לאחר הסקירה: התסכול של הדיפלומטיה של הציוויליזציה השישי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

"לאחר הסקירה" עוקב אחר משחקים זמן קצר לאחר יציאתם. האם הם קיבלו את ההחלטות הנכונות? איך האוהדים מגיבים? אנו בוחנים את השאלות הללו ועוד. אתה יכול לקרוא את הסקירה המלאה שלנו עלציוויליזציה VIכָּאן.

לא משנה מה נראה לי שאני עושה, אני פשוט לא מצליח להרגיע את פיליפ השני. הוא מוקיע אותי בכל הזדמנות שהיתה לו, נוגס לי ברגל כמו לברדודל מטורף למרות שני עידנים שלמים מאחוריי בטכנולוגיה. והשכנים האחרים שלי לא היו הרבה יותר טובים.

כזו היא דיפלומטיה בציוויליזציה VI, שבה לכאורה אין חריזה או סיבה לאופן שבו מנהיגי בינה מלאכותית יגיבו אליך בסיבוב נתון. שים רגל לא בסדר, ויש סיכוי טוב שהם ישנאו אותך לנצח, לא משנה כמה תנסה לעשות איתם נחמד. ושמיים יעזרו לך אם תעשה משהו כדי לערער את סדר היום האישי שלהם.

די לומר, דיפלומטיה הוכחה כבעיה שנויה במחלוקת בעדכון המוצלח הזה לציביליזציה.הקהילה ניסתה לברר את הגורמים השונים המשפיעים על הדיפלומטיה מאז ההשקה, בדרגות שונות של הצלחה. נראה שאף אחד לא בטוח איך להיכנס בצורה מהימנה לחסדי הבינה המלאכותית.

הבלבול מחמיר על ידי ממשק משתמש עכור שמספק רק מידע מסוים. כפי שנבנה עדכנית, Civilization VI מראה לך סרגל קטן שמתאר היכן מערכת היחסים שלך עומדת, כמו גם פריטים שעוזרים או פוגעים במעמדך. אבל זה רק חלק קטן מהסיפור.

משתמש אחד ב-CivFanatics מסביר, "מה שנראה כמקרה הוא שיש מספר נסתר שמייצג את מערכת היחסים שלך עם האזרחית. כל + - שאתה רואה על המסך הוא השינוי לכל תור. אז אם זה -16 זה אומר שאתה מאבד 16 השפעה לכל תור. זה שונה לחלוטין מ-Civ 4 או Civ 5, ורק אחרי המון גירוד בראש, המסך של הדיפלו לא מספק רמזים לכך שככה זה עובד.

במילים אחרות, לפעולות חיוביות ושליליות יש השפעה מתמשכת על מערכות היחסים שלכם. לא רק זה, אלא שלפעולות שליליות כמו יציאה למלחמה נראה שיש משקל הרבה יותר כבד ממהלכים חיוביים כמו מתן מתנות. מה שכל זה מסתכם בו הוא שיציאה למלחמה בערוצים רגילים לא יעזור הרבה, אם בכלל. אם אתה מכריז מלחמה, אתה צריך להיות מוכן שאזרחים אחרים ישנאו אותך.

זה מתסכל במקרים שבהם ברור שאתה מתגרה, אבל העלות של יציאה למלחמה גבוהה מדי. זה מגביל באופן דרמטי את האפשרויות שלך והופך את היציאה למלחמה כמעט ללא התחלה אם אתה רודף קשרים חזקים עם השכנים שלך. לרוע המזל, כל מי ששיחק אי פעם ב-Civilization יודע שלפעמים אתה צריך לצאת למלחמה, במיוחד בחלק המוקדם של המשחק.

אבל גם אם תדאג לא לצאת למלחמה, אתה עדיין יכול למצוא את עצמך בחסדיהם הרעים של יריביך. מערכות יחסים ידידותיות עלולות להתקלקל במהירות, כאשר הבינה המלאכותית מתלהמת על כל דבר, החל מהערים שלך קרובות מדי לגבולותיהן ועד לחוסר האמונה הדתית שלך. ואם הם יתעצבנו, לכאורה שום דבר לא ישמח אותם. לפעמים הם ישבחו אותך על האדיקות שלך סיבוב אחד, ואז יתלוננו שאתה כופר רק כמה סיבובים אחר כך.

