מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לִפְטוֹרהוא משחק שדורש סבלנות. זה משחק לחימה ברמה הטכנית, אבל לא משחק לחימה בדרכים שהיית מצפה. זה סוג של קטטה, אם ריבלים נמדדו בקפידה יותר בכל גישה. זהו משחק מורכב על תגרה ואומנויות לחימה, עם עמדות, מרובה משתתפים חלקה, מהלכים הניתנים להתאמה אישית, עולם עצום דמוי Metroidvania לחקור ולחזור דרכו. זה גם קשה, אבל כאן נכנסת הסבלנות.
ככזה, אני לאט אבל בטוח חובט ובועט דרך Absolver. אני גם מחכה לרגע שהמשחק יעלה לאוויר היום עבור כל השחקנים, שם אני מניח שחווית היציאה האקראית של מרובי המשתתפים בנשירה תרגיש קצת פחות פנויה, ואולי אתקל בשחקנים יותר משתפים פעולה ולא כאלה שרק רוצים להכות אותי עד עפר. בינתיים, אני חושב שהדרך הטובה ביותר להמחיש את המשחק המוזר הזה היא להיזכר בכמה מההתנסויות שלי איתו עד כה, הכלולים בוויגנטים האלה בלבד.
מרדף פרוע
הרגשתי כמו תינוק שזה עתה נולד בתחילת Absolver, אבל במקום ללמוד איך לזחול, הייתי צריך ללמוד איך להילחם. מתוך שלושת השיעורים הזמינים בהתחלה, בחרתי ב"Kahlt" - שיטה שמקנה לי את היכולת לספוג כמה התקפות. בסופו של דבר התחרטתי על זה, אבל התעצלתי מכדי להתחיל מחדש (ונראה שבסופו של דבר אצליח לעבור לשתי האפשרויות האחרות, Windfall ו-Forsaken, לפחות לפי תפריט ההפסקה) בחרתי להישאר עם זה , ולהכריח את עצמי ללמוד את האסטרטגיות של הכיתה.
Absolver לא מבזבז זמן להכניס אותי לעובי הקורה, כשתמרנתי בשקט בסביבה ליניארית, ולמדתי איך להילחם לפני שאני לוקחת על עצמי פרוספקט חזק יותר (השחקן הוא פרוספקט מדי). ואז הייתי בעולם הפתוח למחצה שלו, המרכז העיקרי שלי בסביבה דמוית קתדרלה. אין מפת עולם עד כמה שהעין יכולה לראות, חוץ מלוח מלט שאומר לי לאן ללכת. הכתמים הזוהרים הם אויבים רעולי פנים שאני צריך להביס, והאורות שלהם דוהים כשאני מתגבר עליהם (אם כי, כפי שמספר לי NPC קרוב, הם תמיד מופיעים מחדש אחרי שאני עוזב).
האזור הראשון אליו אני נכנס הוא קו חוף עגום. אין שמש זורחת כאן, רק שמיים אפורים ואויבים מחכים לזרוק עלי אגרופים. זה המקום שבו המשחק באמת נפתח, שם יש שחקנים אחרים שחולקים כעת גם את המרחב הזה (כפי שמצוין בתיבת טקסט בפינה הימנית התחתונה). תהיתי איך המשחק יצביע על כך ששחקן עמית נמצא בתוכי מלבד הודעה קלה וצלצול. תהיתי אם המשחק בכלל יציין את זה. ואז גיליתי בדרך הקשה.
מצאתי שחקן אחר. אבל הם לא רצו לריב איתי, הם רצו פשוטלהילחם בי. עצבני מהנהיגה ההתקפית הזו, ברחתי.
הם רדפו אחרי.
זה היה מפחיד לחלוטין, למען האמת. הנה היה השחקן המאובזר הזה שכנראה לא רק התחיל את המשחק כמוני, רודף אחרי בסמטאות צרות, לא מרפה. בסופו של דבר עצרתי, נכנסתי לפאניקה והקשתי על האמוט "לא, לא, לא" כדי לסמן שאני לא רוצה להילחם. לא היה אכפת להם, ורק נתנו לי אגרוף. ניסיתי להחזיק את עצמי, רק כדי להידחף לפינה שלא יכולתי להתחמק ממנה. ואז הם החיו אותי, רק כדי להתחיל להילחם בי שוב. מודאג שאהיה לכוד במחזור הזה, עזבתי את המשחק, עוזב אותו ליום אחר.
