מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אוסף יום השנה של Castlevania לא נכלא היום, וכרגע הוא עוקב אחר ה-PlayStation 4, Xbox One, Switch והמחשב בלהט של איש זאב שצוד תחת ירח מלא. האוסף מעניק לנו הזדמנות טובה להסתכל אחורה על כותרי הסופר-רטרו הללו ולראות כיצד הם עוצבו.
טריוויה משלימה למשחקים וסיפורי מפתחים מתקופות ארוכות ומרוחקות אלה נדירות ומבורכות ביותר. אתר תרגום הראיונות Shmuplations העניק לאחרונה למעריצי Castlevania פינוק אמיתי כשזהנאסף, תורגם ופרסםמספר ציוצים, ראיונות, שרשורי 2ch ושאר פיסות מידע מהמפתחים והמנהלים של רטרו Castlevania. הפוסט הוא אוצר של מידע על Castlevania. זה בשרני יותר מכל מה שסיימון או טרבור בלמונט חפרו אי פעם מתוך קיר.
ישנן חמש עובדות מיוחדות שבולטות עבורי כמעריץ ותיק של קסטלוניה:
סיימון רכון כדי לציין שהוא תמיד מוכן להכות
לסיימון ולאביו הקדמון, טרבור יש יציבה נוראית בהרפתקאותיהם של 8 ו-16 סיביות. הם שפופים ללא הרף, כאילו דרקולה קילל את קו הדם שלהם באוסטיאופורוזיס כרוני. אבל אל תפחד. בני הזוג בלמונט אינם כואבים (ובכן, למעט הייסורים הרגשיים והפיזיים שמגיעים עם ציד המיניונים של דרקולה לאורך מאות שנים). לפי היוצר/במאי הרטרו של Castlevania, Hitoshi Akamatsu, הם פשוט מוכנים להכות.
מפתח אנונימי שעבד על משחק דיג פלייסטיישן תחת אקאמאצו אומר, "פעם אחת, כשדיברתי עם אקאמאצו על העמדה הנכונה להטלת חוט דיג (לפיתוח שלנו של [משחק הדיג של פלייסטיישן] Tsuridou), זה קרה פתאום. אליי לשאול אותו, 'אגב, למה לסיימון יש את התנוחת הגיבן הזאת?' על כך ענה אקאמאצו, 'כי הוא תמיד מוכן להכות עם השוט שלו!'".
כשהמפתח שאל מדוע ה-Akamatsu שמו שוטים בידיהם של בלמונט מלכתחילה (רוב גיבורי ה-NES השתמשו ברובים או בחרבות), אקאמאצו אמר כי שוטים טובים להרחקת אויבים - בנוסף, הוא פשוט היה מעריץ גדול שלשודדי הארון אבודה."אני רוצה שהגיבור שלי יהיה כמו אינדי!" היא טובה ככל היגיון.
אתה נתקל בתתי הנשק בסדר מסוים בקסלבניה, וזה בתכנון
משחקי רטרו Castlevania עדיין ידועים לשמצה בשל הקושי האכזרי שלהם (אם כי האתגר נסחף בצורה לא הוגנת עבור הקהל המערבי), אבל לסיימון יש את הכלים הדרושים לו כדי להצליח. מלבד השוט שלו, סיימון יכול למצוא כלי נשק משנה כמו הפגיון ושעון העצר, כמו גם הגרזן, הצלב והמים הקדושים החזקים.
אותו מפתח אנונימי אומר במשחק Castlevania הראשון, Akamatsu הציג לשחקנים את הפגיון כדי להרגיל אותם לשימוש בנשק משנה. הם מתקדמים לנשק משנה חזק יותר משם. "[אקמאצו] יצר את שעון העצר כדי שתוכל להתרגל להתקפות אויב. ואז הפריטים החזקים ביותר הם הצלב והמים הקדושים. וכך הוא קבע את הסדר שבו הפריטים יופיעו לשחקן".
המפלצת שאתה נלחם בה בסוף קאסטלוניה היא לא דרקולה
כשאתה מנצח את הצורה האנושית של דרקולה במשחק הראשון של Castlevania, הוא הופך למחבט שדים מוזר ומאתגר את סיימון לסיבוב שני. קרבות דרקולה מרובי שלבים הפכו למרכיב עיקרי במשחקי Castlevania שלאחר מכן. רונדו של דם (ובהרחבה, הפתיחה של סימפוניה של הלילה) אפילו בקרו מחדש ברעיון צורת עטלף השד של דרקולה.
