6 תעלומות Skyrim לא פתורות The Elder Scrolls 6 צריך לעזוב היטב

בשיעור כתיבה יוצרת מלמדים אותך: להראות, לא לספר. טוד הווארד והשבט שלו בBethesda Game Studiosכמובן רשם הערות על זה, כיSkyrimהכל עניין של מעידה לתוך סצנות אניגמטיות ולהימשך להבין מה התרחש כאן. זה מראה לך גופה מתה במקום יוצא דופן, קבוצה לא תואמת של חפצים מסביב, והוא יודע שאתה נמשך לתוך הנרטיב בצורה שלשמוע NPC מספר לך על זה לא יצליח.

אנו מקווים ש-ES6 משאיר כמה סודות יקרים ומשונים לבד.צפו ביוטיוב

Skyrim כל כך טובה בסגנון הסיפורים הסביבתי הזה, שחלק מבסיס השחקנים שלה קטלג וחשף את הסצנות המסתוריות, התופעות הבלתי מוסברות והפרטים הזעירים שלו שמרמזים על קונספירציות רחבות יותר מאז יציאתו לאור. מה שמרשים במיוחד, מצד הבלש הווירטואלי והמפתחים כאחד, הוא שלרבים מהם יש פתרונות ומסקנות, כמו 'שועלי האוצר' ששגרת חיפוש נתיב הבינה המלאכותית שלהם לוקחת אותך לעבר אזורי אוצר בנפח גבוה דרך מוזרות תכנות. שחקנים לא רק מושיטים יד למשמעות - לעתים קרובות, המעצבים והכותבים באמת חשבו על הפרטים האלה, ופרסו לנו תעלומות שבסופו של דבר לפתור ולחשוף.

אבל רבים לא. אז ראה את האגדה המתמשכת של שש התעלומות האלה כוויכוח מדועמגילות הבכור 6צריך לשאוף לא לספק תשובות לשאלות אלו, אלא לשאול חדשות. הדבר האחרון שאנחנו רוצים הוא גרסת RPG של פרומתאוס חודרת דרך ההיסטוריה האהובה שלנו, ומחליפה את המפתה בפרוזאי חסר הדעת. בואו נאצור את התעלומות הבלתי פתורות הללו, וניתן להן לעורר את הדמיון שלנו עד שיגיע משחק חדש עם סט חדש של מגרד ראש.

הסמלים בתוך צנצנות החרקים

...אבל מה זה אומר?

מפוזרים על פני מפת העולם, תמצאו מספר חרקים לכודים בתוך צנצנות. הם דברים יפים להסתכל עליהם, ואתה אפילו לא צריך להרגיש רע עבור החיות המיני, כי נראה שהם לא דורשים חמצן או מזון שם ויחיו ללא הגבלת זמן בתוך משכן הזכוכית שלהם. הקהילה מצאה חמישה מהם בסך הכל, והם בדיוק מה שבית השחקן שלך צריך כדי להתחיל את אזור האח.

עם זאת, אם תסתכל מקרוב על הצד התחתון של מכסי הצנצנות עצמם, תראה שלכל אחד מהם יש סמל רוני מוזר חרוט עליהם. זה לא מקרי - מישהו ב-BGS ישב ועיצב מפת טקסטורה בהתאמה אישית עבור חמשת מכסי העץ האלה, כל אחד מהם שונה. למה ללכת למאמץ הזה לקישוט?

הבעיה היא שאף אחד לא יודע מה המשמעות של הרונים. כל הניסיונות לפענח אותם עלו עם... ובכן, בעצם ג'יבריש. יש תיאוריה לפיה הצנצנות הללו נוגעות אולי לדמות חולת אמנזיה בשם Rune שמסתובבת עם גילדת הגנבים, ואולי היו חלק ממסע חיפוש שנחתך לאחר מכן שמסביר את זהותו האמיתית. אִישִׁית? אני נמשך לרעיון שאולי יש יותר מחמש צנצנות בעולם...

