תשכחו מטריפל-A GOTY, 2023 הייתה השנה של 'משחק B'

זה נפוץ לשמוע ש-2023 מתייחסים אליה כאחת השנים הטובות שהיו לנו מזה זמן מה בכל הנוגע לאיכות משחקי הווידאו המשחררים באופן עקבי לאורך כל השנה. אבל אני רוצה לטעון שזו גם השנה שבה משחקים B רבים ביססו את עצמם יותר מאשר רק דברים שאתה מדלג על פניהם כשאתה מסתכל בלוח השנה.

ההגדרה של איזה משחק ב' היא כזו שאנחנו יכולים לבלות עליו כל היום בוויכוחים, אז אני הולך להציג את מה שאני מאמין שהוא הערכה הוגנת של מהו משחק ב'. ראשית, חשוב לזכור שלמונח אין שום קשר לאיכות המשחק.

כפי שאני רואה את זה, משחק B הוא משחק ז'אנר. כלומר, למשחק יש התמקדות מאוד ברורה בשכפול של משהו ספציפי, מתן סט של מכניקת ליבה, ובאופן כללי מעדיף חוויה מוגבלת, אך מותאמת, שמתעלמת מטרופים פופולריים, ולפעמים אפילו מתקנים מודרניים על אותו ז'אנר.

כדי שזה יקרה, למשחק B צריך תקציב צנוע, במיוחד בהשוואה למשחקי AAA. ככל שתקציב המשחק גדל, כך המשיכה שלו צריכה להיות רחבה יותר. בקיצור: לא הרבה כסף, אלא התמקדות בחוויה יחידה.

שארית 2

שארית 2. |קרדיט תמונה:משחקי יריות.

אני אתחיל עם משחק B האהוב עליי בשנה:שארית 2. משחקי יריות פגעו בזהב עם השריד הראשון. זה היה ניסיון שאפתני ויוצא דופן למזג אלמנטים דמויי נשמה עם מכניקת יריות מגוף שלישי. Remnant לא היה הראשון שעשה את זה, מה שהקשה על זה עוד יותר להוכיח שיש זוהר שלא התגלה שאפשר לנצל באמצעות נישואי ההשפעות האלה.

זה היה להיט, אבל יותר מזה, זה הוכיח שכן, יש משהו בגישה הזו. כל שריד 2 היה צריך לעשות זה לבנות על זה, להתמקד באילו אזורים פרחו ואיזה צריך עבודה - וזה עשה את זה ועוד. Remnant 2 הוא יותר מסתם תוכן חדש למשחק שכבר שיחקת. היא שיפצה כל כך הרבה מהמערכות שלה כדי ליישר אותן טוב יותר עם החזון הראשוני הזה, שאולי היא בעצם הסתכנה בהתנכרות של אותם אנשים שהעריצו את המקור.

אבל בסופו של דבר הדברים הסתדרו רק לטובתו, כי הכוונה מאחורי כל השינויים לא הייתה פשוט להפוך את המשחק למושך יותר לשחקנים חדשים -למרות שזה רק עזר לה להגדיל את בסיס השחקנים הזה. נשמות-לייקים שלא נוצרו על ידי FromSoftware רק לעתים רחוקות מבינים מדוע הדגש של המשחקים האלה על גילוי הוא הדבר המעניין ביותר בהם. ה-Remnant המקורי הבין את זה, ו-Remnant 2 מתבסס על הרעיון המבריק של המשחק הזה לעשות אקראי את סדר העולמות שבהם אתה מבקר, את הפריסה של כל רמה, ואפילו לאילו מפגשים אתה יכול להיתקל ועליהם אתה יכול לקרוא רק באינטרנט.

זה אולי משחק B המוצלח ביותר במימוש מטרותיו ובהיותו נוח לחלוטין בעור שלו.

מבוקש: מת

מבוקש: מת.

מבוקש: מתמייצג את מה שתעשיית משחקי הווידאו המודרנית השאירה מאחור. כשבעלי אתרים בדרג הביניים - Midways ו-THQs שלך - כבר לא יכלו לשרוד, איבדנו את הניסוי ואת המחויבות לרעיונות מוטעים (לפעמים) שמשחקי אמצע התקציב היו טובים בהם. אולי לא אהבת את Stranglehold, Wheelman, SpyHunter המחודש או ג'קי צ'אן סטנטמאסטר, אבל אני מוכן להתערב ששיחקת ואולי נהנית מהם.

