סקירת סוכני המהומה: כמעט גיבורים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

סוכני המהומההוא משחק מאוד מוזר על הנייר. זה משחק ממפתח Saints Row Volition, אבל הוא מייצג את הניסיון של האולפן להתרחק מהיקום הפופולרי של Saints Row שלו תוך כדי שמירה על רגל אחת בבריכה. AoM מתרחש בתוך היקום Saints Row לאחר האירועים הקנוניים של Saints Row: Gat out of Hell, אבל מחוץ לכמה התייחסויות, דמויות ומוטיב הפלור-דה-ליס הסגול, זה לא באמת משחק Saints Row. אז איך הולך ניסיון הספין-אוף?

Mayhem מספר את סיפורו של סכסוך גדול בין הארגון המעין-צבאי MAYHEM וקבוצת הטרור החמוש LEGION הנחת היסוד משוחקת כמעט כמו קריקטורה של שבת בבוקר, כאשר צוות הסוכנים הסטריאוטיפיים שלך מרחבי העולם מתאגד כדי להרוס את משרד האמת של LEGION. קאדר צבעוני לא פחות של נבלים. זה מאוד GI Joe נגד Cobra, ממוסגר דרך עדשת Saints Row.

דבר אחד שמעניין אותי הוא כמה קשה ועצבני היה השיווק של Agents of Mayhem ועד כמה המשחק בפועל הוא קונבנציונלי. יש סוכנים שנשענים חזק יותר על הצד המוזר והמוזר, כמו הוליווד, השחקן לשעבר הפך לאקדח שכיר ו-Mahem Spin Doctor; דייזי, מלכת הרולר דרבי ומומחית לנשק כבד; או Red Card, חוליגן הכדורגל שמשתמש באהבתו המדהימה לאלימות לתמיד. אבל הדמויות האלה מאוזנות על ידי האפשרויות היותר קונבנציונליות, שסיפורי הרקע והאישיות שלהן משוחקים במידה רבה ישר, כולל ראמה חובקת הקשת, שפשוט רוצה למצוא את התרופה למגפה הפוקדת את ביתה; אוני, יאקוזה יפנית לשעבר; או Fortune, גנב ופיראט שמיים שיכול לפרוץ לכל מחשב.

יש כאן מוזרות ברורה וחלק מהמשימות צוללות ראש אל הטירוף, אבל המשחק כולו לא מחויג ל-11 כל הזמן. כן, תקבלו דמות של ג'סטין ביבר כשהוא משתמש בטכנולוגיית מציאות מדומה כדי להפוך את מעריציו לזומבים, אבל גם תתעסקו בפעולה ישירה ונקמה. למעשה, רוב סוכני המהומה מרחפים סביב 6 או 7, מה שהופך את הקטעים שבהם המשחק באמת מפנה דברים להיפגע עם יותר כוח. כמו Saints Row, AoM משדר הרבה הומור בדרך שלך. זה לא תמיד נוחת וחלק ממנו די גס, אבל זה עדיין הוציא ממני חיוך לעתים קרובות יותר. ואני מקווה שאתה אוהב הפניות משנות ה-80...

מבחינה מכנית, זה מרגיש כאילו Volition ניסה לסגת אחרי ה-Saints Row IV וה-Saints Row: Gat Out of Hell הפרועים ובעלי הכוח. סוכני המהומה קרובים הרבה יותרSaints Row: The Thirdבמונחים של לחימה, כאשר ריצה ואקדח בגוף שלישי הוא הטעם של היום. (השוואה אחרת תהיה למעשה המקורפיצוחנ.) לדמויות יש יכולות מעניינות, אבל זה לא דומה לפעולת העל-מהירות וקפיצה לגובה של Saints Row IV, שבה היית כמו גיבור-על. אתה יותר חייל בעל כוח כאן.

Agents of Mayhem כולל בסך הכל 12 סוכנים שונים לשליטה (13 אם תקבל את התוכן להורדה אשר פותח את ג'וני גאט האהוב על Saints Row). תתחיל את המשחק עם הוליווד, פורצ'ן והארדטאק, מכתב האהבה הבשרני ל-GI Joe's Ship Wreck and Roadblock. סוכנים אחרים נפתחים באמצעות משימות ממוקדות בדמות שנותנות לך קצת סיפור רקע ותחושה של המכניקה של הדמות.

מה שהפסדנו ממשחקי Saints Row הוא יוצר הדמות החופשית, במקום הסוכנים שהוזכרו קודם לכן. עדיף לחשוב על הסוכנים כעל כלי נשק ייחודיים בפני עצמם. כל דמות כוללת נשק משלה, יכולת מיוחדת ויכולת Mayhem האולטימטיבית לאחר טעינת מד המהום. בכל פעם שאתה עוזב את ארון הקודש, בסיס הסוכנות, יש לך אפשרות לבחור חוליה של שלושה מהצוות הבלתי נעול שלך. אתה יכול לעבור בין השלושה בכל עת פשוט על ידי לחיצה שמאלה וימין על משטח הכיוון.

סוכני המהומה יזרקו הרבה בדרך שלך, ולעתים קרובות תצטרך לעבור כדי לשמור על סוכן בחיים או להפעיל את היכולות הספציפיות שלו. כל סוכן יכול לקפוץ משולש, אבל סוכנים מסוימים יכולים לדש אוויר ואחרים יש תמרון טיפוס קצר על הקיר. סוכנים מסוימים, כולל Fortune, Joule ו-Rama, יכולים לפרוץ מטרות. לסוכנים יש התמחויות: Shieldbusters עושים יותר נזק נגד אויבים מוגנים, Skinpiercers עושים יותר נזק לשריון, ויש עוד מעבר לזה. מחוץ ליכולות הספציפיות לדמות - כמו יטי המאסיבי המקפיא אויבים עם הנשק העיקרי שלו - רוב המכניקה הזו מפוזרת בין הדמויות. סוכני המהומה רוצים שפריסת ה-Squad שלך תהיה בחירה. כן, יהיו חברים שאליהם תמשכו, אבל מדי פעם תצטרכו להחליף חברים כדי לגשת ליכולות מסוימות.

