בשנת 2013,קיצוניות דיגיטליתלקח הימור. המשחק הקודם שלו,מגזר אפל, לא הצליח כמו שהסטודיו היה מקווה, אז זה לקח את הנכסים והעיצובים שעדיין הוא התרחק ושוחררWarframeבכשות למצוא ישועה בשוק אז-פחם, חופשי למשחק. עשור לאחר מכן, מסתבר ... זה היה רעיון טוב למדי.
זה היה נסיעה בגיהינום לפעולה המדעית-טחנה-אתון. המשחק - מהיר לקפוץ על מגמות ולהעביר עם הסביבה הסוערת שהסטודיו מצא את עצמו גולש דרכה - הצליח לעלות דרך מספר שינויים דרסטיים בתעשייה, ונמלט מהשירות החי לא אדמתו של אדם עם בסיס שחקן נאמן, התפשטות ייחודית של תוכן בקרב עבריו במרחב ה- MMO, ו (כמובן), מארדת הרו.
כשאנחנו מופיעים לקראת יום השנה העשירי של Warframe, רציתי לשאול את מנהלת הקריאייטיב רבקה פורד אם היא תוכל להגניב לי מנוע מזחלת זאב. אבל במקום זאת, דיברנו על עבר המשחק, עתידו, ואיפה המשחק עומד בעיני התעשייה עשור לאחר תפיסתו.
"זה מרגיש שזה אמור להיות הישג - וזה הישג! - אבל זה גם לא ייאמן, "אומר פורד. Warframe מוצאת את עצמה כעת בתחילת מסע חדש, באופן נרטיבי וגם ביחס להנהגתו. בין התנועות הרבות שהביע פורד, הפחד היה אולי העכשווי ביותר:
"אני חושב בתעשייה היינו בעבר התינוק, ועכשיו אנחנו חלק מהמורשת של שינוי מאוד מדהים במשחקים. היינו מהמשמרות הראשונות במשחקים לקראת משחקי ה- PVE המערביים הזה כמודל שירות. עשינו משהו אחר, ועכשיו בכהונתנו ראינו כל טעות שעשינו וכל הצלחה בקנה אחד עם ענף שאינו בטוח אפילו אם זה אוהב משחקים כשירות. "
זה עולם שונה מאוד 10 שנים אחר כך. איפה שלפני הרעיון של תוכן חופשי רציף היה יתרון לגיימר הממוצע, המראה של מעבר קרב או חנות קוסמטית החל להשאיר טעם חמוץ עכשיו, ככל שהז'אנר התיישן. שחיקה בשירות חי נמצא כאן, ומוסיפה לחץ נוסף לצוות Warframe כדי לשמור על דברים מעניינים.
כדברי פורד: "הלחץ רק מחמיר אי פעם בכל שנה, אתה לא רוצה שנה חדשה שתעכב ... אתה אומר 'היי, השגנו הרבה בעשר השנים האחרונות, ואנחנו מקווים לשמור אותך לעשרה נוספים!' אבל איך זה נראה או מרגיש? "
התשובה? מערבבים את הנוסחה. בעוד שמעריץ Warframe של Old רצה יותר תוכן בצורה של חוות אפר של 40 דקות, או חוות מיצוי כל הערב, הטעמים המודרניים קוראים להתרחקות מדי פעם מכבישים מוכרים. "אם תמשיך לתת לאנשים את מה שהם מצפים, לעולם לא תפתיע אותם," קורא פורד בחיוך. "אז אתה צריך לנווט את הכביש המהיר הזה של מסגרת המלחמה 'כיף' ליבה, ומדי פעם יש לך את הצומת הזה שבו אתה יכול לכבות לעולם של Railjack או Duviri."
פורד מצביע על המשחק של Warframe, קפיצות הכדור והחלקה אווירית ששמרו על רבים מאוורר במשך 10 השנים האחרונות, כבסיס איתן הצוות יכול לבנות תוכן חדש ומרגש עליו.
