זו אחריות כבדה, להיות מתויג כהמשך שלסופר מריו 64. אני מתכוון באמת, איך עוקבים כראוי אחר המשחק שפחות או יותר המציא את ז'אנר הפלטפורמות התלת מימדיות? רבים נחשבו לשנת 2002סופר מריו סאנשייןלהיות בדיוק זה על ידי נימוק דדוקטיבי פשוט. זה היה פלטפורמת מריו התלת-ממדית השני בסדרה, כך שבאופן טבעי, זה הופך אותו ל-Aסופר מריו 64המשך, נכון? עם זאת, עבור מעריצי מריו רבים אחרים, למרות שאיכות המשחק הייתה בלתי ניתנת להכחשה, הם מצאו אותו קצת... בטוח. מאופקת.
ואז, ב-2007, הגיעסופר מריו גלקסי.
ההרפתקה החדשה של מריו הייתה הרבה יותר מטיול דרך טירה קסומה או גן עדן טרופי. בפעם הראשונה אי פעם, היקום כולו היה מגרש המשחקים של מריו, והיה ברור שנינטנדו מושכת את כל העצות עם תואר מריו השאפתני ביותר שלה עד כה. עוד לפני השחרור, גיימרים ברחבי העולם היו מוקסמים עד כמה אפי מבחינה אסטרונומית נראה הצעד הגדול הבא במשחקי 3D Mario - ועם השחרור, הוא עמד בהייפ. לפני 15 שנים, ממש ביום זה, סוף סוף הגיע ההמשך האמיתי לסופר מריו 64, שהגיע (ובתחומים רבים עלה על) לשיאים הגבוהים של קודמיו.
סופר מריוגלקסי לא מבזבז זמן בלהראות לשחקנים עד כמה זה קסום. המשחק נפתח עם מריו צועד בשמחה בשביל מואר כוכבים כשמטילים צבעוניים דמויי ממתקים יורדים סביבו, ועושים את דרכו אל מראה מוכר: הטירה של אפרסק מסופר מריו 64, נראית מפוארת מתמיד, מוארת על רקע הלילה המכוכב. . המשחק גם לא מבזבז זמן בהבאת הסכסוך. כן, זה שוב טוב הישן של Bowser, הרס את פסטיבל הכוכבים של ממלכת הפטריות עם צי של ספינות אוויר - ותוספת אחת לא צפויה: חללית מטורפת!
מלך הקופה מכריז בביטחון שהוא לוקח את שאיפותיו לרמות אינטר-גלקטיות הפעם, ומציג את כוונותיו על ידי קריעת הטירה של פרסק מהאדמה עם קרני לייזר והמריא איתה רק למעמקים העצומים של החלל החיצון. למרבה המזל, מריו הצליח להגיע על סיפונה של טירת שנחאי, אבל ניסיונותיו להציל את פרסק נעצרים בפתאומיות על ידי פיצוץ Magikoopa בפנים ששולח אותו להסתער אל מרחב הכוכבים הלא נודע.
מריו חוזר להכרה, רק כדי למצוא את עצמו על פלנוט דשא קטן אי שם בחלל. הדרך היחידה שבה הוא יכול ללמוד מה קרה לו היא על ידי רדיפה ותפיסה של שלישיית יצורים שמנמנים דמויי כוכבים בשם Lumas שלובשים צורה של שפני חלל. זה כאן ששחקנים נקלעים לאט לאט למשחקיות מכופפת הכבידה המאפיינת את הכותרת. הטרק מוביל אותו לאחד הבסיסים המכניים של באוסר, שם פתרון חידות ולחימה טיפוסית של ריצה וקפיצה מריו מתערבבים יחד בצורה מופתית כשהוא מוציא כוכב כוח משדה כוח ענק.
אם שיחקת בשני הכותרים הקודמים של מריו 3D, תוכל לתפוס את הפקדים במהירות, אם לא באופן מיידי. השימוש בשלט ה-Wii במשחק מרגיש מאוד אינטואיטיבי, כמו הרחבה טבעית של היכולות של מריו. וזו לא הפתעה עבור נינטנדו ומשחק עם הקמע הפופולרי שלה לנצח, נכון?
לחיצה פשוטה של הבקר תגרום למריו לבצע סיבוב שיכול להוציא אויבים או לשגר אותו מ'כוכבי השיגור' בעלי השם המתאים, ששולחים אותו להמריא בשמים ובחלל עם כשרון מרהיב. מדי פעם ניתן להשתמש בפקדי התנועה במצבים יותר מבולבלים, כמו איזון על גבי כדור או רכיבה על מנטה ריי ענקית, אבל רחמנא ליצלן, הקטעים האלה הם מעטים ורחוקים ולא ממש פוגעים במשחקיות הפלטפורמה הרגילה המלוטשת.
סיפור המשחק מתפתח בצורה די טיפוסית למריו, אבל עם טוויסט קוסמי: מריו חייב לחקור את הקוסמוס, לאסוף מספיק כוכבי כוח כדי לתדלק ספינת חלל שנוסתה על ידי הנסיכה האניגמטית רוזלינה כדי למצוא את הנסיכה פרסק ולבלום את תוכניותיו של באוסר לשליטה אוניברסלית.
