Shigeru Miyamoto של נינטנדו לא התלהב מהמגרש הראשון שהקבוצה מאחורי The Legend of Zelda: a Link Between Worlds הביאה לו. למעשה, הוא אמר לצוות שזה "נשמע כמו רעיון בן 20 שנה".
מדבר בגרסה האחרונה של Iwata Asks, הצוות נתן פרטים שונים על איך זה הלך על יצירת המשחק, ולשכנע את Miyamoto שכדאי לפתח אותו.
"קישור לעבר בכלל לא היה בראש שלנו. אפילו לא היה לנו רעיון של קישור להיכנס לקירות. חשבנו על משחק של זלדה עם הנושא של תקשורת. כשהצגנו אותו, אמר Miyamoto-san , "זה נשמע כמו רעיון בן 20", הבמאי Hiromasa Shikata.
"ברגע שהתחלנו את המצגת, יכולתי לראות בבירור את הבעת הפנים של מיאמוטו-סן מתכהה במהירות. חשבתי, 'זה גרוע', הוסיף עוזר הבמאי והמתכנת הראשי שירו מורי. "בסיום כשהוא אמר, 'זה נשמע כמו רעיון בן 20', זו הייתה מכת ההרג. היינו למטה על הרצפה".
"הוא קרע את זה כל כך קשה עד שהייתי מוטרד", הוסיף מפתח התוכנה Hiromasa Shikata. "החלטנו לחשוב על זה מחדש מההתחלה, ויום אחד כששלושתנו קיימנו פגישה, פתאום אמרתי, 'מה עם קישור להיכנס לתוך קירות?'
"כשהראינו את זה למיאמוטו-סאן, הוא אמר, 'בוא נעשה את זה'. היינו נלהבים".
עוזר הבמאי Kentaro Tominags אמר שהמשחק עדיין לא קיבל אור ירוק מיד, שכן פגישות שלאחר מכן היו מטוב לרע לבינוני עד, שלבסוף, הם קיבלו את האישור מ-Miyamoto.
למרות התחלה פחות מהממת, המשחק הוכיח את עצמו כלהיט בקרב המבקרים, כפי שניתן לראותדרך הביקורות שלנו סיבוב למעלה דרך כאן.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds אמור לצאת ב-3DS ב-22 בנובמבר ברחבי צפון אמריקה ואירופה לפני שתגיע ליפן ב-26 בדצמבר.