מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אני, ככלל, לא חובב אלימות במשחקי וידאו.
זה לא אומר שאני איזה פוריטני שסוחט ידיים שמסרב לגעת במשחק עם רובים. להיפך, אני נהנה מדי פעם מיורה טוב. אבל יותר הוא כמעט תמיד פחות כשזה מגיע לרצח דיגיטלי, ואני מוצא את עצמי נרתע ממשחקים שמתענגים על אכזריות גרפית חסרת שכל וגם מאלה שמנסים לספרסיפור אנושי מהורהר במסגרת המורכבת משחיטה קבועה לפי מספרים.
אז למה, אם כן, אחד המשחקים הכי משכנעים שסקרתי השנה היה גם אחד האלימים ששיחקתי אי פעם? מסיבה כלשהי, למרות שפיקמין הוא משחק אכזרי כמו שאני יכול למנות, הבסיס שלו של סכסוך סיטונאי והרג לא מפריע לי בכלל. למעשה, אני מוצא את זה כמעט משכר.
אולי זה סגנון האמנות. פיקמין 3 עשוי להיות משחק הווידאו הכי פוטוריאליסטי ששיחקתי בו אי פעם -- הסביבות שלו נראות משכנעות להפליא. זה עולם בזעיר אנפין, סיור בכדור הארץ פוסט-אפוקליפטי שנחווה בקנה מידה מאקרו. כל צמח, כל סלע וכל חפץ אנושי נטוש נוצרו בקפידה רבה. תקצירי סוף היום, שבהם הצוות שלך מסכם את כמות הפירות האחרונה לפני עיסת כל פריט למיץ, בהכרח גורמת לפה שלי לרוקן ריר מהפרט המעודן שהושקע באותם ביצועים מושלמים של מנות מושלמות. רק של פיקסאררטטויהצליח להפוך את האוכל המעובד למחשב למעורר תיאבון.
עם זאת, בתוך העולם היומיומי להפליא של המשחק, היצורים היוצאים למלחמה זה בזה נראים בהחלטורִיאָל. זה יוצר גישה מרתקת להתמודדות עם העמק המדהים: פיקמין מציגה את הדברים שקל לגרום להם להיראות מציאותיים - נוף - כמה שיותר נאמנים לחיים. עם זאת, במקום לאכלס את היקום הטרומפ-ל'איל הזה עם תושבי העולם האמיתי לא ממש משכנעים, נינטנדו במקום זאת דוחסת אותו מלא ביצורים בעלי עיניים קופצות שנשענות על אבני בוחן מוכרות - חרקים, צמחים ובעלי חיים נפוצים - אך נראה שלא מפגין עניין רב במראה אמיתי. אולי בולבורבס הם פרת משה רבנו עצומים שעברו מוטציה כמעט ללא היכר, אבל הם מתנודדים בצורה קומית כשהם מתנהלים על הצוות שלך, התנועות המוגזמות שלהם נוצרו לביטוי, לא לסימולציה.
כמו קודמיו, פיקמין 3 מייצג את הגיחה של נינטנדו לאסטרטגיה בזמן אמת, ותמצא כאן רבות מאבני הבוחן המוכרות של ז'אנר ה-RTS: ניהול צוות, לחימה, ריבוי משימות, איסוף משאבים, יציאה קדימה כדי להדוף את הערפל של מִלחָמָה. עם זאת, נקודת המבט של עדשת המאקרו של הסדרה על דברים מעניקה לה תחושה שונה מאוד מה-RTS הטיפוסי; אתה לא כובש כוכב לכת או מעורב באיזו מלחמת קודש אלא פשוט אוסף פירות כדי לקחת בחזרה לאוכלוסייה מורעבת. אתה לא יכול לזמן התקפות גרעיניות לניקוי מסך באמצעות לוויין או לבנות מפעלים בשטח האויב; במקום זאת, אתה עוסק במשימות מרתקות כמו בניית גשרים על פני שלוליות על ידי איסוף רסיסי אריחי קרמיקה או מציאת דרכים לאסוף לימון תקוע מוקף בראשנים רעבים.