זכיינים רבים בקטלוג הקלאסי של THQ עדיין חיים וקיים, וחלקם אפילומקבל סרטי המשך בשנת 2024. כנראה שמשחקי ה-Remnant לא היו קיימים בלעדיהםDarksiders, ועדיין יש לי זיכרונות טובים מ-Frontlines: Fuel of War מרובה משתתפים בגלל מורשת Battlefield שלו.

המשחקים האלה ורבים נוספים כמוהם אולי לא יגיעו לשום רשימות של GOTY, אבל הם השאירו חותם - גם אם רק כקוריוז שהציע הפסקה ממבול משחקי ה-AAA של זמנם. Wanted: Dead הוא התזכורת הטובה ביותר לימים ההם, ואני כמעט רואה בו פרויקט אבוד שנחשף, הסתיים ויצא ב-2023.

Wanted: Dead מספק עלילה חסרת היגיון (שלפעמים מסתמכת על FMV שטות לא פחות) בהיברידית של יריות ומשחק פעולה מגוף שלישי. זה עושה את שניהם מספיק טוב כדי שזה מכריח אותך להמשיך ולראות עוד מהעולם שלו. האם הסצנה הזו פשוט מתורגמת בצורה גרועה מיפנית או שמא היא נועדה בכוונה להיות מצמררת? אני לא יודע, ולא אכפת לי!

Wanted: Dead אינו עקבי מבחינה טונית, יש לו מספר יוצא דופן של מיני-משחקים, קרבות בוסים מרשימים מדי פעם, ומרכז שבו אתה יכול לבלות יותר זמן עם הדמויות שלו ולעשות משימות מופרכות שרוב המשחקים פשוט לא מתעסקים בהן. לא שיחקת משחק כמו Wanted: Dead השנה, ואני בספק אם נקבל משהו כזה בקרוב.

אולי מבוקש: מת הוא מה שטומונובו איטאגקי תיאר לעצמו שהשטן השלישי הנורא יהיה בזמן שהוא עשה אותו.

אי מת 2

אי מת 2.

העובדה שאי מת 2נמצא ברשימת משחקים בולטים בכל שנה, הוא הישג די מרשים בפני עצמו. מתאפקבגיהנום פיתוח במשך עשור, והחלפת מפתחים שלוש פעמיםבדרך כלל זה אומר שאתה מסיים בתמונה הממוזערת ביוטיוב של סרטון על 'המשחקים הגרועים בכל הזמנים', ממש לצד Duke Nukem Forever וכדומה.

ועדיין, Dead Island 2 לא רק התגלה כמשחק הרג זומבים מוכשר בתקופה שבה כולם התעלמו בבירור על זומבים במשחקי וידאו, הוא גם הציע כמה מהכיף שהיה לי להרוג את האל-מתים בכל שנות הלחימה שלי. משחקים.

Dead Island 2 הוא לא משחק מורכב לתיאור, וגם לא קשה להיכנס אליו. זה מפלרטט עם מאפיינים מודרניים כמו עצי מיומנות ויכולות אופי, אבל הם לא מסיחים בסופו של דבר מהנחת היסוד; התמקדות יחידה במתן הזדמנויות להרוג זומבים בדרכים יותר ויותר אקסצנטריות (ולפעמים אכזריות).

מערכת יצירת הנשק הענפה והמכווןלֹאטבע העולם הפתוח של רמותיו באמת מניע את תחושת המיקוד הזו הביתה. יש Dead Island 2 יקר יותר שתמיד מקוון, עם משימות יומיות שאתה חוטף ממרכז, וכמה ליהוק פעלולים הוליוודי שקיים במציאות חלופית, אבל זה לא משחק שאני רוצה לשחק.

הכירו את היוצר שלכם

הכירו את היוצר שלכם.

