שיתוף הפעולה של Beyond & Evil 2 עם HitRecord של ג'וזף גורדון לויט נבדק על ניצול היתרון של פרילנסרים.
בְּמַהֲלָךכנס E3 2018 של יוביסופט, Beyond Good & Evil 2 קיבל אטריילר קולנועי חדש, שהיה צפוי, אך בצעד בלתי צפוי בעליל, הקהילה הוזמנה להיות חלק מתהליך הפיתוח של המשחק על ידי השתתפות בשיתוף הפעולה ביןהפלטפורמה היצירתית של ג'וזף גורדון-לויט, HitRecord, והמו"ל.
למרבה הצער של שני הצדדים, ההזדמנות של אמנים, סופרים ומוזיקאים להגיש את יצירותיהם עבור הסיכוי שתכלול אותה במשחק לא התקבלה כמו שאולי קיוו.
עצם המחלוקת הייתה אי הבנה מסוימת, מכיוון שלא הובהר שאנשים יקבלו תשלום עבור כל עבודה ששימשה במשחק. הם בהחלט יעשו זאת, אבל זה רק הוביל לביקורות נוספות.
הנושא הגדול ביותר שצץ ברשתות החברתיות הוא הרעיון שיוצרים בעצם ייצרו עבודת מפרט בחינם. השני הוא שהתקציב לעבודה שאושרה מוגבל ל-$50,000 בלבד, להתחלק בין כל מי שהעבודה שלו משמשת במשחק.
גורדון-לויט הגיבה למבקרים ב-אפוסט בינוני, הגנה על הפרויקט.
לאחר שאישר שאנשים שהעבודה שלהם משמשת במשחק אכן יקבלו תשלום, הוא ממשיך, "כמה אנשים העלו חששות ש-HITRECORD ו-Ubisoft מבקשות מאנשים לעשות עבודת מפרט.
"אם לא שמעתם את המונח בעבר, 'מפרט' מייצג ספקולטיבי, ועבודת מפרט היא כאשר אנשי מקצוע עובדים בחינם בתקווה לקבל תשלום מאוחר יותר. בעידן הדיגיטלי הזה של מיקור המונים, היה גל של פינות- חיתוך בדרך של עבודת מפרט, ולעתים קרובות פרילנסרים נותרו בתחושת ניצול".
גורדון-לויט אומר שלא כך הוא חושב על תהליך היצירה של HitRecord, ומוסיף כי "חלק מהניתוק הזה הוא מידע שגוי פשוט".
הוא ממשיך ומציין שמאז הקמת החברה, HitRecord שילמה לקהילה יותר מ-2.7 מיליון דולר. הוא מבהיר כי זה לא מבקש "עבודות שלמות" וכי "בפרויקטים שהסתיימו בדרך כלל נוגעים הרבה מאוד משתפי פעולה. אנחנו לא חושבים על זה בתור תחרות".
הוא מסביר שתורמים שומרים על הזכויות על עבודתם, וההחלטה של Ubisoft לשתף פעולה עם החברה היא לא "כדי לחסוך זמן וכסף", אלא "לאפשר למעריצים שאוהבים לשחק משחקים להיות מעורבים ביצירת המשחק".
בתגובה להצעה בפלטפורמות השונות של מדיה חברתית שתורמים צריכים לקבל תשלום ללא קשר אם העבודה שלהם כלולה במשחק הגמר, גורדון-לויט אומרת, "אני מעריך את הסנטימנט כאן, אבל הרעיון הזה יהיה בלתי נסבל.
"ברגע שהכרזנו על כל פרויקט ממומן, אינספור אופורטוניסטים יתרמו מילוי מקום חסר תועלת ויהיו חייבים פיצוי. אנחנו צריכים למתוח קו איפשהו, וזה לא צריך להיות שרירותי. אם פרויקט מייצר הכנסות, האנשים שמקבלים תשלום צריכים להיות האנשים שעבודתם כלולה או שהשפיעה על ההפקה הסופית."
הוא כן אמר שהשיחה שנוצרה על ידי כל זה הובילה ל-HitRecord "פורמליזציה" של מערכת שהחברה כבר "באופן לא רשמי" נעה בכיוון שלה, על ידי "העצמת חברי קהילה בולטים מסוימים להוביל פרויקטים".
כאשר יזוהו מובילי פרויקט אלה, יוסכם על שכר טרחה "לפני תחילת תפקידם המנהיגותי".
הנושא של המגבלה של $50,000 שתחולק בין כל התורמים שעבודתם מאושרת למשחק לא טופל.
אם אתה רוצה נתח מהעוגה וחושב שאתה יכול לעשות משהו ראוי מספיק כדי להיכלל בסרט ההמשך לאחד המשחקים הטובים ביותר על פני כדור הארץ הירוק הזה, פנה אלHitRecordולצאת לדרך.