2015 בתצוגה מקדימה: האם ה-Wii U של נינטנדו יהיה אי פעם חלק מהשיחה?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אם אתה קורא USgamer רגיל, זה לא אמור להפתיע שאנחנו מעריצים גדולים של ה-Wii U.

זה לא ששילמו לנו עם Marth Amiibos או משהו כזה - תהיו בטוחים, האהבה הזו מגיעה ממקום ישר. ואם אתה צריך הוכחה, פשוט תראה כמה משחקי Wii U מעולים שיצאו בשנה שעברה: Mario Kart 8,ביונטה 2,Super Smash Bros., Captain Toad: Treasure Tracker, ו-Donkey Kong: Tropical Freeze. אולי לא כולם מרחפים את הסירה שלך, אבל אי אפשר להכחיש את האומנות ללא רבב שמציגה אוסף המשחקים הקטן הזה - במיוחד במהלך שנה שבהדברים נעשו יותר מקצת באגים.

Bayonetta 2 שונה בהרבה מכל אקסקלוסיבי Wii U אחר, אבל המאמצים המדהימים של Platinum Games לא הביאו הרבה לשינוי עבור הקונסולה החולה.

אם אתה עוקב אחר הקונסולות של נינטנדו מאז ה-N64, אולי תשים לב למהדורות האלה יש משהו משותף, משהו לגמרי לא מפתיע: הן מפותחות או מסובסדות על ידי נינטנדו עצמה. עם זאת, לא זה מה שהובטח לצרכנים - במהלך חשיפת ה-E3 שלה, נינטנדו הבטיחה לצרכנים שהסטטוס קוו לא יימשך כפי שהיה ב-15 השנים האחרונות, וכןזֶהזמן, צדדים שלישיים ימצאו את ה-Wii U פלטפורמה הרבה יותר מסבירת פנים משלוש הקונסולות הקודמות שלהם. התוכניות הללו התאדו במהירות - ובעיקר שימשו להביא לבעלי ה-Wii U משחקים מעולים משנת 2011 יותר משנה לאחר מעשה - והשאירו את מעריצי נינטנדו ותיקים לחשוב על הדרך המנומסת ביותר לומר "אמרתי לך".

בעוד נינטנדו פיתחה והוציאה המון משחקי Wii U מדהימים ב-2014, במונחים של התעשייה כולה, זה מרגיש כאילו הקונסולה שלהם בקושי חלק מהדיון. וזה מובן; נינטנדו מצאו את עצמם במצב של Dreamcast-y עם ה-Wii U, אם כי למרבה המזל, הדרכים השמרניות שלהם בשילוב עם הפוקימונים פירושם שהם לא יספגו את גורלו של סגה בקרוב. למרות העקשנות שלהם, הם נאבקו בללכוד את רוח הזמן ללא מאמץ כפי שעשו עם ה-Wii; במקרה הטוב, ה-Smash Bros. החדשים העניקו ל-Wii U תשומת לב ראויה - במיוחד בקומות כנסים צפופות - אבל השיחה הספציפית הזו עברה לחלוטין לשלמה של נינטנדוזין אפעם קו ה-Amiibo של פסלוני אספנות.

אז, הגענו לשאלה קשה במיוחד: מה, אם בכלל, יכולה נינטנדו לעשות כדי להפוך את ה-Wii U לרלוונטי לשנת 2015? בשנים האחרונות הם מוציאים את הרובים הגדולים ביותר שלהם - והרבה יותר מוקדם מאשר עם קונסולות קודמות. עד כה, ראינוהאחים סופר מריו(כמה פעמים), Mario Kart, Pikmin ו-Donkey Kong Country, למרות שסיפקו הרבה סיבות להשקיע ב-Wii U, אוסף המשחקים הגדול הזה לא שינה הרבה עבור נינטנדו. ב-2015, הם מתכוננים ללחוץ על ההדק בשניים מהזיכיונות הגדולים שלהם, שאחד מהם כנראה לא גדול כמו פעם.

Splatoon נראה נהדר, אם כי לא סביר שיביא בעלי Wii U חדשים לשוק.

כמובן שלסטאר פוקס אין מוניטין ירוד או משהו - הוא אחראי לבדו לכמה מהממים האינטרנטיים הארוכים ביותר - אבל לסדרה הזו ספגה גורל דומה לפלטפורמות Wario של נינטנדו. לאחר שיצרה קומץ משחקים נהדרים, נינטנדו הפיקה מיד את הסדרה למפתחי צד שלישי עם תוצאות מאכזבות בעיקר; אפילו Star Fox: Command של ה-DS, שהופק על ידי נינטנדו וכמה מהמפתחים המקוריים של ה-SNES, הרגיש יותר כמו ניסוי מוזר (עם כמהבחירות נרטיביות מוזרות - אבל משעשעות) מאשר משחק תקין של Star Fox. ולמרות שמוקדם מדי להצהיר הצהרות מוחלטות, סטאר פוקס החדש הזה - לפחות, מה ששמענו עליו - עשוי להיות קצתגַםתלוי בתכונות הייחודיות של ה-Wii U GamePad. הקונסולה כבר מזמן למישהו לבנות חוויה שלמה סביב ה-GamePad, אבל בהתבסס על הזמן שלי עם Game & Wario הנשכח, קל יותר לומר מאשר לעשות.