נוצר קשר
למרבה המזל, הבילוי השני שלי בן שעות באבסולבר הוכיח את עצמו כפורה יותר. מצאתי את עצמי לבד במשחק, שהרגיש כמעט בודד עד שנתקלתי במישהו באזור דשא אחר, בדרך לבוס רעול פנים סמוך. ראיתי אותם נלחמים מרחוק באויבים נשלטי בינה מלאכותית, החלטתי לרוץ קדימה כדי לעזור להם (זה היה שלושה מול אחד, קרב אבוד סביר אם אי פעם ראיתי אחד). אחרי שהוצאנו את שלושתם, השחקן השני השתחווה לי. השתחווה בתמורה. הם ביקשו שנעבוד יחד בשיתוף פעולה, באופן רשמי, ואני נעניתי. יחד, השמות שלנו הפכו לירוקים. כעת היינו בני ברית זמניים, למרות שמעולם לא הוציאנו מילה אחד לשני.
יש שישוו את המערכת המקוונת הזו לאחרים - Destiny אונשמות אפלות- בעיקר משחקים עם חזונות ייחודיים דומים של מרובה משתתפים. אני רואה את זה בעיקר כמו מסע, שבו אתה נתקל בשחקנים כמעט בטעות, וחולק קשר ללא מילים. רק באבסולבר, אולי לא תמיד ירצו להיות חבר שלך. לפעמים הם פשוט רוצים לרדוף אחריך לקרב, חלק רוצים להילחם כדי להוכיח את ערכך כאילו כדי למדוד אם כדאי לך לחבור איתך. עבור השחקן האקראי הזה, עזרתי להם ללא התגרות בשעת צרה, והם העריכו את המאמץ חסר האנוכיות.
נשארתי עם השחקן הזה שעות. לקחנו שני בוסים ביחד, הניצחונות שלנו הרגישו טוב. ואז הם יצאו מהמשחק עם אגודל אחרון, ושוב הייתי לבד. זה הזכיר לי שהשלמתי את כל המסע לפני כל אותן שנים עם זר מוחלט; שם רקדנו על פני חולות נוצצים עד שהשלמנו את המסע שלנו יחד בשקט. הייתי עצוב לאבד את בן לוויתי באבסולבר, ולמרבה הצער, לא חוויתי חוויה דומה מאז, גם אם פגשתי כמה אנשים ידידותיים יותר בדרך.
עולם קשה
Absolver מתרחש כולו בתוך העולם של עדל. עדאל זה מקום קודר. הכל הרוס, גשרים מתפרקים. אין כאן ציוויליזציה. אף אחד אפילו לא מראה את פניו, רק את המסכות הקסומות וחסרות הפנים והאגרופים הנלווים. זה גם עולם שקל ללכת בו לאיבוד, אבל לא בצורה הטובה.
ההתקדמות בארץ עדאל דורשת הרבה חזרה לאחור, בדרך כלל כדי להציץ במפה הגדולה יותר במרכז הראשי. זה המקום שבו אני מציין היכן נלחמתי פעם באויבים קשוחים יותר, כשראיתי היכן האורות שלהם זרחו ועכשיו נעלמו, ואילו נשארו. הלוואי שהייתה מפת עולם נגישה בקלות כדי שאוכל להמשיך במסע שלי בלי כל הזמן לברוח אחורה כשאני שוכח כמה בוסים נמצאים בטווח של אזור רחב יותר, אבל אני מניח שזה עשוי לשבור את האשליה של עולם הטבע בצורה מסוימת .
ב-Absolver, יש גם עשרות על עשרות פריטי לבוש ואביזרים לאיסוף, מהלכים ללמוד, סגנונות לחימה לשלוט בהם. זה משחק צפוף, עם חפיסות הניתנות להתאמה אישית שנבנו מהמהלכים שאתה לומד לאורך המסע שלך. המהלכים שאתה לומד באים באופן טבעי: ככל שאתה מצליח לחמוק או לספוג יותר מהלכים מאויבים, כך אתה קרוב יותר ללמידת היכולת האמורה. ככזה, סיפון הלחימה שלך גדל עם הזמן; יכולות חזקות יותר מצטרפות לארסנל שלך, ובסופו של דבר, תוכל לעצב ולהתנסות בסוגים שונים של מהלכים לפי ארבעת העמדות לפי בקשתך.
מאז נהיה לי נוח יותר בסגנון הלחימה האישי שלי - דמות מהירה שמהירה להתחמק ולהחליק אויבים בעיטות באופן בלתי צפוי. ניכר שגם שחקנים אחרים שנתקלתי בהם (בעיקר) הפכו נוחים יותר. השתתפתי בקרבות (אני אף פעם לא יוזם... אלא אם מישהו מכחיש שיתוף פעולה), רק כדי שהמנצח בין המשחק יחיה את השני ויזום שיתוף פעולה בהצלחה. לפעמים זה מרגיש כאילו חונך נושא אותי, או לפעמים זה ההיפך. אני המנטור הזמני, מלמד שחקן חדש בסחבות מרופטות איך להילחם, בתקווה שאולי אפילו ילמדו לקח או שניים משלך באמת.