האסתטיקה בנושא הטבע של פיקמין 3 גורמת לאלימות שלו להיראות, ובכן, טבעית. ברמה מאוד בסיסית, אתה מוביל צבא של עד 100 עוקבים שצריכים להשמיד אויבים באמצעות קרב תגרה מתמיד. מלבד ההזדמנות מדי פעם לפוצץ פצצות סלע זעירות ליד אויבים, עיקר הקרבות בפיקמין 3 מתרחשים בטווח מאוד קרוב ואישי. אתה זורק את המיניונים הקטנטנים שלך על מפלצות עצומות וגדולות כדי שיוכלו להפיל את מטרותיהן למוות, ורק באמצעות התמדה ומספרים עצומים יש לך סיכוי לנצח.
התפיסה של פיקמין 3 על הטבע היא טבע אדום בשן ובטופר; זה מרגיש כמו הסדר הנכון של אנשי הירקות המהלכים שלך להילחם נגד הטרפת של המפלצות המשוטטות בעולם. הפיקמין הטיטולרי הם יצורים בגובה אינץ', הכלאות מוזרות של צמחים וחיות, והם מהווים חטיף מושלם לבעלי החיים החיים בהריסות פנגיאה. חרקים ענקיים יכולים לחבוט אותם. ציפורים יכולות ללגום תריסר מהן בכף אחת מהמקור שלהן. יצורים גדולים יותר בקושי מכירים בנוכחות הפיקמינים, ומרסקים את העוזרים היקרים שלך כמעט בטעות כשהם רוקעים מסביב. פשוט נסיעה ממקום למקום מייצגת סכנה מחרידה, פשוט כי ככה הטבע עובד.
ההקשר הזה מעניק לקונפליקט בפיקמין טעם שונה מאלימות טיפוסית של משחקי וידאו. זה לא על התירוצים הרגילים להילחם - פוליטיקה, חמדנות, שעמום - אלא עניין של הישרדות בסיסית. למרות התפאורה הפסטורלית ומצגת המאקרו הנחמדה להטייה, Pikmin 3 מבוססת על הצורך להתקיים. האסטרונאוטים החייזרים שלכם צריכים לקצור מזון הן כדי לחדש את המזווה הגלובלי של הפלנטה שלהם והן כדי לשמור אותם בחיים למסע הנוכחי שלהם; יצורי העולם צריכים להמעיט בפיקמין טעים כדי לשגשג; והפיקמין שלך צריך להשיב מלחמה כדי לא להיגמר כמו מעט אוכל תקוע בין השיניים הקדמיות של בולבורב.
ואתה בטוח לא רוצה את זה. תראה, פיקמין 3 מצליח גם בכך שהוא נותן משקל רגשי לתוצאה של קרב שמתנהל בצורה גרועה. אמנם יהיה לך קל יותר לגדל ולקטוף פיקמין כאן מאשר במשחקי העבר, אבל החבר'ה הקטנים עדיין מייצגים משאב מוגבל וגם להקה של חברים חביבים. אובדן של קבוצה מהם כתוצאה מכניסה לא מומלצת לטריטוריה מסוכנת לא רק מפחית את יכולתם של האסטרונאוטים שלך לצאת להרפתקאות, זה גם שובר את הלב שלך. כל פיקמין מנוצח יפוג בזעקה צובטת ואחריה רוח הרפאים הקטנה של הפיקמין הקטנה שלו עולה לשמיים. הם לא רק משאבים; הם בני לוויה.