Agents of Mayhem הוא משחק שמתפתח לאט לאט בזמן שאתה משחק בו. בשלב מוקדם, מצאתי את עצמי קצת משועמם מהלחימה הבסיסית, חוסר השפעה בכלי הנשק ובכלי הרכב, ומצגת קצת משעממת לגרסה העתידנית של סיאול, דרום קוריאה שבה מתרחשות ההרפתקאות שלך. אבל בזמן שאתה משחק, המשחק מתחיל לזרוק יותר אפשרויות בדרך שלך ולהיות קצת יותר מהנה.

תפתחו יותר רכבי סוכנות, שמרגישים הרבה יותר טוב מהמכוניות המדורגות שתוכלו לחטוף ברחובות סיאול. אתה תמלא את רשימת הסוכנים שלך, תציע כלי נשק חדשים ומועדפים יותר ויכולות מיוחדות. בתוך הסוכנים האלה, יש שורה של אפשרויות שדרוג. יש פילוס בסיסי, שנותן חיזוקים סטטיסטיים; שדרוגים, המשפרים לאט לאט אחת מארבע קטגוריות באמצעות נקודות שדרוג שאתה צובר על ידי הרמה; שדרוגי ליבה, שמשנים באופן ניכר יכולות אופי מסוימות במחיר של גבישי שדרוג שניתן למצוא; וגאדג'טים, שמשנים את הנשק או את היכולת המיוחדת של הדמות שלך, או מציעים יכולת פסיבית חדשה.

הסוכנות עצמה עולה ברמות ככל שמתקדמים במשחק, פותחת אפשרויות חדשות וסוכנים צבעוניים יותר שאינם לוחמים. Claymore at the Armory מאפשר לך להלביש את הסוכנים שלך, גרמלין עוזר לך ליצור כלי נשק גרמלין טק בשימוש מוגבל ומרוחק (הקרוב ביותר לכוחות העל של Saints Row IV) או שינויים חדשים בגאדג'טים שלך על סמך חומרים שאתה מוצא ברחבי העולם, ו-Quartermile עוקב אחר כל נסיעות הסוכנות הניתנות להתאמה אישית שלך. והסוכנות המשודרגת גם פותחת קונפליקט גלובלי, ומאפשרת לך לשלוח סוכנים לא פעילים למשימות מתוזמנות כדי לקבל יותר ניסיון, מזומנים וחומרים.

פשוט יש כאן הרבה, כולם מכוונים לאפשר לך לשחק את Agents of Mayhem בדרך שלך, למרות אובדנו של יוצר הדמות. לעזאזל, למשחק אפילו יש קושי לבחירה בפריסה, עם רמות קושי גבוהות יותר שמציעות יותר מזומנים ורווח ניסיון. רמות 1-10 של הקושי מגיעות ללא נעילה מההתחלה, בעוד שרמות 11-15 פתוחות מאחורי קבלת סוכן אחד לפחות לרמה 20.

עם זאת, פאונד עבור פאונד, אתה עדיין עושה את אותם הדברים שעשית במשחקי Saints Row וברוב התארים בעולם הפתוח. הוצא מוצב LEGION באזור כדי לחשוף את כל הפעולות הזמינות באזור. פעולות אלו לובשות צורה של מכוניות לגניבה, בני ערובה לשחרר, מטרות שונות להרס ועוד. הכל בשביל יותר כסף, ניסיון ותגמולים אחרים. סיאול אף פעם לא באמת מתעלה מעל אותם רגעים מוקדמים שהזכרתי למעלה; זה נראה נחמד, אבל זה לא ממש מרגיש שחיים בו או מקום שאתה רוצה במיוחד לחקור מעבר לכל משימה שאתה מתמודד כעת. אתה תמצא מצב זרימה מאוחר יותר במשחק, שבו אתה תקפוץ, תתחמק ותחליף בלי לחשוב, אבל לא הייתי אומר שמשחק הנשק מדהים. אם חווית העולם הפתוח הבסיסית החריבה את נשמתך, כנראה ש- Agents of Mayhem הוא לא המשחק שהולך להכניס לך קפיץ. המוח הלטאה שלי ממשיך לאהוב את הדבר הזה עם עולם פתוח.

ובכל זאת, היה לי כיף לשחק את סוכני המהומה. זה לא משחק מדהים. זה לא חדשני במיוחד. הייתי מסכן ש-Saints Row IV הוא משחק טוב יותר בסך הכל. אבל נהניתי מהניסיון הזה של Volition לחורר חור חדש בכרטיס הריקוד שלו. האולפן רצה לנסות משהו קצת חדש ולמרות שסוכני המהומה לא ממש דבקים בנחיתה, עדיין יש כאן הרבה מה ליהנות.

מַסְקָנָהסוכני המהומה הוא צעד אחורה מהחטיפות הטריפיות ועוצמתיות העל של Saints Row IV ו-Gat Out of Hell. צוות השחקנים צבעוני ובסופו של דבר, תפתח את המשחק מספיק כדי שיהיה לך כיף, אבל עבור ותיק ב-Saints Row, תמיד תרגיש שחסר קצת. יש דגשים מובהקים פה ושם, אבל חוץ מזה סוכני המהומה צועדים מים רוב הזמן. כיף, אבל לא מדהים.

3.5/5.0