אני חושב שזה הפוטנציאל הגדול ביותר של Absolver מכיוון שבסיס השחקנים שלה גדל השבוע מחוץ לאלה מאיתנו עם עותקים מוקדמים (וכנראה מפתחים). בשחקנים שרוצים לא רק להילחם באחרים, אלא לעזור גם להם, בין אם זה באימונים או לקיחת רעים גדולים ביחד כשווים. יש עדיין כמה נקודות שפל, כמו טחינת אותם מסלולים הרבה, הרבה פעמים ברציפות כשמנסים להשתלט על בוס, רק שהבוס הזה יכה אותך עד הקרקע וישלח אותך בחזרה למחסום האחרון. לפחות, אני מקווה שהמפגשים של השחקן יישארו מגוונים כפי שהיו במהלך הזמן שלי עם המשחק עד כה. אפילו עכשיו, אני אף פעם לא יודע מתי שחקן רוצה לחבק אותי או לתת לי אגרוף, ואני אוהב את אלמנט ההפתעה הזה.
מחשבות אחרונות
לאחר שבילינו כמעט שבוע עם המשחק לאחר ההשקה, עדכנו את הסקירה הזו שנמצאת בתהליך עם המחשבות והניקוד הסופיים שלנו.
לאבסולבר יש את כל המרכיבים של מה שיכול להיות משחק מעולה: מערכת לחימה ייחודית עמוקה, מערכת מרובה משתתפים נפלאה, יכולת משחק אינסופית לכאורה. חבל שהמגושם והעיצוב העולמי כל כך - ובמהלך השבוע האחרון, פחות משרתי כוכבים - לא מצליחים להחזיק את זה.
לכל הפחות, Absolver נמצא במיטבו כשהוא 1v1, זורק אגרופים רק על לוחם בודד ולא כמו שלושה או יותר. זה המקום שבו שיתוף פעולה עם אנשים עוזר הכי הרבה. בהתכתשויות עם מספר בינה מלאכותית (או אנשים), שחקנים יכולים להתייצב באופן יחיד נגד האדם החובט ובועט לכיוונם. הקרבות מרגישים הרבה יותר מאוזנים בדרך זו, והם פחות מגושמים בפעולה ולא האפשרות האלטרנטיבית: שלל אגרופים ורגליים עפים לכל כיוון אפשרי.
אחרי שניצחתי את הקמפיין הראשי, הבנתי שאחד הדברים המאכזבים ביותר באבסולבר הוא העולם שלו. למרות שהוא מאוכלס בפרוספקטים אחרים (גם שחקנים וגם בינה מלאכותית) שמוכנים להילחם בך, זה עדיין מרגיש ריק להפליא. אין כמעט שלל לגלות, וכשאתה מוצא אותו, לעתים קרובות זה לא מרגיש מספיק כדאי. בעוד שתפאורת המשחק מעניינת בתיאוריה והדמויות עצמן בעלות כשרון מיוחד, הטיול בסביבות חסרות ברק הפך במהרה לתפל. (במיוחד לבקר אותם שוב, שוב ושוב, ושוב.) המקום היחיד שבו התבלט הכיוון האמנותי היה באזור האחרון; מגדל רחב ידיים שנפתח לאחר שניצח את הבוסים המרובים רעולי פנים של המשחק.
למרות זאת, לאחר שניצחתי את המשחק הראשוני ואחר כך, אני יכול לראות את Absolver גדל למשהו טוב יותר אם הוא צובר את הקהילה הנכונה. עם האפשרות לאכסן אסכולות (או ליתר דיוק, מכות) ברגע שאתה חזק מספיק, שלל ציוד האספנות (גם אם הוא לא מלכלך את העולם כמו שצריך), והרבה מקום לעלות רמה ושילוב של סגנונות לחימה, אני יכול לראות את השחקנים מאריכים את אורך החיים של Absolver.
מַסְקָנָהAbsolver מתקרב מאוד להיות משחק מדהים עם קרב תגרה עמוק 1v1 ומפגשי שחקנים בלתי צפויים, אבל המקום בו הוא מדשדש הוא, ובכן, כמעט בכל השאר. העולם מרגיש חסר חיים. כאשר יותר מלוחם אחד מצטרף לקרב, הלחימה הופכת מתסכלת ומסורבלת. יש הרבה פוטנציאל עם Absolver. אבל למרבה הצער, זה עדיין לא 100 אחוז מהדרך לשם.
3.5/5.0