל המותג כריסטיאן-פיטר היימבך במשרד ברייטון של NCsoft על מערביות של המשחק, תוכניות לעתיד ועוד הרבה.

אחרי ההפסקה.

VG247: העובדה שזה כבר MMO קוריאני בוגר חייבת לתת לך ראש גדול, בניגוד להשיק משהו חדש למערב?

כריסטיאן פיטר היימבך:בְּהֶחלֵט.

זוהי גרסה 1.5: עשית בנייה גדולה על מה שכבר הושק באסיה. אתה יכול פשוט לדבר בקצרה על מה שעשית כדי להכין אותו לשיגור מערבי?

אנחנו יכולים להפריד את זה מבחינת מה ששינינו לתוכן ולטעם, מה שאפשר לכנות "התמערבות" של הכותרת. הבאנו עוד אלמנטים משחקיים שחושבים על השחקנים שלנו. לדוגמה, כתבנו מחדש חלק מהמשימות כך שיהיו קלים יותר וניתנים לביצוע עבורנו, כך שהטונאליות של הקווסטים... נותנת לך הרבה יותר מהתמונה הגדולה ומהתפקיד שלך בסיפור הכולל. זה בסדר בשווקים באסיה לומר, "תביא לי עשרה כאלה", במקום "תביא לי עשרה כאלה כדי שנוכל להיות כאן כדי לתמוך במערכה הכוללת".

עשינו את השכתובים האלה, ומבחינה משחקית הבאנו כמה חלקים גדולים. לדוגמה, השחקנים שלנו אוהבים מופעים, והשחקנים שלנו אוהבים הרבה יותר משחק אינדיבידואלי של שחקן יחיד שבו הם יכולים לחקור יותר. השווקים באסיה מחפשים יותר משחק תחרותי, אז הוספנו עוד תוכן חקר שמגיע ליבשות חדשות. יש לנו כעת למעלה מ-20 מקרים. עכשיו סוף סוף הבאנו את נישואי ה-PvPvE, אז, למשל, כאשר שחקני ה-PvP שלכם בלגיון משתלטים על מבצר, כעת שחקני ה-PvE שלכם יכולים כעת בטלפורטציה לתוך המבצר הזה ויכולים להזין שם מופע PvE שנותן להם את אותו הדבר נקודות שהם בדרך כלל יצטרכו לצבור באמצעות PvP.

אנו נותנים לכל השחקנים את ההזדמנות לקבל את אותם התגמולים לגבי המשחק. אז אלו הקטעים הגדולים שסימנו.

אתה משתמש בטיסה כאלמנט משחק בתור קרס למשחק. למה אתה חושב שטיסה בכלל מוסיפה עושר למשחק?

קודם כל הפכנו את זה לעשיר יותר בכך שלקחנו צעד אחורה, וזה דבר שהוא דיון מאוד קשה עבור השחקנים, אבל כשאנחנו מראים את הפילוסופיה כולם מבינים. הגבלנו את הטיסה לאזורים מסוימים ולזמנים מסוימים. זה נהיה אסטרטגי, כי אתה צריך לחשוב מתי לטוס, איך לטוס, איך למצוא את המדד הנכון לשימוש בכוחות שלך. אף אחד לא ישאל אותך, "למה אין לי כסף בלתי מוגבל במשחק?" כלכלת המשחק לא תהיה הגיונית. נגיד שיש לגיון שרוצה להשתלט, נגיד, על אי בתהום. הם באמת צריכים לחשוב במונחים של פלישה. הם צריכים להיות בעלי משמעת להתחיל באותו זמן כדי להגיע בשלום; הם צריכים לחשוב בגלים. אם הם מגיעים, האויב עדיין יכול לברוח, אז יש סוג של טקטיקות של Sun Tzu בכך שלמי שרץ לשדה הקרב יש חיסרון.

אתה מפעיל תוכנית התחלה להזמנות מראש, כמובן כדי לתמרץ אנשים להזמין מראש, אבל יש ויכוח אינטרנט קבוע זה לגבי האם תוכניות התחלה הן רעיון טוב או לא. למה אתה חושב שהם רעיון טוב? ברור שהם יוצרים מערכת שכבתית מיידית.

יש לנו קהילה חזקה [כולל] אנשים שנמצאים איתנו הרבה זמן, והם באמת תמכו בנו מאוד... אנחנו רוצים לתת להם את היתרון של [להיות] איתנו.

נוסף על כך, יש לנו הרבה אתרי אוהדים ושותפים שגם נותנים לנו הרבה תמיכה, ועם ההדסטארט נוכל אפילו לסדר את תאריכי הרחוב השונים בין צפון אמריקה לאירופה. אנחנו יכולים לתת לכולם את ההזדמנות להיות שם ביום הראשון ויש לנו כל מיני הזדמנויות לקבל נכסים עבור אתרי המעריצים שלהם וכאלה.

מה היעדים שלך במונחים של מספרי משתמשים בשנה הראשונה?

יש לנו אמונה חזקה במשחק. אנחנו יודעים את האיכות... ויש לנו גם מספרים קשים, כפי שכבר אישר ורו. אנו שמחים לומר שאנו באמת בטוחים בעצמנו.

הדבר הבא להוכיח, כמובן, הוא שאנחנו יכולים להמשיך כך. אני חושב שיש קהל מוצק שם בחוץ להוט לשחק MMO חדש, אז אני חושב שאנחנו בדרך טובה.

ברור שלמשחק יש ליבה קוריאנית, לפי מה שסיפרו לי אנשים שמשחקים בגרסת הבטא, יש בו אלמנט טחון, אלמנט מובהק של "להגיע לשלב הבא". האם אי פעם אתה חושש שהאלמנט הזה לא יתאים לקהל הצפון אמריקאי והאירופי?

דאגנו שזה יתרכך עם כל תוספות התוכן האלה. כשאתה מדבר עם אנשים שמשחקים בגרסת הבטא, עליך להפריד בין אלה שמשחקים בגרסת הבטא הסגורה לבין אלה שמשחקים בבטא הפתוחה. הבטא הסגורה עדיין הייתה בגרסה 1.0, בעלת ליבה קוריאנית חזקה בהרבה מגרסה 1.5, כשהיא מופעלת בגרסת הבטא הפתוחה.

האם עשיתם מערבי גם את תוכן משחק הקצה?

כֵּן. רוב המקרים מגיעים ברמה גבוהה יותר. רוב המשחקיות מונעת התגמול, כשאתה משתלט על מבצרים, מגיעה למשחק הנכון של המשחק באמצע המשחק עד סיום המשחק, ואז אנחנו מתחילים להתרחק ממשחקיות שורפת תוכן, אלא למרכיב משחק שחוזר על עצמו. , עם השתלטות על המבצר, עם רשימות ניקוד גבוהות, מי הגילדות המצליחות ביותר ודברים כאלה. אתה נכנס למשחקיות, אנחנו לא צריכים ליצור תוכן כל הזמן; השחקנים יעשו את התוכן.

מה לגבי תמיכה לאחר ההשקה, אם כך? באיזו תדירות אתה מתכנן להוסיף תוכן?

יהיה לפחות עדכון מרכזי אחד בשנה. אתה יודע את זה מהכותרים הקודמים שלנו. כרגע אנחנו מתאימים את האופן שבו נהפוך אותם לזמינים, אבל יהיו עדכוני תוכן בחינם לכל השחקנים, ואז אנחנו בוחנים כמה גדולים יהיו העדכונים העיקריים.