הנשק הסודי של נינטנדו לשנת 2015—אִםהם מצליחים להוציא את זה בזמן - הוא ללא ספק האגדה של זלדה. ועם הסדרה הזו, הגישה המיושנת של נינטנדו משרתת אותם היטב: Console Legend of Zeldas יוצאת כל ארבע עד חמש שנים, מה שהופך כל אחד מהם לאירוע ולא להתחייבות שנתית מקובלת לעייפה. ולמרות שהם לא הצליחו לקיים את ההבטחות שלהם בעבר - סוף הסרט The Wind Waker משנת 2003 סימן כיוון חדש לסדרה - זלדה החדשה הזו ללא שם קיימת כתוצאה מכל מה שלמדה נינטנדו מהקבלה הזוהרת של 2013 קישור בין עולמות. ה-Wiiחרב שמייםהרגיש מאוד אנטי זלדה עם הכישלון שלה אפילו לנסות להסוות את הליניאריות שלה, והפחד המוחלט שלה לתת לשחקנים לחקור בתנאים שלהם. קישור בין עולמות אולי היה קצת קל מדי, אבל הוא הזכיר לנו הרבה עד כמה הייתה מתגמלת The Legend of Zelda לפני שהנוסחה שלה הפכה כל כך נוקשה וצפויה.

עם זאת, הרבה השתנה עבור האקשן-RPG מאז 2011 - גם אם סיווג הז'אנר של זלדה מעט מעורפל. שנת 2011 נתנה לנונשמות אפלותו-Skyrim, שני משחקים שלמרות כמה הם משחקים שונים מזלדה, שינו את החוקים והעלו את הסטנדרטים שלנו למה שאנחנו מצפים ממשחקי פעולה פנטזיה מסוג זה. Dark Souls בפרט החליפה לחלוטין את זלדה עבור מעריצים מבוגרים רבים; בעוד שההרפתקאות של לינק מעולם לא היו קשות עד כדי ענישה, הסדרה של FromSoftware בכל זאת הצליחה ללכוד את אותה רוח של חקר וגילוי שפעם עמדה כאטרקציה העיקרית בכל מהדורות המוקדמות של זלדה.

התמונה הזו היא בעצם כל מה שאנחנו יודעים על זלדה החדשה - ובכל זאת, היא מדברתכרכים.

לנינטנדו יש עוד כמה מהדורות מעניינות ב-2015, כמו Xenoblade החדש, קירבי וקללת הקשת, Mario Maker ו-Splatoon, אבל אלה מרגישים מכוונים לאלה שנסעו ברכבת ה-Wii U מאז 2012. לא סביר שנינטנדו תוכל להחזיר את זה שוב. הרבה מומנטום אבוד עם שחרור יחיד, אבל אם משחק כלשהו מקרב אותם לתחרות, זה יכול להיות רק The Legend of Zelda. כרגע, נחשפנו רק לכמה צילומים קצרים והצהרת משימה מאיג'י אאונומה, אבל אם נינטנדו לא תתפשר על החזון שלהם, הפרק האחרון הזה באמת יכול להיות משהו מיוחד, במקום רק ריף יפה יותר על הפורמט שנקבע מאת קישור לעבר ואוקרינה של הזמן. זכור, עם זאת, זה גדולהָיָה יָכוֹל; לאגדת זלדה יש ​​מקום קבוע בתרבות משחקי הווידאו, אבל 1998 הייתה לפני זמן רב. הרבה אנשים הורידו 200 דולר על N64 ממש ברמז למשחק זלדה חדש, אבל האם הצרכנים של היום ימצאו את אותו פוטנציאל אטרקטיבי?

2015 היא ככל הנראה השנה האחרונה שבה נינטנדו צריכה להגדיל את בסיס המשתמשים ב-Wii U, ואם הספרייה הנוכחית שלהם לא יכולה לשכנע את הצרכנים להשקיע בקונסולה חדשה, האחריות למעשה המסובך הזה מוטלת על כתפי האגדה של זלדה . ובשנים שחולפות מאז הדומיננטיות של נינטנדו ב-Wii, קשה לומר עד כמה הסדרה הזו אפילו מושכת. הצמיחה של זלדה בהחלט הושפעה מהבלעדיות שלה לנינטנדו, כלומר זיכיונות מרובים פלטפורמות שזכו לשלטון במהלך דור הקונסולות האחרון - כמו Call of Duty, Assassin's Creed, Dragon Age, Mass Effect ואחרים - הצליחו למשוך תשומת לב של עשרות של מיליונים נוספים. (לא שאני מציע לנינטנדו ללכת לצד שלישי או משהו כזה. לא לא לא.)

זלדה מפנה ראש בהחלט יכולה לעזור ל-Wii U להתאושש, אבל כדי לעשות זאת, נינטנדו תצטרך להפתיע אותנו שוב, בדומה לחשיפה השנויה במחלוקת של Toon Link ב-Space World 2001. אני בטוח שזלדה המעריצים עמידים בפני שינויים - היא הפכה לסדרה העוסקת במסורת משלה - אבל אם נינטנדו רוצה למשוך יותר ספקנים ל-Wii U, ההמשך האחרון הזה צריך לעשות משהו דרסטי: סגנון אמנות בלתי צפוי או עיצוב מחדש ל-Link (לא סביר בשלב זה, אבל עדיין...), סגנון משחק חדש לגמרי, או אולי אפילו - התנשף! - נותן את תפקיד הגיבור לדמות הטיטולרית פעם אחת? דברים מוזרים יותר קרו, ואם נינטנדו רוצה למשוך יותר מסתם בסיס מעריצים משלה, 2015 זקוקה לזלדה שיכולה לרעוש עם הבנים הגדולים.