מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ועידת מפתחי המשחקים היא תמיד האירוע הגדול והאהוב עליי בשנה הקשורה למשחקים. אנשים בתעשיית המשחקים נמצאים מסביב, מתערבבים, מכירים חברים חדשים ופוגשים חברים ותיקים, לומדים יותר על התעשייה ופותחים את האוזניים והעיניים שלהם לנקודות מבט חדשות. זה גם זמן שבו משחקי וידאו פועלים בשפע, כמובן. רק שהם לא נדחפים בערפל של בלאז' מסחרי כמו ב-E3.
במהלך השבוע שעבר, קיבלתי את ההזדמנות לשחק במשחקים רבים שפותחו באופן עצמאי. לפעמים עם מפתח שמפטפט בשמחה לידי, פעמים אחרות סופג את המשחק לבד בלי פרשנות בצד. מה שראיתי הכי הרבה ב-GDC 2018 השנה היו משחקי אינדי שנמתחו מעבר לטרנדים שעקבו אחרי התחום בעבר. משחקי אינדי, מכיוון שהם מנותקים מהכוחות הגבוהים יותר, פשוט עושים את שלהם, עכשיו יותר מאי פעם. הנה המועדפים שלנו ששיחקנו וראינו במהלך הכנס שנמשך שבוע.
פֶּגֶר
המשחק הזה מתפרק. בטון, אני יכול לראות אנשים משווים את זה Doom (2016) יום אחד, או אפילו את רצף הסיום של Inside. אבל אני רואה את זה כדום, אם לדום לא היה את ההומור הזה. אני רואה את זה בתור Inside, אם Inside היה איכשהויוֹתֵרחוֹלָנִי.פֶּגֶרהוא משחק שבו אתה משחק כדבר חוצני גס. אתה נתקל בבני אדם כשאתה מעיף את עצמך על פני הרמות. האנשים בדרך כלל חמושים ברובים, שהם יכולים לירות בך, אבל בעיקר תמצא הצלחה בלכלת אותם ולקרוע אותם בדרכים איומות. זהו סוג מטריד מאוד של פלטפורמת עם עיצוב סאונד שלא תשכח במהרה.
ילדי מורטה
המילים "נרטיב" ו-"roguelike" בדרך כלל אינן משתלבות היטב, אבל ב-Dead Mage'sילדי מורטה, זה בדיוק הפוקוס. Children of Morta הוא משחק פריצה ו-slash מפוקסל להפליא עם רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. יש לו גם סיפור ליבה: המשחק עוקב אחר משפחה של גיבורים עם יכולות, הנלחמים נגד האדמות החדשות של הר מורטה שרוצות המפלצות. ככל שהשחקנים מתקדמים, הם לומדים יותר על המוני האויבים המסתוריים ולמה הם השחיתו את ההר. ומבחינה ויזואלית, זה די נהדר גם בפעולה.
ילד מדבר
אחד ההמונים הגדולים ביותר שהצטופפו סביב מסך באירוע GDC השנה The Mix היה זה סביב Desert Child. זה מסוג המשחקים שאני דואג שלעולם לא אהיה טוב בהם. יש כל כך הרבה קורה, עם האופנוע שלך יורה כדורים ומגרש המשחקים הכאוטי, הגולל ללא הרף עם מכשולים לאורך כל הדרך שלך. זה גם מרגש פשוט לצפות, מה שעשוי להסביר מדוע מסע הפרסום המצליח של קיקסטארטר ודף האתר מורכב בעיקר מגיפים של המשחק בפעולה. Desert Child הוא שוט-'em-up מסחרר, נוטה ל-Lo-Fi, ויש לוהרבהשל סגנון.
בראשית שחור
Genesis Noir הוא משחק על המפץ הגדול, ומה קורה במהלכו, אחריו ולפניו. מבחינה ויזואלית, המשחק פועל כמו חלום. אתה מנווט בחידות, בדיוק כמו כל משחק הרפתקאות אחר, וסצנות חתך מדממות להיות אינטראקטיביות בעצמן. המשחק מוגדר כמשחק הרפתקאות "פואטי", ואם לשפוט על פי המקרים הקצרים המשתנים שראיתי ממנו, הייתי אומר שזה סוג של תיאור תקף.
הרולד הליבוט
ראיתי לראשונה את משחק ההרפתקאות Harold Halibut בנובמבר 2017 בפעם הראשונה, ב-Day of the Devs. במהלך GDC 2018, המשחק הופיע בהתחלה של רצפת התצוגה של Day of the Devs. Harold Halibut הוא משחק שנמצא בפיתוח כבר שנים, עם זהפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹדמויות בעבודת יד סוף סוף מתעוררות לחיים. זה משחק סטופ מושן עם נטייה מציאותית יותר מאשר, נגיד,וואלאס וגרומיט. (לעזאזל, עוד ב-Day of the Devs, אחד המפתחים שלו אמר לי שהמשחק שואב השראה רבה מעבודתם של טים ברטון ווס אנדרסון, תוך ציטוט ספציפי של סרטו של האחרוןהחיים המים).
אני אינטרלופר
IO Interloper היה מועמד השנה לפרס IGF למשחק הסטודנטים הטוב ביותר. המשחק מצמיד אותך כהאקר, מנווט את שולחנות העבודה האישיים של עובדי תאגיד כדי לפגוע בעסקים לא נעימים. שולחן העבודה של המשחק הופך למסורבל במהירות כשאתה משתמש בטרמינל כדי לפתוח את ההודעות האישיות שלו, מצלמות האינטרנט ועוד. כצורה פראית של ריגול תאגידי, IO Interloper היה המצטיין הגדול במדור IGF של השנה ברצפת התצוגה ב-GDC 2018.