השלדים הענקיים של קגרנזל

אוקיי, זה כמו פרומתאוס. ממש דרומית מזרחית למזלפט שוכנת חורבת דוומר ענקית בשם קגרנזל. אלה תמיד טומנים בחובם קצת מסתורין מכיוון שגורלו של הדוומר נותר לא ידוע וזה מפחיד מטבעו לשוטט במסדרונות הטריטוריה של ציוויליזציה אבודה. אבל יש משהו בקגרנזל שחורג מהצמרמורת הרגילה - אלה השלדים.

האם אי פעם נראה את מקורות העצמות הללו?

שלושה שרידי שלד עצומים שולטים באזור. הם הרבה יותר גדולים מכל יצור שנראה אי פעם ב-Skyrim, גדולים מממותה או אפילו מדרקון. והנכסים עצמם הם לא רק גרסאות מפוצצות של אחת מהעצמות של הראשונה, מה שאומר ש-BGS השקיע זמן בהכנת אלה בהתאמה אישית. זה מרמז שהם חשובים, או לפחות נועדו להיות בשלב מסוים. עוד מסע חתך, אולי?

תהיה הסיבה להופעתם אשר תהיה, המגה-שלדים הופכים את Kagrenzel לאחד המקומות המטרידים ביותר על מפת העולם. לא משנה מה היה כאן למטה, לפני זמן רב ככל שיהיה, זה היה מבלבל אותך לחלוטין אם היית פוגש אותו.

סוד אפל במקדש מארה

קצת ספרות קטלנית.

סצנה של החתונה שלך, ביתם של כמה מהדמויות המיטיבות ביותר של Skyrim, מקדש לאלת האהבה עצמה, מקדש מארה הוא אחד המקומות החמים והמטושטשים ביותר במפה שלא בדיוק שופעת אווירה חמה ומטושטשת.

אז כששמים לב שאחד מחדרי האירוח בקומה העליונה מכיל את הספר הידוע לשמצה 'נשיקה, אמא מתוקה', זה מרים גבה. זו לא פיקציה אירוטית מטורפת עם אווירת עריות כפי שהיא נשמעת, אלא הוראות כיצד לבצע טקס שמזמן חבר באחוות האפלה. האחים האפלים, כמובן, הם הארגון שתזכרו בגלל כל הקשתות והנשיקות והמעשים הטובים שהם מבצעים. ובזה אני מתכוון להתנקשויות.

איך הספר הזה הגיע לכאן, מכל המקומות? האם מישהו נסע להשתתף בחתונה מתוך מחשבה על מניעים אפלים? מאהב מודח, אולי? או שאולי תושב קבע בבית המקדש פשוט הטעה את התורה האפלה שלו?

הפרש חסר הראש

ראית פעם את הפרש חסר הראש?

אני משחק במשחק כבר אחת עשרה שנים ומעולם לא ראיתי אותו, אבל הפרש חסר הראש הוא אמיתי מאוד. ובכן, כדי להיות ברור, הוא אמיתי במשחק הווידאו. משחקי וידאו הם לא אמיתיים. למעשה אין פרש חסר ראש שמסתובב במישור הקיום שלנו.

עם זאת, בין השעות 22:00 ל-4:00 ב-Skyrim, יש. נראה שהוא משריץ באקראי, על סוס רפאים, ורוכב מסביב ללא מניע או משמעות נראית לעין. אין לו ראש. זה כל מה שאנחנו יודעים עליו.

למה הוא במשחק? איך הוא איבד את הראש, אם אי פעם היה לו כזה מלכתחילה? איך הוא מצליח לרכוב על סוס במצב הזה, הרבה פחות להתלבש בשריון? לא הגענו לשאלות האלה מאז שהוא זוהה לראשונה, ואין זה סביר שנגיע רחוק יותר מבלי שמישהו מ-BGS יפנה ישירות לנוכחותו.