Meet Your Maker אולי לא מתאים באופן מושלם לתיאור של מהו משחק B, אבל יש לו רוח של אחד, ובאופן מכריע, עושה משהו שמשחקי B באופן מסורתי טובים בו. כל כך הרבה ממשחקי B האהובים ביותר נוצרים סביב רעיון, מכונאי או נושא ליבה מסוים שמרכיב את כל ההימור שלהם. במקרה זה, זה מרובה משתתפים פסיבי.

הכירו את כל הקונספט של היוצר שלך הוא לאפשר לשחקנים לבנות מבוכים של מלכודות מוות ולהסתיר משהו בעל ערך בסופם. בכל פעם שאתה מתחבר, הוא רוצה שתעיין באיזה גיהנום טרי שמישהו בצד השני של העולם יצר, אותו עליך לכבוש בהצלחה ולשרוד כדי להשיג את המשאבים שהוא מסתיר.

משאבים שבהם תשתמש ביצירות המסויטות שלך, בשדרוג הרכזת שלך, מחקר טכנולוגיית מלכודת חדשה וערמומית, ואפילו בהגדלת סיכויי ההישרדות שלך כאשר אתה נכשל באופן בלתי נמנע. זה משחק עם אקשן מחושב כל כך היטב עד שההימורים שלו מתחככים במרפקים עם אלו של יריות חילוץ.

בניית משהו סביב רעיון אחד אומר שאתה לא צריך להוציא הרבה כסף. לעומת זאת, בניגוד לרוב משחקי B, Meet Your Maker הוא משחק מתפתח שמשתמש בכסף שהוא מרוויח כדי להצמיח את מה שהוא מציע. אולי המודל הזה יכול להיות התשובה למצעד המוות של שירות הכל או כלום בתעשייה; משחק חי לקהל נישה אך מעורב.

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush. |קרדיט תמונה:מיקרוסופט

זוכרים שפעם המוזיקה שיחקה מרכיב גדול יותר במשחקים שאנחנו משחקים? אני לא מתכוון רק למשחקים המטלטלים פסקול אקלקטי או תפריט נושאים, אלא למעשה יש למוזיקה תפקיד מרכזי במשחקים מרגע לרגע.

אתה יודע, משחקים כמו Brutal Legend, PaRappa the Rapper, Gitaroo Man, או אפילו מהדורות עדכניות יותר כמו Metal: Hellsinger,Sayonara Wild Hearts, ואפקט טטריס. אתה יודע מה התכונה הנפוצה ביותר מבין כל המשחקים האלה? כולם משחקים בדרג בינוני ב'.

Hi-Fi Rush לא שייך לקבוצה הזו, הוא דוחף (בזכות הכסף של ה-Xbox) את הגבול העליון של התקציב והאיכות שאפשר לצפות ממשחק B. באופן מרשים יותר, הוא עושה עבודה הרבה יותר טובה במימוש הפוטנציאל שלו, והופך את הרעיונות החצי אפויים לעתים קרובות שמשחקי B מלאים בהם למכניקה משמעותית, במידה שהיית מצפה ממשחקי AAA.

זה משחק B הכי יקר והכי מהוקצע שיצא השנה, ואני אשמח לראות עוד משחקים כמוהו - רק בבקשה אל תממן יתר על המידה שום חיקוי כדי שתוכל להסתובב אחר כך ולהטמיע בהם קשקוש מיותר כדי להצדיק העלויות.

אדוני הנופלים

אדוני הנופלים. |קרדיט תמונה:Hexworks / CI Games

אני בדעה ש-Souls-likes, ומשחקי FromSoftware שנתנו להם השראה, הם כולם בדרגות שונות של משחק B. כן, יש לנו את הרימייק המפואר של Demon's Souls הממומן מכספי פלייסטיישן, אבל לרוב, המשחקים האלה ממוקדים בלייזר בסוג החוויה הספציפי שלהם, וכמעט תמיד מגיעים לשם בעזרת תקציב צנוע.

אלדן רינג אולי שבר שיאי מכירות, וחדרה לשיח המיינסטרים בצורה שאף אחד לאיש נפשות אחר יש לו, אבל היא גם עשתה זאת, בין השאר, על ידי מעבר לעולם פתוח, והצמדה לג'ורג' אר.אר מרטין. זה אף פעם לא נועד למשוך את כולם, אבל עמידה על הכתפיים של 13 שנות עבודה בהחלט גרמה להשפעה הרבה יותר מאשר אותם ענקים.