סנדוויץ' פרקים
Knuckle Sandwich נמצא בפיתוח כבר זמן מה, מושך המון השוואות לאורך השנים של הטיזרים שלו ל-Earthbound ועוד. כשדיברתי בקצרה עם המפתח אנדרו ברופי ב-The Mix במהלך GDC 2018, הוא אמר לי שלמעשה אפילו לא שיחק ב-Earthbound לפני כן. ההשראות שלו ל-RPG המפוקסל המטורף היו מושרשות יותר במשחקים כמו WarioWare ו-Rhythm Heaven - הוא רוצה לבנות RPG, פחות מרכיבי ה-RPG הרגילים. אם לשפוט לפי המיני-משחק המגיש המבורגר ששיחקתי בו ללא הצלחה, הייתי אומר ש-Knuckle Sandwich עשוי להיות על משהו בחזית הזו.
השליח
בעשור האחרון חלה התחדשות גדולה של ה-2D, פלטפורמת הפעולה. ה-Messenger, האחרון בז'אנר, הוא משחק Switch ו-PC חדש שיגיע בהמשך השנה. מההתחלה, המשחק הוא פלטפורמת פעולה טיפוסית של 8 סיביות. עם זאת, בסופו של דבר, השחקנים מגייסים את היכולת לקפוץ בין דורות, והמשחק בעצם משתדרג לסגנון אמנות טהור יותר של 16 סיביות, עם עולם Metroidvania לאתחל. כשהעורכת הראשית שלנו קאט ביילי שיחקה במשחק במהלך GDC 2018, היא השוותה לטובה את החוויה לאביר חפירה.
מְכַשֵׁפָה
Noita, שהוצגה במדור יום המפתחים של GDC 2018, מתהדרת בעולם שבו כל פיקסל, כלומר כל שבר קטנטן על המסך, "מדומה". זה אומר שזה עולם שבו הכל מקיים אינטראקציה זה עם זה; אתה יכול לכבות שריפות עם נוזל, אם תירה בתקרת המערה היא תתפורר עליך ועל האויבים שאתה נלחם נגדם. Noita היא פלטפורמת פעולה עם רגישויות רוגליות שעניינה שהסביבה סביבך מקיימת אינטראקציה עם כל צעד בודד, גם אם זה מוביל להרס.
חקלאות היל המקורית
Sokpop Collective, צוות רטט של מפתחי אינדי, ידועים בכישרון הוויזואלי המקסים שלהם וברעיונות הליבה המטופשים יותר למשחקי וידאו. הפרויקט האחרון שלהם Original Hill Farming אינו יוצא מן הכלל. מוצג ב-Mid Rumpus של השנה ב-GDC, Original Hill Farming מדמיין מחדש את ז'אנר החקלאות בהקשר של רווגלייק. כיצור קטן ומתוק, אתה מגדל צמחים צבעוניים על פני האי האקראי שלך. לפעמים גם חיות הבר, ואפילו מזג האוויר עצמו, מפריעים, כדי להוסיף אתגר.
פיקוניקו
למשחקי הרפתקאות יש לרוב תחושה של דחיפות, בין אם מדובר בפתרון תעלומה ובין אם מדובר בהעברת סיפור של דמות קדימה. Pikuniku, המשחק החדש של המפתחים Sectordub, הוא ההפך. זהו משחק הרפתקאות בקצב איטי, עם פלטת צבעים תוססת וחידות מוזרות לפתרון לאורך כל הדרך. זה גם משחק טיפשי מאוד, שמזכיר לי מיד את לוקורוקו. ישנה גם חושך שמחלחל מתחת לכל המראה החיצוני שלו, שאתה לומד ככל שאתה מדבר יותר עם ה-NPCs שהגיבור דמוי הכתם שלך פוגש בדרך.
PixelJunk Monsters 2
סדרת PixelJunk הייתה בשקט אחת הסדרות החדשניות והארוכות ביותר במשחקי אינדי. ממשחקי יריות וכלה בהדמיה מוסיקה, סדרת PixelJunk השתכשכה לז'אנרים רבים ושונים. האחרון שלו אמנם לוקח צעד ענק קדימה - הוא נמצא בתלת-ממד בחדות גבוהה, כבר לא תקוע בתוך דו-ממד. PixelJunk Monsters 2 הוא ההמשך האמיתי הראשון למשחק הגנת המגדל הפופולרי, שמביא איתו את המראה הוויזואלי החדש שלו ועשרות שינויים בנוסחת הליבה. זה גם משחק מדהים, שמראה שהמעבר ל-HD לא לקח מהאישיות המרכזית של המשחק. במהלך צ'אט קצר, מייסד Q-Games, דילן קאת'ברט אמר לי שסגנון האמנות החדש קיבל השראה רבה על ידישון הכבשהווואלאס וגרומיט, כשהצוות ניסה להביא את אווירת הסטופ מושן לעיצובי הדמויות המרעננים של הטיקימן והצ'יביס.
מה הגולף?
כשראיתי לראשונה מה הגולף?, זה היה בטוויטר בתוך GIF. התמונה הראתה אדם מניף מועדון גולף, רק כדי שהאדם עצמו יועף על פני מגרש הגולף. לא ידעתי, זה היה רק קצה התעלולים המטופשים של What the Golf?, משחק של צוות מפתחים שאין להם כמעט הבנה בגולף (כפי שהם אומרים לי במהלך הדגמה בנייד). מִןסופר חםזיוף לטיפשי סרטים, מה הגולף? גם לא רק לצחוק על אמנות הגולף. אם כבר, זה עשוי להסתכם בחגיגה שלכֹּלדברים; כי בסופו של דבר, למה לא הכל יכול להיות גולף?