לבמאי Final Fantasy 15, חאג'ימה טבאטה, יש הרבה קרקע להתאושש אם הוא הולך לזכות במעריצים בחזרה לזכיינית.
בשבוע שעבר נסעתי ל-Square Enix HQ בטוקיו. כשישבתי בחדר המתנה, הרהרתי בשמחה הקיצונית שתפנית האירועים הזו הייתה מביאה לי רק לפני כמה שנים, כשהקנאות שלי ב-Final Fantasy הייתה כל כך אלימה שאיבדתי את הראש ונתתי ל-Final Fantasy 13, משחק שאני מרגיש עכשיו. יש מספר פגמים חמורים, ציון סקירה כמעט מושלם.
Square Enix - או ליתר דיוק, Squaresoft כביכול - הייתהאתמפתח של גיל ההתבגרות שלי. האיכות והמגוון של המשחקים שהוא הפיק ב-PSOne היו מדהימים, ורבים מהם נחשבים בין המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים, או לפחות ברשימת החוויות החשובות שאי אפשר להחמיץ.
ישבתי בחדר ההמתנה ההוא, הסתכלתי מסביב בתצוגות שעל הקירות, הרגשתי ריגוש קטן של התרגשות.
החברה לא עברה את מעבר ה-HD כמו שאפשר היה לקוות, והתשוקה שלי שככה מעט כתוצאה מכך. למרות שהפעילויות המערביות של Square Enix היו מעניינות (אהבתי את Deus Ex: Human Revolution ו-Tomb Raider, למשל), העניין שלי בצד היפני של העסק התעמעם עד לאובססיה חנונית איך לעזאזל זה ייצא מזה. הבור שסדרת Final Fantasy חפרה לעצמה במערב (מעבר ל-MMO הנפלא, Final Fantasy 14: A Realm Reborn - רחוק מאוד מהחוויה של שחקן יחיד הסדרה מציעה באופן מסורתי).
למרות זאת, כשישבתי בחדר ההמתנה ההוא, הסתכלתי מסביב בתצוגות שעל הקירות וידעתי שחברי חברת ההפקה הראשונה רועמים איפשהו בקרבת מקום, הרגשתי התרגשות קטנה. כשיח"צ Square Enix אמרו לי שיש להם "הפתעה" לקראתי, ידעתי מה זה צריך להיות, כמובן: הדבר המפתיע באמת היה אם זה היהלֹאFinal Fantasy 15. אבל בכל זאת קצת התרגשתי.
זה היה היום שבו סקוור אניקס הכריזה על כךחג'ימה טבאטה, מנהלת Final Fantasy Type-0, נכנסה לתפקיד המנהלת היחידה של FF15, עם טטסויה נומורה לדאוגKingdom Hearts3 משרה מלאה. Square Enix שחרר את הלחיצההידיים עם Final Fantasy Type-0 הקשה עד ציפורניים, הראה לחץ עלטריילר נפלא של Final Fantasy 15 TGS 2014, ואמר לנו את זההדגמה ניתנת להפעלה הגיעה ב-2015. ואז זה השאיר אותנו בחדר עם Tabata עם האזהרה לא לשאול רק שאלות על Final Fantasy 15 כי היינו שם עבור Type-0.
ראיון השולחן העגול שלי היהשותף עם כמה כותבי משחקים אחריםאשר, למשל, אף פעם לא מספרים למנהלי המשחקים שאחרי שמונה שנים, למען האמת קצת נמאס להם לחכות ל-Final-Fantasy-Vusus-13-as-was ואיבדו עניין. אבל עשיתי את זה, כי אני אוהב אותך, אין לי טאקט, ואני לא מתרגש מרעש השיניים של מנהלי יחסי ציבור נעלבים (פסקול של TGS 2014 בשבילי).
"כששואלים אותי האם אוכל לפתות מעריצים בחזרה עם ההדגמה, אני מרגיש בטוח שאני יכול", אמר טבאטה באמצעות מתרגם.
"לא רק עם Final Fantasy 15, אלא גם עם Type-0. במיוחד עם Type-o, אני מרגיש שזה סיפור ומשחק מה שירגש רגשית. זה יזעזע את העולם שלך. אני רוצה להפוך אותו ל- ניסיון אינטנסיבי מאוד עם FF15, המטרה שלי היא לגרום לכך שהתוצר הסופי יהיה מה שהמעריצים קיוו לו, ולהביא אותו בצורה הטובה ביותר.