בעוד ש-Super Mario Sunshine שהוזכר לעיל שיחק דברים בטוחים למדי עם טרופי הרמה שלו, המשחק כולו כולל וריאציות של אזורים טרופיים, גלקסי מתענג על המגוון שלו. מבין 42 הרמות של המשחק, הידועות כאן כ"גלקסיות" (מונח שהמשחק משתמש בו בצורה רופפת למדי ויגרום לאסטרונום לקצף בפה), רבים הם טרופי מריו סטנדרטיים. יש לכם את שטחי הדשא, המדבריות, הרי הגעש וכדומה, אבל מתוכננים בצורה כזו כדי לנצל את היתרונות של המשחק החדש המבוסס על כוח הכבידה, ונותן להם תחושה רעננה שייחודית לאסתטיקה של גלקסי.
המקום שבו היצירתיות של המשחק באמת זורחת הוא ברמות הלא שגרתיות יותר שלו, במיוחד אלו המתרחשות ברקע המפואר של החלל. לצלול בין הכוכבים בזמן שמוזיקת פסנתר עדינה מתנגנת ברקע היא חוויה ערטילאית שאין כמותה בשום פלטפורמה שאי פעם ניגנתי. למרבה הצער, הכוחות שיוחלטו לצמצם רבים מהאלמנטים ה"מרווחים" של המשחק המקורי לסרט ההמשך, ולהחליף אותם בשמים כחולים שהעניקו ל-Super Mario Galaxy 2 תחושה יותר מקורקעת. החלטה זו הביאה לכך של Super Mario Galaxy יש אווירה ייחודית, עולמית אחרת, שסביר להניח שלעולם לא נראה שוב - לפחות באותה מידה - במשחק מריו.
תחום נוסף במשחק שזכה לשבחים רבים על ידי המעריצים אך הודף על ידי יוצר מריו, שיגרו מיאמוטו, היה סיפור הרקע של רוזלינה, נסיכת הלומאס שעוזרת למריו במסעו. במאי המשחק Yoshiaki Koizumi העניק לדמות סיפור רקע טרגי שניתן לפענח בסדרה של ספרי סיפורים נגישים מעולם המרכז. לכאורה, Miyamoto כל כך התנגד לרעיון להוסיף מרכיבי סיפור למשחקים מסוימיםקואיזומי נאלץ לעתים קרובות להגניב אותם מתחת לאפו. מיותר לציין שכל המרכיבים של סיפור עמוק יותר היונאסר על ההמשך- היבט נוסף מהגלקסי המקורי שהופך אותו לייחודי בין משחקי מריו.
ואיך הגעתי עד כדי כך לתוך הכתבה מבלי לדון בהוד הטהור שהוא פס הקול של סופר מריו גלקסי? באמת, סופר יכול כנראה לכתוב מאמר שלם שגולש על זה, אבל תווים מוזיקליים מדברים חזק יותר ממילים. (ברצינות, בדוק את סרטון ה-YouTube המוטבע למטה לפני שתמשיך לקרוא. אני אחכה).
כיאה למשחק בסדר גודל כזה, נינטנדו בחרה להביא תזמורת מלאה בת 40 נגנים לביצוע מספר רצועות שלה, דבר שהיה דבר נדיר עבור משחקי נינטנדו - ומשחקי וידאו רבים בכלל - באותה תקופה. מגלקסיית ה-Space Junk Galaxy היפה להחריד ועד לפאר הסוחף של גלקסיית Gusty Garden, האיקונית כעת, אל תתפלאו אם תגלו דמעה או שתיים מתגלגלות על הלחיים שלכם בזמן ההאזנה. מעט מאוד פסקולים של משחקי פלטפורמה מלבד דברים כמו, למשל, Donkey Kong Country אוסלסטמסוגלים לגרום לי לרגש מאיכות מוזיקלית צרופה בלבד, אבל זה של גלקסי הוא בהחלט ביניהם.
זיכיון משחקי הווידאו סופר מריו הוא אחד הבודדים בהיסטוריה של התעשייה שבה מישהו יכול לזרוק ביטויים כמו "מיוחד", "נצחי" או "יצירת מופת" ואתה צריך לשאול אותו לאיזה משחק הם מתכוונים. Super Mario Galaxy הוא בהחלט ביניהם, אם לא בראש הרשימה.
כל האלמנטים של גלקסי - הפלטפורמה המושלמת שלה, משחק האנטי-גרביטציה המופתי, האווירה המדהימה היפה והפסקול התזמורתי בהשראתו - השתלבו יחד באופן שלדעתי לא היה כמותו לאף משחק מריו לפני או מאז. כמו השביט המיוחד שעובר בשמי ממלכת הפטריות כל 100 שנה, סופר מריו גלקסי היה חוויה של פעם בחיים, כוכב שזורח באותה עוצמה היום כמו לפני 15 שנה.