חלק מהאשמה מוטלת על המערכות החדשות והמסובכות של Civilization VI, מה שנותן למנהיגי בינה מלאכותית אג'נדות שאותן יפעלו ללא הפוגה. בכריכה בין פיליפ השני לטומיריס, הטרידו אותי ללא הרף על כך שאני לא דתי מספיק, אחר כך שיבחו אותי על היותי אדוקה, ואז שוב הטרידו אותי. בינתיים, פרדריק ברברוסה התעצבן עליי בגלל שעסקתי במדינות הערים הסמוכות, ובגלל שהייתה לי שיטת ממשל אחרת. שלושתם בילו את עיקר המשחק שלי בריחף בין חוסר ידידותי לעוינות גמורה.

במובנים מסוימים, זה בסדר. אחרי הכל, הבינה המלאכותית נועדה להיות יריבה, ויש היסטוריה ארוכה ועקובה מדם של לוחמה בין מעצמות שכנות עם אג'נדות מנוגדות. אבל אחרי כל הדיבורים של Firaxis על הפחתת העלות של יציאה למלחמה, נראה שהעונשים של ציוויליזציה VI של מחאה המלחמה גרועים מאי פעם. יש פשוט יותר מדי דרכים להכעיס את השכנים שלך, ואין מספיק דרכים לשמח אותם. אפילו שוחד מוחלט בכסף ובמתנות אחרות לא מספיק. ברור שסכסוך מסוים הוא בלתי נמנע, אבל זה לא הופך את חוסר המשוב הדיפלומטי של Civilization VI לפחות מתסכל.

למרבה המזל, בעיות אלה כנראה אינן זקוקות להרחבה מלאה כדי לטפל בהן. תיקון צריך להספיק כדי לאזן מחדש את ההשפעה של העונשים הדיפלומטיים השליליים, כמו גם את סדר היום. זה לא יתקן את הממשק המבלבל, אבל זו תהיה התחלה.

בינתיים, אל תרגיש יותר מדי נוח עם השכנים שלך. גם אם הם נראים נחמדים מספיק, אתה אף פעם לא יודע מתי הם הולכים להתהפך עליך.

האם הדיפלומטיה הורסת את ציביליזציה VI?

בסופו של דבר, זה לא חדש עבור Civilization, שנוטה להזדקק להרחבה או שתיים כדי באמת להתעדכן. ותיקי Civilization V יספרו לכם בשמחה איזה בלגן לוהט היה המשחק הזה לפני שהרחבת Brave New World הגיעה. למרבה המזל, Civilization VI במצב הרבה יותר טוב.

מלבד דיפלומטיה, Civilization VI מציגה הרבה קמטים מעניינים באמת לנוסחה הקלאסית, ומדמיינת מחדש הכל מהאופן שבו בונים עובדים ועד האיזון של עץ הטכנולוגיה. המחוזות הם פנטסטיים באופן שבו הם מאלצים אותך לקחת בחשבון איך אתה משתמש במפה, והמדיניות היא דרך מסודרת לבנות את הממשלה שלך. התחלתי משחק חדש במהלך סוף השבוע ומצאתי את עצמי מכור לגמרי בזמן שרצתי ליישב את מאדים תוך כדי הגנה על יריביי הקנאים.

עבור Civilization VI, המערכות המסובכות שהופכות אותו לכל כך מושך הן גם עקב האכילס הגדול ביותר שלה. בסופו של דבר, זה יכול להיות קשה עד בלתי אפשרי להשיג הכל מאוזן מההתחלה, ואפילו המשחקים הטובים ביותר צריכים בדרך כלל כמה תיקונים כדי לגרום להכל להילחץ. למרבה המזל, הבעיות של Civilization VI עם דיפלומטיה רק ​​מעצבנות, לא שוברות משחקים, ובעיקר אפשר לשחק בהן אם אתה יודע מה אתה עושה. בעיקר, אתה רק צריך לדאוג לגבי הכרזת המלחמה המוזרה, שתהפוך לבלתי נמנעת ככל שתתקרב לסוף המשחק.

כפי שמייק כתב בסקירה שלו, Civilization VI נמצאת על קרקע די מוצקה הפעם, וזו הקלה לאחר הבעיות שעמדו בפני Civilization V, אבל זה לא אומר שאין מקום לשיפור. כאשר Firaxis מתחילים בסבב התוכן הבא שלהם, דיפלומטיה בהחלט צריכה להיות בראש סדר העדיפויות שלהם.