16 דברים קטנים שיגרמו לנו להצמיד את Destiny 2 אפילו יותר לחזה החם והאוהב שלנו

Destiny 2 נהדר, אבל הוא לא מושלם. הנה כמה דברים קטנים שהיינו רוצים לשנות.

יש לנו כמה ניגונים קטנים לגבי Destiny 2 שהיינו רוצים לשדר. הם לא מאוד גדולים, והם לא צריכים להסיח את הדעת מהעובדה שאנחנו חושבים ש-Destiny 2 הוא זמן די טוב. הם רק שיפורים באיכות חיים ותלונות קלות שלדעתנו ניתן לטפל, מה שהופך את Destiny 2 לטוב אפילו יותר. ביקורת בונה, אולי?

מכיוון שכולם כאן מומחים עולמיים בתכנות, עיצוב משחקים והטכנולוגיה הפנימית של Bungie, אנחנו בהחלט יודעים שהשינויים האלה לא ייקח זמן בכלל ליישם ומצפים לגמרי להתעורר מחר ולמצוא את כולם במשחק ומחכים לנו . לאחר מכן נוכל להפיל אותם אצלנומדריך Destiny 2בְּקַלוּת. תודה מראש, בונגי!

1. הבה נבדוק אתגרים לפני שניכנס לפעילויות

אתגרים הם תכונה חדשה ומעולה באמת ב-Destiny 2, ומעודדים את Guardians לבדוק את כל ארבעת היעדים, Crucible ו-Strikes כחלק מהטקס היומי שלהם - או לפחות אחד מהדברים לעיל, הודות למסע האתגר המוצג היומי. זו דרך נחמדה לגרום לך לעשות דברים מחוץ לרשימת המטלות שלך, ולהפוך את השלמת המשחק הרגיל שלך למשתלם יותר. אנחנו אוהבים את זה מאוד.

אבל אנחנו באמת רוצים להיות מסוגלים לקבל החלטות לגבי אתגרים לפני שאנחנו מגיעים לפעילות. אם יש לנו זמן רק לנקות יעד אחד היום, אנחנו רוצים לבחור איזה מבלי לטוס סביב כולם כדי לבדוק איזה מהםלאכלול מגזר אבוד בצד הנגדי של המפה מנקודות איימי LZ. אנחנו רוצים להיכנס לכור ההיתוך ללא נשק ותת-מחלקה מוכנה לאתגר היסודי. אנחנו רוצים - תראו, למען האמת, שום דבר לעולם לא יגרום לנו לרצות לשבת ברשימת ההשמעה של Strike, אז האתגרים שם יכולים להישאר כמו שהם. אם כבר מדברים על זה...

2. סיום החזרה על רשימת ההשמעה של Strike

אין כל כך הרבה Strikes ב-Destiny 2, גם אם אתה ב-PS4 ומקבל בונוס אחד, ובכל זאת בהחלט אפשרי להיות כאן בסוף שבוע שני ולא ראית את כולם. בלי שום דרך לבחור סטרייק מהבמאי אלא דרך רשימת ההשמעה, אתה בגחמה של RNGesus - ונראה שהאלוהות חסרת הדעת שלנו אוהבת לזרוק את אותה סטרייק עלינו מספר פעמים ברציפות.

זה בהחלט אפשרי לשבת ברשימת ההשמעה של Strike ולעשות את אותה משימה שלוש פעמים מתוך ארבע, ולעתים קרובות תעשו את זה גב אל גב. אולי זו טעות בשידוכים, שכן באנגי מבקש לתת לכולם להסתכל על מגוון של Strikes וכל האוכמניות הרנדו שלך עדיין לא ראו את השיר של Savathun 40 מיליון פעמים כמוך. אבל בטוח שזה אמור לעבוד לפעמים בכיוון השני?

3. הבה ניקח צוות אש של ארבעה לתוך PvE

למשחק שהרבה להציע חוויה דומה וצפויה ב-PvP ו-PvE, Destiny 2 באמת מקשה על החיים לאלה שאוהבים לעבור הלוך ושוב על ידי התעקשות שאחד מהחברים שלך יצטרך לנשור אם אתה רוצה להרוויח קצת אירועים ציבוריים או משימות סיפור.