המעצבים של נינטנדו השתמשו בכל טריק זול בספר כדי לגרום לך לאהוב את הפיקמין שלך. עם ראשיהם הבולביים ועיניהם העצומות על גופות גפיים קשוחות, הם ניאוטוניים בפעולה. כל אנחה שהם פולטים, כל בכי שהם צווחים פוגעים בך ישר בחלק של הנשמה שלך המחובר להגנה אינסטינקטיבית על תינוקות. צייתנותם ואהבתם העליזה להומה (שלא לדבר על נטייתם להסיח את דעתם על ידי חפצים מבריקים בקרבת מקום) מטפחים את התחושה שאתה מפקד על צבא המורכב מעשרות מילדיך. פעולת ה"לידת" אותם מחזקת עוד יותר את האשליה; pikmin לא מועברים ממקומות אחרים או מיוצרים בהמוניהם במפעלי רובוט כמו במשחקי RTS אחרים. במקום זאת,אַתָהלכוון את יצירתם, וציווה באופן פעיל על צוות עוקבים להתנתק ולקחת משאבים בחזרה ל"בצל" שבו נולדים פיקמין כזרעים. וברגע שהזרעים האלה השתרשו, אתה תולש אותם ידנית מהאדמה; למרות שפיקמין 3 מיישמת מגע של אוטומציה לתהליך, אתה עדיין לוקח חלק בכל מחזור היצירה של כל חבר בצבא שלך, מ"התעברות" ועד "לידה".
וכך, כשאתה מאבד חוליה של פיקמין למלסת התחתונה המוחצת של לובסטר רעב וללשון המרושלת, או לצעדה התועה של חיית רוק שוכנת בוץ, לעתים קרובות תתפתה להתחיל מחדש את היום הנוכחי של ההרפתקה ולנסות שוב. לא בגלל שאיבדת משאב אסטרטגי; יש לך כנראה עשרות אם לא מאות תחליפים. אדרבה, כי המראה של אותם רוחות רפאים מנצנצות העולות לשמים בזעקה מתלוננת, פוגע בך ישר בלב. כי אתה לא יכול לסבול את המחשבה להיות מטפל נורא כל כך ליצורים הקטנים והטיפשים האלה, שהיית נותן להם ברצון למות כל כך בקלות. והמשחק מנצל כל הזדמנות כדי להזכיר לך את הכשלים שלך כהורה פיקמין, ומסתיים כל יום בטבלה המראה את הצמיחה (או הצטמקות) של הצבא שלך. שום דבר בפיקמין 3 לא גורם לך להרגיש כמו כישלון כל כך כמו זינוק מסיבי כלפי מטה בגרף היומי.
מה שבאמת ממלא את כל זה הוא העובדה שלמרות שאתה לא רואה בעוקבים שלך משאבים בלבד, Pikmin 3 באמת עובד ברמה מכנית - וזה עובד בצורה מבריקה בזה. הזנים השונים של פיקמין שאתה אוסף ומצמיח כל אחד משרתים פונקציות שונות במשחק, וכאשר אתה מוסיף סוגים חדשים של עוקבים לצבא שלך אתה מקבל את היכולת להסתכן יותר ויותר בעולם. שערי Pikmin 3 מתקדמים עם מספר מחסומים, ובכל זאת הוא מאפשר לך חופש משחרר של חקר. אתה יכול לצאת לעולמו המדהים בזמן הפנאי שלך (בתנאי שתקצור מספיק מיץ לאורך הדרך כדי להאכיל את האסטרונאוטים שלך), ותוכל להשלים את המשימה שלך כלאחר יד או ביעילות שתבחר.
אז כשצוות הפיקמין שלך מוריד באכזריות מפלצת מאות פעמים בגודל שלה, אתה לא חושב על כמה נורא זהאַתָההיו אלה שפלשו למאורה של היצור הזה כדי לשדוד את שפע הפירות שלו. אתה לא מחשיב את ההשלכות הבסיסיות של הפלישה הקולוניאלית שלך, או את העובדה שבהוראת מין מקומי שליו להרוג אתה בוודאי מפר איזושהי הוראה ראשונית. אתה גם לא חושב כמה משחקי וידאו עקובים מדם ואלימים. לא, אתה מרגיש גאווה הורית - נפיחות בלב שלך לראות את הילדים הקטנים שלך מסתדרים כל כך טוב.