"במונחים של הפיכתו לפחות מתחשב ואסטרטגי, אני בהחלט רוצה להמשיך בכיוון הזה. עם Final Fantasy 15, אני רוצה להפוך אותו ליותר סתמי. כמובן, העומק של המשחק הולך להיות שם - אבל אני רוצה לעשות את זה כך ששחקנים יוכלו ליהנות בקלות מהעומק של המשחק.
"דוגמה אחת היא: ראיתם אותם נוהגים במכונית. אם היינו שואפים למכניקת הנהיגה כדי להיות מציאותיים, זה יהיה כרוך בהרבה מחשבה ואסטרטגיה וזה יהיה די מסובך לשכפל. זה יהיה לנו. סוג של מצב ידני, כמובן, אבל אני תמיד רוצה ליישם מצב אוטומטי. אני אישית מעדיף את המצב האוטומטי, שבו אתה משאיר את המכונית בסוג של טייס אוטומטי.
"דוגמה נוספת היא בלחימה. אני רוצה לפשט את זה. זה בעצם יהיה כמו פעולה של כפתור אחד. ה-AI מוציא באופן אינטואיטיבי פעולה שנותנת לך סיפוק מיידי. הוא מתחבר בלחיצת כפתור אחת.
"אני בעצמי לא הופך צעיר יותר. אני לא רוצה ללחוץ בטירוף על כפתורים. אני גם רוצה לנצל את האינטליגנציה של החומרה, כדי שלא אצטרך לעבור יותר מדי טרחה או צרות כדי לעבור את המהלכים".
אבל טבטה-סן, אמרתי, גונבת קצת מהתה הירוק בבקבוקים של Square Enix, אתה לא מודאג מכך שהשוק התקדם לאחרונה, הרשה לי לחזור,שמונה שנות מלך מזוינות? למי יש 200 שעות להתחייב ל-RPG קשה באכזריות, במיוחד יציאה של PSP RPG? נוקטיס זה הכל, "אני מצטער שהשארתי לך לחכות" אבל כאילו,באמת עשית, חבר. אני זקנה עכשיו. אני רוצה בחיים שלי את התחת קוצי השיער שלך שמזכיר את ה-FF7, אבל אולי לא לחודשים והחודשים שנראה שאתה תובעני.
"הצטרפתי לפני כשנתיים לפרויקט", אמר טבאטה.
"מאז, קצת שינינו את הפלטפורמה שלנו, עברנו גם שינוי בצוות, כמו גם בדיקה מחדש של תוכן המשחק והמכניקה שיכללו בגרסה הזו של Final Fantasy 15.
"אנחנו בהחלט מצטערים. יש לנו את ההרגשה הזאת. אנחנו רוצים להתנצל על כך שהאוהדים מחכים כל כך הרבה זמן. אנחנו מבינים שעבר הרבה מאוד זמן.
"הסטטוס הנוכחי של הפיתוח של Final Fantasy 15 הוא כ-55% בשלב זה. אמנם נשמח להמשיך רק בליטוש, להעלות את האיכות ככל שנוכל, אבל רצינו להביא אותו בצורה ניתנת להפעלה - הדגמה, מצורף ל Final Fantasy Type-0 - כדי שאנשים יוכלו לראות שיש התקדמות אנשים יוכלו לשחק במשחק.
"אנחנו מצטערים שנאלצתם לחכות כל כך הרבה זמן", הוסיף טבאטה.
"אנחנו רוצים להגיע לאנשים כמוך שחיכו. אנחנו רוצים להרגיע אותך. אנחנו רוצים להביא את זה למעריצים כמה שיותר מהר".
Tabata נראה הרבה יותר מופעל מאשר Square Enix של לפני שנתיים, חמש, עשר שנים. הוא מתעניין במה חושבים מעריצי המערב, חלק עצום משוק משחקי הווידאו.
מכיוון שלא אכפת לי לשאול שאלות גסות, שאלתי גם למה מצלמות ה-Type-0 HD היו כל כך זבל; הם הרגישו הרבה כמו ה-D-pad של ה-PSP, עם ארבע נקודות קרדינליות, במקום פקדים אנלוגיים אמיתיים. כל מי ששיחק את Monster Hunter אוMetal Gear Solid: שלום ווקר ב-PSP יודע על מה אני מדבר. למרבה המזל, מסתבר שהם לא סופיים.
