קשה לומר איך ומתי זה התחיל, אבל יש את תיאוריית הריצה הזו שחלק מהסיבה לכך שכל כך הרבה משחקים חדשים מושקים לתוךXbox Game Passהוא שמשחקים לא נמכרים טוב במיוחד ב-Xbox, אז אתה יכול גם להרוויח כסף בפלטפורמה של מיקרוסופט איפה שאתה יכול.
עדויות לתופעה הנראית לעין זו הן נדירות, ולעתים קרובות מסתכמות בניסיון אנקדוטלי של כמה מפתחים שהשתתפו בתוכנית. אבל זה משהו שרבים תוהים לגביו בכל פעם שאנחנו שומעים חדשות על משחק שהושק לשירות המנויים, במיוחד אם אנחנו מדברים על פרויקט צפוי.
לאחרונה הייתה לנו הזדמנות לשוחח עם דרק בראדלי, המנכ"ל ב-A44, האולפן בניו זילנד שמאחוריואַפְרוּרִי, ואת הקרובהפלינטלוק: המצור על השחר. דיברנו הרבה עלהמשחק עצמו; המערכות שלו, המשחקיות, שאיפות ה-AAA והמסע של האולפן מאשן.
אבל רצינו גם לבחור קצת את המוח שלו לגבי הסוף העסקי של יצירת משחקים. ל-A44 הייתה מערכת יחסים ארוכה ופורה עם Xbox, כששני הכותרים שלה יצאו ל-Game Pass.
אז שאלנו את המנכ"ל החביב והדיבור (והמנהל הקריאטיבי) כמה שאלות, החל מההחלטה להשיק ל-Game Pass במחשב וב-Xbox מלכתחילה.
"כמפתחי משחקים, אנחנו תמיד רוצים שאנשים ישחקו במשחקים שלנו", אומר לי בראדלי.
"ואם אתה רוצה לעשות סנסציה, לצאת ב-Game Pass זה ענק. התקווה היא, אתה יודע, משחק טוב יבלוט, ושכל העבודה הקשה של הקבוצה תזרח, ואנשים ישחקו אותה".
אבל רציתי לדעת אם יש אמת ברעיון שכל כך הרבה משחקים מגיעים ל-Game Pass ביום הראשון כי משחקים פשוט לא נמכרים טוב ב-Xbox.
"אני חושב שזה באמת מעניין [אבל] אני לא בטוח שבאמת חווינו את זה", הוא מגלה. "אתה יודע, אני חושב שאחרי שאשן עזב את Game Pass [זה] ביצע טוב, אז אנחנו די מרוצים".
ברדלי, לעומת זאת, ממהר לציין שגם אשן וגם הפלינטלוק הקרוב הם היום הראשוןמשחקי Game Pass, כך שהנתונים של האולפן מוגבלים בהשוואה לקבוצות אחרות שמשחקיהן הלכו בדרך אחרת.
"הבעיה עם החברה שלנו היא שלא נשלח משחק שלא נכנס ישר ל-Game Pass. אז אין לנו נקודות השוואה לנתונים", הוא מוסיף.
לאור הניסיון של האולפן עם מיקרוסופט לאורך השנים, וההצלחה שאשן ראה ב-Xbox – ב-Game Pass ומחוצה לו, ההחלטה לחזור לשירות עם Flintlock לא הייתה קשה. "זה נראה כמו שותפות טבעית".
מעבר ל-Xbox, בראדלי טוען שביצוע טוב ב-Game Pass עוזר למשחק בפלטפורמות אחרות.
"אם אתה יכול להוכיח את המשחק שלך לקהל גדול ב-Game Pass, אני חושב שזה עוזר רק לכל הפלטפורמות האחרות."
ומה עם Epic Games? Ashen היה בין הגל הראשון של משחקים שהושק באופן בלעדי ב-Epic Games Store במחשב האישי. זה היה למעשה המשחק הראשון שאי פעם קניתי בחזית החנות של Epic.
כפי שאנו יודעים כעת,Epic עבד קשה כדי להשיג את האקסקלוסיביים האלה, משלמים למפתחים במיליונים, מציעים מינימום מכירות מובטחות ובאופן כללי עושים מה שאפשר כדי שיהיה כדאי להם לדלג על Steam.
אשן אולי לא היה טיפוס בסולם של נגיד,Borderlands 3או קונטרול, אבל A44 ללא ספק הרוויחה מהעסקה. Flintlock, לעומת זאת, ישוחרר גם ב-Steam וגם ב-EGS.
"אני חושב שזה בדיוק הדרך שבה כל העסקאות הסתדרו, אתה יודע, פשוט הסתדרנו שקיבלנו את התמיכה שהיינו צריכים", הוא אומר לי, מבלי לחשוף יותר מדי.
"ואת יודעת, אני חושב שבסך הכל, אנחנו די נרגשים לשחרר ולראות איך המשחק מסתדר בשוק הפתוח."
פלינטלוק: המצור על השחר מגיעמתישהו בשנת 2023במחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.