מעניין שהצורה השנייה של דרקולה היא לא רק אבולוציה של הרוזן הרשע. זה אמור להיות "גלגול של קללת האדם".
"זו הסיבה שכשסיימון מביס את [את הגלגול], הוא מקבל קללות. כמו רוב האנשים, חשבתי שזו רק צורת מפלצת מועצמת של דרקולה, והתבדחתי באותה מידה מול אקאמאצו יום אחד", אומר המפתח האלמוני. . "הוא הפריך לחלוטין את הרעיון הזה. (צוחק) 'זו מפלצת שנושאת מקללת האדם'. הוא הוסיף, 'בעידן שליו באמת, דרקולה לא היה קיים'".
כפי שמציינת שמופלציות, משחקי Castlevania מאוחרים יותר חוקרים כיצד תחיית המתים החוזרת ונשנית של דרקולה היא סיבה ישירה לאפלה בלבבות הגברים. זה כמו שדראק עצמו מתפלסף:"מה זה גבר? ערימה קטנה ואומללה של סודות!"
מגדל השעון קשור ישירות לרווחתו של דרקולה
אוהב את Castlevania, אוהב את רמות מגדל השעון שלה. זה הכלל. נראה שלכל משחק של Castlevania יש רמה שבה סיימון (או טרבור, או ריכטר, או אלוקארד, או-) צריך להימנע מהתחיתות להמבורגר על ידי גלגלי שיניים במגדל השעון בגודל לווייתן. כנראה ש-Akamatsu תמיד התכוון שמגדל השעון יהיה בעל חשיבות רבה עבור דרקולה.
"אקאמאצו גם הסביר לי איך גלגלי השיניים המסתובבים בטירה של דרקולה מייצגים את ליבו של דרקולה. הם מסתובבים כל עוד דרקולה חי", אומר היזם האלמוני. "בגלל זה, בסוף קאסטלוניה, מגדל השעון קורס, אבל שאר הטירה נשארת - אקמאצו אמר שהוא התכוון לזה כרמז לקראת סרט המשך. זה סוג של הנהון שלו לסרטי אימה, אני חושב".
צוות ה-Castlevania 3: Dracula's Curse דחף את עצמם להתעלות על צוות צבי הנינג'ה של Teenage Mutant Ninja
למרות ששלושת המשחקים הראשונים של Castlevania נהנים ממורשת נהדרת, הם לא היו מוכרים מסיביים כשהם יצאו לראשונה. Konami נתנה עדיפות למשחקים שנמכרו היטב, במיוחד משחקים המבוססים על רישיון ה-Tenage Mutant Ninja Turtles שלה. צבי הנינג'ה של Teenage Mutant עבור ה-NES הגיעו בשנת 1989 בשיאה של טורטל-מאניה, והמשיך ומכר למעלה מ-4 מיליון עותקים. הצלחתם של הצבים וקונאמי שלאחר מכן מקבוצת Castlevania דחפה את Akamatsu להפוך את Castlevania 3 לתואר בולט.
"בתקופת Famicom בקונאמי, המכירות לחו"ל עבור Turtles היו המוכרות הגבוהות ביותר של Konami, ובגלל זה צוות הפיתוח של Turtles קיבל עדיפות מעל לכל דבר אחר", אומר המפתח האנונימי. "צוות Castlevania (ואחרים דומים לו שלא הרוויחו הרבה כסף) נאלצו לשרוד בשאריות. הייתה אפשרות לסרטי המשך נוספים של Castlevania ב-Famicom, אבל זה נדחק החוצה בגלל הפופולריות של צבי הנינג'ה. "
למרבה הצער, למרות החזון והכישרון של Akamatsu כבמאי, המכירות הכל כך-כך של שלושת הכותרים הראשונים של Castlevania גרמו לו לרדת בדרגה לאחד ממרכזי המשחק של Konami עד שעזב. הקרדיט הידוע היחיד שלו לאחר קסטלבניה הוא על משחק הדיג של Tsuridou שהוזכר לעיל עבור הפלייסטיישן.
אני מקווה שלהיטושי אקמאצו יש מושג עד כמה הילדים שגדלו עם המשחקים שלו עדיין אוהבים אותם. יש יותר מכמה מאיתנו שמתכוונים לבלות את סוף השבוע הזה במשחקאוסף יום השנה של Castlevania. איזה יום טוב יותר לזרוק מים קדושים בפניהם של ערפדים מאשר יומו של האדון?