אנחנו רואים איך זה עובד לטובת שחקני PvP סולו, שייהנו מהתאמה לקבוצות עם צוותים של שלושה, שכן ה-PvP של Destiny 2 מתמקד מאוד בעבודת צוות. אבל נראה שההרגל הנפוץ יותר הוא להתקבץ לארבעה עבור PvP, ואז להרגיש מתוסכל כשאחד מכם נאלץ לצאת אם כולם רוצים לעבור ל-PvE.

4. אל תגדיר ספקים עד שנזכה לרמת מוניטין

אתה מושך את הבמאי. אתה שם לב למגדל יש תג. "גולי!" אתה חושב. "מישהו רוצה לדבר איתי!" אתה פותח את מפת המגדל. כן, זה האקדח. מה הוא יכול היה לרצות? אתה מטורף לגמרי, אתה טס פנימה. "כן, בנשי-44? רצית לראות אותי?"

האקדוחן הזקן והזעיר בוהה בך. "אפשר להסגיר חמישה חלקי נשק", הוא אומר. "אה," אתה עונה, המום במקצת. "אה. הנה לך?" הוא לוקח אותם. סרגל המוניטין שלך מגדיל כמות זעירה. אתה לא מקבל תגמולים. הוא לא אומר תודה. הוא אפילו לא ממצמץ. אתה משדר בחזרה לספינה שלך וחוזר למסלול, ממלמל על NPCs שמבזבזים את זמנך הארור.

5. תן לנו לעקוב אחר ניתנים לסריקה

אין גרימואר ב-Destiny 2, אבל אתה יכול לחטט בפינות מוזרות ולסרוק חפצים כדי לקבל פיסות קטנות של הסברה ורמזים לסיפורים עתידיים - או לעתים קרובות יותר, הערות זרוקות ובדיחות רעות.

אין שום פרס על כך חוץ מהסיפוק שעשה זאת, אבל קשה להשיג את הסיפוק הזה. המשחק אינו עושה הבחנה בין רכיבי סריקה חדשים שנצפו בעבר, ומכיוון שרבות מהסביבות מונחות באופן דומה (שלום, טיטאן:אֵיזֶהמסדרון מרובע זה?) לעתים קרובות מדי תעצור ותחפש משהו רק כדי לשמוע את אותו שורת גילויי משלוח ישנים ששמעת הרבה פעמים. מְעַצבֵּן! האם אני מפספס משהו שעדיין לא מצאתי? את זה כבר שמעתי? כמה נחמד יהיה לפתוח את האפליקציה הנלווית ולבדוק.

6. תן לנו לצפות בתצוגה מקדימה של אפקטי טרנסמט

אפקטי Transmat הם אופנים, מה שאומר שהם פריטי קוסמטיקה מתכלים לשימוש אחד בלבד שמתחברים לספינה שלך. שנה אופנים וכל מה שהתקנת קודם יאבד.

אנחנו שלמים עם זה, למרות ששיעורי הירידה של אפקטי טרנסמט (ו-Sparrows, ספינות ואמוטים) נמוכים מספיק כדי לגרום לנו לתת לכל מערכת Bright Engrams קצת עין צדדית, אבל אנחנו לא משלימים עם העובדה ש אנחנו לא יכולים לראות איך נראה אפקט טרנסמט לפני שנמחק את הישן שלנו. הספינה הזו של Cabal היא מכוערת ומעצבנת להחריד, למשל, ולהדביק אותה על הילה ורודה מקסימה או משהו כזה.נוֹרָא.

7. תן לנו מצפן

לאחרונה ציינו שלרדאר יש סמן אובייקטיבי, כי זה משהו שחלקכם איכשהו לא ידעתם. אבל עכשיו אנחנו מבקשים מ-Bungie להוסיף עומס נוסף לממשק המשתמש שלו, שככל הנראה אף אחד אפילו לא מסתכל עליו, כדי שנוכל למצוא את North מבלי שנצטרך לזכור שהוא נמצא במרחק של x הרבה מעלות משמאלנו לאחר שנסגור את המפה.

מַדוּעַ? אז אנחנו יכולים למצוא את מה לעזאזל אנחנו מחפשים - במיוחד שידות אזוריות ומגזרים אבודים. זה סופר מעצבן לבדוק היכן אתה נמצא ביחס לסמן, ואז לסגור את המפה, לזוז ולבדוק שוב רק כדי לגלות שהסתובבת בכיוון הלא נכון.