לפי המדד הזה, Lords of the Fallen הוא משחק B. הוא יוצר על ידי צוות די קטן שמשתמש בהרבה מהכלים המובנים של Unreal Engine כדי לספק משהו שנוקב מעל משקלו. זה מיהר, היה צריך עבודה טכנית, ואפשר היה להתווכחעיצוב המשחק שלו לא מצליח להבין מה הופך את הקושי ב-Souls למשכנע.

אבל כמו כל משחקי B טובים, הוא יודע את סוג החוויה שהוא רוצה לספק, ולמרות שהוא מדשדש, הטוב בסופו של דבר עולה על הרע. קשה לעשות לייקים של נשמה, ולמרות שלפעמים זה נראה כאילו אנחנו מקבלים רק משחקים שלא ממש מצליחים לממש את הפוטנציאל שלהם, מספיק הניסיון כדי שנפרגן להם - זה מה שמשחקי B עושים לרוב, אחרי הכל.

רובוקופ: עיר הנוכלים

רובוקופ: עיר הנוכלים.

RoboCop: Rogue City היא עוד תזכורת טובה לימים שבהם היו מספיק מוכשרים, מהנים ומעניינים מדי פעם כדי להצליח. משחקי B הם רק לעתים נדירות להיטים, אבל חלקם יורים לירח בלי קשר.

זה נכון גם למשחקים המבוססים על רישיונות סרטים פופולריים, כי לא כל דבר צריך כסף של EA או Square Enix כדי להיות טובים. RoboCop: Rogue City הוא מקרה משכנע שאתה יכול ליצור הומאז' באהבה בתקציב, ושלא ימנע ממך להשפיע.

רוב מה שאתה עושה בעיר הנוכלים זה להסתובב ולעשות עבודת משטרה, לדבר עם אנשים שמובילים אותך לעבודת משטרה נוספת, ומדי פעם להיכנס לקרבות אש. כן, תנועת העצים של רובוקופ לא בדיוק מתאימה לפעולה, אבל המפתח Teyon הצליח איכשהו ליצור מפגשי קרב מרגשים על ידי מתן רגעים של כוח בין אלה שבהם אתה צריך להסתדר בעצמך.

באופנת משחק B אמיתית, האיפור של Rogue City לא תמיד עובד, ולמשחק בהחלט נגמרו הרעיונות עד המחצית השנייה שלו - אבל אף פעם לא השתעממתי. יותר מזה, אף פעם לא תהיתי למה המשחק קיים בכלל, או למה הוא החליט לעשות דברים כמו שהוא עשה - שני דברים שעשיתי עם יותר משחקים ממה שחשוב לי לספור, שרובם היו יקרים משמעותית להכנה מאשר עיר נוכלים.

Rogue City הוא משחק הרובוקופ הטוב ביותר, עד למשחק הרובוקופ הבא.

ציונים מכובדים

טבח מסור השרשרת בטקסס.

לפני שנסכם את זה, אני רוצה לזהות עוד כמה מהדורות 2023 שהן בבירור משחקי B, גם אם לא הייתה להם את אותה השפעה. כן, הרבה מהמשחקים האלהעלה ברשימת המשחקים ששכחת שיצאו ב-2023, אבל בכל זאת מגיע להם קצת אהבה על שמירת החלום באמצע השכבה בחיים.

הנה ליצרני Atlas Fallen, Exoprimal, Clash: Artifacts of Chaos, Atomic Heart, ו-Wo Long: Fallen Dynasty, Amnesia: The Bunker, The Texas Chain Saw Massacre, Ghostrunner 2 ו-Stray Blade.

אז הנה לכם, אנשים, כמה ממשחקי B האהובים עלינו לשנת 2023! זה מנחם לראות שבעוד שהמפרסמים בדרג הביניים של העולם לא ממש קיימים כמו פעם, משחקי B מצאו דרך למיינסטרים. אנו מקווים ש-2024 תביא לנו עוד יותר משחקי B נהדרים.