אבל אגיד לך מה: אני בהחלט הייתי מקל על זה אם לא הייתי יודע שהבחור הזה היה במשחק ובמקרה ראיתי אותו ערב אחד.

קונספירציית פנינת הנשמה של רוריקסטד

הבא הוא הסוג האהוב עליי של תעלומת Skyrim: מהסוג שנראה כאילו כלום בהתחלה, כאילו זה רק כמה שחקנים עם דמיון פעיל שמגיעים למשהו שלא קיים. אבל אז אתה הולך לבדוק את זה בעצמך, ואתה מחליט: כן. כן, בהחלט קורה כאן משהו.

אילו תעלומות מוזרות טמונות ביישוב הקטן הזה?

כך זה גם עם רוריקסטד, כפר קטן ומנומנם ליד שום דבר מיוחד, שבו חיה קהילה קטנה של חקלאים פשוטים בשלום. או כך זה נראה. כי יש כמה דברים שלא מסתדרים כאן, כמו העובדה שכל בית מכיל פנינת נשמה, אבן קסם ששימשה לשכן את נשמות המתים בטקסים מסתוריים, וספרי הפולחן הדאדרי הפזורים מסביב. סיסל מבקש מג'ואן ללמד אותה עוד קסם בשלב מסוים, ואז הוא מוריד את קולו ללחישה ומעודד אותה להיות יותר דיסקרטית למקרה שמישהו ישמע וילמד את "הסוד שלנו".

איזה סוד? אין מושג חבר. אף אחד לא עושה זאת. זה עשוי להיות עוד קטע של תוכן חתוך, שריד של שורת חיפוש עמוקה שפעם מעורבת בטקסים האפלים של תושבי רוריקסטד. או שזה יכול להיות - וזו ההעדפה האישית שלי - מבוי סתום מיסטי מכוון, רמז מפתה שבכוונה אין לו מסקנה.

גורלו של הדוומר

מי - או מה - יצר אותך?

זהו פריט הכרטיסים הגדול לכל מאסטרים, הבלשים, החובבים והמתעדים של Skyrim. מה קרה לגזע הגמדים שבנה כל כך הרבה מבנים מסביב למפה, ומי התעמק בהרי Morrowind ו-Oblivion? מה עלה בגורל האנשים שהיו כל כך מתקדמים שהם יצרו זקיפים מכניים שעדיין שומרים על האולמות היום, הרבה אחרי שהדוומר נעלם? זו תעלומה בת עשרות שנים, וכל מה שאתה מדמיין שקרה להם, זה בהחלט מעניין ומספק יותר מכל מה ש-BGS יכול להמציא בשלב זה.

זה לא קל למפתח. זה מדהים בסיפור, ובבניין עולם. אבל כשאתה נותן לתעלומה להתנהל ככה, כשאתה נותן לבסיס מעריצים להפוך את זה למוחם ובאמת לקחת עליו בעלות, פשוט אין לסיים את זה במועד מאוחר יותר. רידלי סקוט, ג'ורג' לוקאס ויוצרי קולנוע רבים אחרים התפתו לענות על השאלות שהמעריצים שלהם רצו לקבל, רק כדי לגלות שלא יכול להיות הסבר מספק אפשרי, שום דבר שלא הפך את החומר הישן למטופש בדיעבד.

במקום כל ניסיון לשפוך אור על התעלומה המפורסמת הזו, הייתי רוצה לראות את The Elder Scrolls 6 בונה נקודת תככים חדשה עם עומק שווה. אלו הם הנאגטס הקטנים שגורמים לנו לחזור למשחק במשך עשור לאחר השחרור, ומטעים אותנו לחשוב שאנחנו גרים במקום אמיתי. החפצים הממוקמים בקפידה, הספרים הכתובים בצורה חידתית, קווי קול בלתי מוסברים ומבוי סתום מתגרה הם מה שהופכים את משחקי Elder Scrolls למיוחדים. עוד דברים מהסוג הזה.