"אנחנו עדיין משפרים את בקרות המצלמה. אני מקווה שעד סוף השנה נוכל להפוך אותה ליציבה יותר", אמר טבאטה. "נשתדל להמשיך בליטוש קרוב ככל האפשר לשחרור, עד הרגע האחרון ככל שנוכל".
זה הפתיע אותי קצת; Type-0 הוא סוג של הארדקור לסדרת Final Fantasy, כך שאם Tabata היה בוחר לחקות את פקדי ה-PSP כמה שיותר קרוב כדי לספק קהל מעריצים קיים, לא הייתי מתווכח.
"אני לא מנסה לשחזר את התחושה הזו מגרסת ה-PSP המקורית", אמר. "הכוונה שלי היא לעשות את זה חלק יותר - במיוחד עם פקדי המצלמה. כדי להיות מסוגל לנווט את הסביבה שלך בצורה חלקה יותר. מאז גרסת ההדגמה ששיחקת, שינויים כבר הוחלו".
מאוחר יותר, אמר טבטה כי השינויים במערכת בקרת המצלמה אינם מהדהדים בכוונה משחקי גוף שלישי מפורסמים כמו Gears of War, אלא נועדו להראות את המתרחש בעולם במקום להיות ממוקדים בדמות השחקן.
Final Fantasy 15 נחשב פעם למוכר מערכות, וה"עריקה" של FF13 ל-Xbox 360 הייתה דבר לא קטן. המעבר של FF15 לקונסולה החדשה הוא דבר די חשוב, מנקודת המבט של סוני ומיקרוסופט.
Tabata הודה שה-PS4 וה-Xbox One לא "תופסים" כמו שאפשר לקוות ביפן. אבל גרסת הקונסולה של Type-0 היא משהו שהוא מצפה שהשחקנים ישקיעו בו הרבה מאוד זמן.
"אני רוצה שהם יהיו כל כך שקועים שבסמוך לסוף המשחק יש להם תחושה מרה-מתוקה של הו, הזמן שלי עם המשחק הזה מסתיים. אני מקווה שזה משרה תחושת שמחה במשחקי קונסולות טובים", אמר.
"זה יהיה אינדיקציה עבורי לראות אנשים נהנים לשחק ב-Type-0 ו-FF15, לקחת את החוויה הזו ורוצים לשחק יותר משחקים עבור קונסולה."
Tabata מאמין שהשוק היפני מלא בגיימרים שרוצים לשחק משחקי קונסולות באיכות טובה על המסך הגדול, וכי Type-0 הוא משחק שעשוי לעודד זאת. במערב, הוא לא כל כך בטוח, כי יש כבר כל כך הרבה משחקים פופולריים בקונסולות החדשות יותר.
(בשלב זה התגשם חלום פאנגירל קטן; טבטה שאל אם מישהו שיחק את Destiny, וכשכולנו הרמנו ידיים, מנהל יחסי ציבור של Square Enix הצביע עליי כמעריץ מיוחד.סוף סוף תהילה, אתם.)
אני אישית מצאתי שזה מאוד מעניין לשמוע את טבטה אומר שעניין מעריצים היה המניע העיקרי בהחלטה של Square Enix להביא את Type-0 מערבה; אני די בטוח שהאתר האחות שלנו USgamer היה חלק מרכזי בתנועה הזו. "אני רוצה להודות באופן אישי לכל מעריץ ואוהד שתרם להחלטה לשחרר את יציאת ה-HD ברחבי העולם", אמר טבאטה.
Tabata נראה הרבה יותר מופעל מאשר Square Enix של לפני שנתיים, חמש, עשר שנים. הוא מתעניין במה חושבים מעריצי המערב, חלק עצום משוק משחקי הווידאו. הוא מעוניין להנגיש משחקים תוך שמירה על אתגר עבור מעריצי הארדקור. הוא לא רוצה להמתין לגיימרים.
זה היה ממש טריילר, לא? אני מתרגש בשקט לראות את ההדגמה של Final Fantasy 15, נכון? כמה מהר השנים נופלות מאחורינו.