מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה לקח מספיק זמן, אבל עד 2014, הסובלנות שלי לסיפורי משחקי וידאו הגיעה לשפל של כל הזמנים.
כמובן, התעשייה שלנו מעסיקה כמה סופרים מוכשרים, אבל השתלת נרטיב משכנע על חוויה ממוקדת משחק מציבה כמה בעיות קשות במיוחד. עם האופן שבו קטעי סיפור וקטעים נוטים לרכז אינטראקציה ממשית, הפרטים החשובים בדרך כלל מחליקים ישירות מהגולגולת שלי לפני שהמנה הבאה של העלילה מגיעה. זו יכולה להיות בעיה ייחודית למוח שלי, אבל, במהלך השנים האחרונות, היכולת שלי להחליף הילוך מיידי בין משחק לתשומת לב שקטה הגיעה לשיא. לכן אני מעדיף משחקים שנצמדים למצב כזה או אחר — ומדוע סדרת הנשמות מדברת אליי כל כך. במקום להאכיל בכוח נרטיב, אתה יכול לדגום כרצונך, להפיק ממנו כמה או מעט שתרצה. (וזה עוזר שהסיפור של נשמות מציע כפפה של פרטים מטושטשים ומספרים לא אמינים.)
לכן, כשאני פונה למשחקים לסיפור סיפורים, אני רוצה שהם יחתרו למטרה הייחודית הזו מעל הכל. זו העדפה שתפסתי מוקדם בחיי עם אהבתי להרפתקאות מחשב קלאסיות, וממשיכה עד היום עם משחקים עכשוויים כמו Gone Home, הפלט של Telltale וסדרת Ace Attorney. זה לא אומר שאני מעריץ מיידי של כל דבר שמתמקד בנרטיב; גם הנרטיב האמור חייב להיותטוֹב- ראה את הסקירה השנויה במחלוקת המביכה שלי על XBlaze: Code Embryo אם אתה צריך הוכחה. אז כששמעתי את השנייםדנגנרונפההמשחקים פנו לארה"ב, היו לי ספקות: למרות שפעם החזיקתי בתואר המכובד של "מעריץ אנימה", במהלך העשור האחרון לערך, האסתטיקה החלה לייצג טעם מצמרר של התנפלות שלא הייתי בו לוח עם. אנימה יכלה להיות קצת חריפה בעבר, אבל היא לא תמיד נדבקהכָּךקרוב לקצה ה"בקושי חוקי" של הספקטרום הפרבזואידי.
וזו הסיבה מדוע להמליץ על Danganronpa למי שלא יודע מה צריך קצת הקדמה. אם אתה גולש בקטע Vita רחב הידיים של Best Buy המקומי שלך ורואה אותו יושב שם על המדף, אין סיבהלֹאלחשוב שזה אחד מהרביםecchiמשחקים מז'אנר "שפשוף בנות", מקומיים ומשוחררים במה שיכול להיות רק תוצאה של תעוזה אומללה כלשהי. עם זאת, Danganronpa לובש את האנימה שלו על השרוול, ומסיבה טובה; על ידי הפלת שחקנים לעולם נעים של קריקטורות חד-ממדיות לכאורה (הייצוג של הדמויות באמצעות משטחי קרטון לא נראה כצירוף מקרים), הוא יכול לשלוף את השטיח מתחת לקלישאות המהלכות הללו כדי לחשוף עד כמה מלאכותיות הן. על אישים באמת. ועם Danganronpa, לא לוקח יותר משעה עד שדברים יתחילו להתפרק.