8. הבה נקבע נקודות ציון

עצור אותי אם שמעת את זה: "אני ליד הבסיס הזה של קבל. אתה יודע. ליד הסלעים?"

זה כל כך, כל כך קל לאבד את המעקב אחר צוות האש שלך ב-Destiny 2, במיוחד כשמתעסקים בעולם הפתוח כפי שכנראה בונגי מתכוון לעשות בימים אלה. לתת לנו פינג למפה באמת יעזור בהקשר הזה, וגם כשמתכננים טקטיקות לפעילויות שונות, מצביעים על תכונות מעניינות ומטרידים את בני הזוג שלנו.

9. הוסף שינויים למדיטציות

כפי שמפורט אצלנומילון מונחים של Destiny 2 Activities, מדיטציות הן מבחר שבועי של משימות סיפור שתוכלו לבקר בהן מחדש על ידי שיחה עם Ikora Rey. אלה מציעים אסימוני Vanguard Research שתוכלו להחליף לאיקורה עבור הבחירה שלה ב- Legendaries, ואנחנו אוהבים שהם מציעים עוד נתיב שלל עבור שחקני PvE - אבל נראה שהם פשוט אותן משימות ישנות.

האם זה לא יהיה מגניב אם יש קושי של Prestige למשימות האלה - או אם היו להן מתקנים, בסגנון Nightfall, כדי להפוך אותן לטריקיות יותר? אולי הם אפילו יוכלו לבלג על איזה שלל מפואר... אבל לעולם לא נפסיק לבקש שלל מפואר יותר אז השתמש בשיקול דעתך בעניין הזה, בונגי.

10. ערבבו קצת את Nightfalls עם אתגרי זמן בלתי מוגבלים

אנחנו בערך מבינים למה בונגי הוסיף טיימר ללילה; זה היה קל מדי - אם משעמם - לשחק אותם על ידי תלייה לאחור, צליפה, המתנה ל-Supers שיטענו, וחוץ מזה לא ממש להתמודד עם הקשיים של משחק PvE קבוצתי ברמה גבוהה.

עם זאת, כרגע, התקדמנו יותר מדי בכיוון ההפוך - רדי לילה הפכו לתרגילים כדי לראות כמה מהר אתה יכול לדרור דרך שטח עוין, וכמה מעט אויבים אתה יכול להרוג. זה מעדיף סגנון משחק מהיר על פני כל האחרים, מה שנראה ממש לא כמו הפילוסופיה הרגילה של בונגי לתת לכולם הזדמנות לשחק, לא משנה מה ההעדפה שלהם

11. תן לנו לצייד עוד אמוציות, לעזאזל

למרות שאנחנו לא נמכרים באינטרנט ממים בגלל שאנחנו חיים כאן ומעלים את זה, האמוציות של Destiny 2 הן אקספרסיביות להפליא. לפצח את הנכון בזמן הנכון הוא שמחה עבורך ועבור כל מי שסביבך, ואנחנו רוצים יותר הזדמנויות לעשות זאת.

כרגע, Destiny 2 רק מאפשר לך להחליף את ה"נקודה" הסטנדרטית באמוט אחר. ריקוד ברירת המחדל שלך, בתוספת לשבת ולהניף, ממופים לצמיתות לקיצורי הדרך הנותרים של ה-D-pad. אין דרך לעבור במהירות בין האמוציות; אתה צריך לפתוח את המלאי שלך ולשנות אותם באופן ידני. איזה בושה! בואו נתקן את זה, מכיוון שהתלוננו על זה מאז המלך שנלקח.

12. תחזירו לנו את כרטיסיות האוספים והספארו

זה ברור ש-Destiny 2 החזיר את מסופי האוספים של D1, אבל הפך אותם לנגישים בצורה מסודרת ומסודרת בכספת. אבל למה הספינות והדרורים שלנו לא באו איתנו? הטיפות הנדירות הללו (ראה מס' 6 לכמה מתלוננים על כך) הן יקרות, והצורך לפרק אותן כשהמלאי שלנו מתמלא, בידיעה שלעולם לא נראה אותן שוב, זה ממש קשה.