הסדרה עצמה פועלת כקולאז' תרבותי פופ ששואב משלושה מקורות עיקריים:באטל רויאל(עבור המשחקי רעבעלילה בסגנון), אייס עורך דין (על תעלומות החדר הנעול וסצנות המשפט), ופרסונה (על הקישורים החברתיים), אם כי דנגנרונפה לוקחת את כל האלמנטים הללו ומערבבת אותם לתערובת עוצמתית. (ובואו לא נשכח שכמה מהמשחקים היפניים הטובים ביותר בכל הזמנים נטועים בגניבת רעיונות בוטה.) באמת, מכלול המושגים הזה נוצר כדי לשמור על קצב המשחק ערני ופעילויותיו מגוונות: למרות שחוויית Danganronpa כוללת בעיקר סופגת טקסט, הסדרה עושה עבודה מצוינת בפינבול אותך בין חקירה, חקירה, בילוי ומאבק בסצנות המשפט, שמשנות את הסטנדרט טיעונים הלוך ושוב באולם בית המשפט למטאפורת קרב יריות שבה אתה יורה "כדורי אמת" בעדות פוגענית, ומשחק בסדרה של מיני-משחקים שנועדו לדמות את פעולת ההיגיון הדדוקטיבי.
כשהגעתי ל-Danganronpa כמעריץ של Ace Attorney, לא הופתעתי לגמרי שהכל צלצל, אבל התעלומות בתוך שני המשחקים האלה למעשה גוברים על מה שיש ל-Sim של עורך הדין של Capcom להציע. אייס עורך דין בדרך כלל מטיל על השחקן לענות על שאלה אחת: "איך?" ברוב המקרים, האשם תמיד ברור, ורוב המשפטים מסתכמים בסופו של דבר בהשמדת הרסיסים האחרונים של האליבי של הצד האשם. ב-Danganronpa, נתקלתי בכל משפט בלי שום מושג whodunnit, מה שהפך את הקטעים האלה להרבה יותר מתגמלים, מכיוון שהם מטילים את האחריות להביןכֹּלהיבט של הפשע. זה גם עוזר שהמשפטים האלה מציגים באופן בלעדי את צוות הליבה של דמויות, מה שהופך את ההשפעה של הפשעים שלהם לצמררת עוד יותר. וברגע שמישהו מורשע, הוא לא פשוט נעלם מהמשחק - הוא מוצא להורג לגמרי. זו חוויה קורעת לב להפליא לצפות בדמות שגדלת לאהוב במהלך תריסר השעות האחרונות מתוודה,פרי מייסון-סטייל, לפני שהם מתפטרים עם אחת ממלכודות המוות הגולדברגיות של האנטגוניסט מונוקומה. (יש סיבה שהמשפטים בהם מעורבים הדמויות המרכזיות של אייס עו"ד בסופו של דבר הם הטובים ביותר).
עם זאת, מעל לכל, אני מעריך את Danganronpa שנתנה לי את ההזדמנות לחוות שוב חוויה אינטימית עם משחק - וזה לא כל כך מטונף כמו שזה נשמע. בדרך כלל, כשאני משחק במשהו, אני עושה ריבוי משימות כמו לעזאזל, עם האייפון שלי מוכן, והמחשב הנייד שלי פתוח לאחד מהמקומות הרגילים שלי, למקרה שדברים ישעממו. מכיוון שדנגנרונפה דורשת את מלוא תשומת הלב שלי - מה עם כל הקריאה - החוויה שלי עם הסדרה הרגישה טהורה בצורה מוזרה, ולכרוך זוג אוזניות ענק סביב האוזניים שלי העביר אותי לריק שבו רק אני והמשחק קיימים.
זה אירוע יותר ויותר נדיר עבורי, אבל אחרי שעבדתי על שמונה שעות בעבודת סטארט-אפ אומללה, שבה עבדתי את החורף במוסך כמעט ללא חום - למעשה עזבתי את זה להופעה הנוכחית שלי ב-USgamer - לא רציתי יותר מאשר לאטום את עצמי בעולם המעוות של דנגנרונפה לנסיעה של שעה ברכבת הביתה. אם משחקים אמורים להיות על אסקפיזם, אז Danganronpa בהחלט עושה את העבודה שלו.