ב-D1, כמה ספינות ודרורים היו זכרונות לפשיטות וזכרונות מפוארים אחרים, וזה היה כל כך כיף להוציא אחד ולהזכיר את זה לכולם. כעת נראה שהם חד-פעמיים כמו מודים והצללות - אבל לא כל כך נפוצים. מה קורה?

13. תנו לנו לעיין בביצועים שלנו באמצעות האפליקציה הנלווית

עכשיו כשאנחנו מקבלים נפילות על כל גפרור כור היתוך (גם אם הםהםכמעט תמיד נדיר) ואל תתחיל מתפריטים, קל לפספס את לוח התוצאות שלאחר המשחק כי אתה מסתכל על המלאי שלך. אם המשחק הבא יתחיל מיד, אתה עלול לפספס אותו לגמרי - ואז איך תצלם מסך את התהילה שלך כדי להתפאר באינטרנט?

ב-D1, תוצאות המשחקים האחרונות שלך - ולמעשה ערימות של סטטיסטיקות אחרות - היו זמינות באפליקציה הנלווית. אנחנו רוצים את זה בחזרה, בבקשה. זה היה נחמד.

14. תן ל-Xur מלאי נוסף

ל-Xur היה אוסף נחמד של אקזוטיים בסוף השבוע הזה, אבל היה קל מספיק לנקות אותו אם היה לךערימה של רסיסים אגדייםמוכן, ולהרבה שחקני הארדקור היו כבר את כל האוסף שלו בהישג יד.

אנחנו לא מציעים ש-Xur צריך לספק יותר אקזוטיים (אין באמת הרבה אקזוטיים ב-Destiny 2 והיינו רוצים שהמשחק הזה יחזיק מעמד עד לזמן התה, תודה), זה יהיה נחמד אם יהיו לו כמה מהטובים הבלעדיים מה שהפך את הביקורים שלו למהנים כל כך ב-D1. איפה המקבילה של Destiny 2 לשלושת המטבעות או מחטי הזכוכית?

15. להחזיר את ירידת ה-Raid

זה נחמד שהתגמולים של Raid עוקבים אחר אותה מערכת כמו מסלולי שלל אחרים, כאשר שחקנים מפנים אסימונים כדי להרוויח חבילות אקראיות של דברים טובים. אבל גם זה קצת לא מספק לנצח מפגש אפי ולא לקבל נשק או כלי שריון. זה מתסכל במיוחד עבור שחקנים שלא מסיימים את כל ה-Raid או לא יכולים להגיע לתיבות הסודיות של Leviathan Raid Exotic, מכיוון שזה אומר שהם עשויים להצטרך לחכות שבועות כדי לקבל שלל כלשהו.

ב-D1, אפילו ניהול מפגש אחד של Raid היה כדאי מכיוון שהייתה לך הזדמנות לקבל איזו טיפה נדירה ומפוארת שתעזור לך במיוחד ב-Raid עצמו. זה היה כאילו בכל פעם שהתקדמת אפילו קצת, קיבלת את הכלים והכוח הדרושים כדי להגיע רחוק יותר - וזה היה סופר מגניב. זה גם פשוט ממש כיף שהשלל יורד מסביבך אחרי קרב בוס, שזה שיעור שחשבנו שבנגי כבר למד, ולחגוג את הממצאים שלך עם צוות ה-Raid שלך במקום. ("יש לי את ג'אלארהורן!")

16. הפוך את שלל Raid למיוחד

ערכות השריון הפשיטה וכלי הנשק נראים די מגניבים אבל הם לא נראים מפוארים במיוחד במחלקת ההטבות והתכונות. ב-D1, לנשק ה-Raid היו בונוסים מיוחדים שחלים רק על ה-Raid עצמו, מה שמתקשר לנקודה שלנו למעלה לגבי קבלת הכלים הדרושים לך ככל שהתקדמת דרך מחסום ה-Raid אחר מחסום.

יש טענה שברגע שיש לך את כל סט הפשיטה, לעולם לא תחזור אחורה אז הטבות ייחודיות הן חסרות תועלת, ושיותר מדי פוסטים של LFG דרשו ציוד מיוחד זה או אחר, אבל עבור השחקנים שעבורם Raiding הוא טקס שבועי או אירוע חברתי, שהשתפר בהדרגה הודות לזרם של ציוד מותאם היה סופר מגניב.