גישה זו, בשילוב עם האתגרים שקוביד הוסיפה לעולם פיתוח המשחקים וגם חיי היומיום, מובילה לתיקון הגס ביותר בתולדות Warframe על פי פורד: השקת Railjack. הרפתקה חדשה ושאפתנית שלוקחת את השחקן לחלל, הפרויקט הזה היה מתחיל את מה שפורד כינה את "Shitstorm" לאחר הסילוק קוביד ", שם נאלצה הצוות להתכופף, ו"להרים את חלקי הרכבות ולנסות להמשיך" דרך קטע ארוך של אתגרים טריים שהיו, באופן צפוי, תשובות קלות.
זה לא אומר שהכל היה המאבק המחריד הזה להשאיר את המנועים. זה היה 10 שנים בלתי אפשרי עבור הסטודיו, אם כן. פורד כינה מספר רגעים קהילתיים שהניעו את השריפות לצוות עם נוסטלגיה מעורפלת: הטנוקון הראשון (והעובדה שאנשים הופיעו בפועל), פיצוץ הפופולריות עם הדינמיט העלילתי ארוז במסע החלומות השני של 2015, והלוטוס שעושה את דרכה לסופר סמאש ברוס כרוח.
עם זאת, זה היה בקצה הזנב של הנעילות הקובידיות שהקבוצה הסירו את המלחמה החדשה, סלבג 'דרמטי לשנים של חוטי סיפור והקנאות עלילתיות. זה, במוחו של פורד, ייצג את הצד השני של המטבע ואת הרגע הגאה ביותר שלה בקיצוניות דיגיטלית ... כלומר עד שהם מבצעים עדכונים חדשים.
פורד הקניט את '10 השנים הבאות' בצ'אט שלנו - אבל מה העתיד מחזיק עבור Warframe? סיפורו של הלוטוס והחלום השני גמור היטב, כך שבמקום זאת אנו יכולים לצפות להמשך מרגש בסטינגר בסוף המלחמה החדשה, ופרטים נוספים על התפתחויות עלילתיות בטנוקון השנה. פורד מצהיר: "מבחינתי, איך נראית קשת חמש השנים הבאה עם משחק מוזר ומעניין כדי להביא אותנו לשם? הכל ממופה! "
ביחס למשחקים העתידיים, פורד רוצה להעלות את ההימור. "אני חושב שהמשחק צריך להרגיש כמו Warframe, אבל אנחנו צריכים לשנות את ההימור לשחקנים בזמן שזיכרון השרירים שלהם מכובד", קובע פורד. "זה אחד האתגרים הגדולים ביותר, הכוח האינסופי של Warframe הוא גם ברכה וגם קללה. כאשר התוכן קל מדי, אנשים נשרפים. אז זה כמו 'בסדר, נעשה סוג רוחבי של תוכן', או משהו כזהמְאוּנָךלתוכן לשחקנים מבצע את טחינת הליבה שלהם, או מה לא. "
פורד ממשיכה: "עם הפילוסופיה של עיצוב המשימה שלנו מאז מלאכי הזרימן, הכל קשור להאכלת החיה ההיא. אז, היצמדות למה שהופך את המשימה הליבה של Mainframe לכיף, והציגה עיצובים נוספים שמשחקים לזה. "
רציתי לדעת מה פורד חושב על המוניטין של Warframe - ובהרחבה, קיצוניות דיגיטלית. איפה היא מרגישה שהצוות נמצא בעיני הענף? ואיך היא מרגישה שהמשחק נראה, עכשיו כשהוא הופך לוותיק מהמרחב של משחקי השירות?
"אני מדמיין קפיטריה וזה בית הספר התיכון," פורד מכה. "אתה יודע מי הילדים המגניבים, אתה מכיר את השולחן שלהם. ואז יש לך את השולחן המוזר הזה בצד שאנחנו יושבים בו. אנחנו נחמדים לכולם, וניתן לך ארוחת צהריים כסף, ואף אחד לא חושב שננשוך או נגרום צרות. אבל אנחנו יושבים שם הכי ארוכים, עזרו לכולם עם שיעורי הבית שלהם, אולי. אנחנו לא חיית המחמד של המורה, אבל אנחנו עמוד עמוד של משהו שתמיד אתה יכול לסמוך עליו. "
זה מרגיש כמו הצהרת משימות; דרך לקצוות דיגיטליים שאומרים 'אנחנו לא הולכים לשום מקום, ואנחנו הולכים להמשיך לצעוד לקצב התוף שלנו.' Warframe כבר מזמן לא כמו הרבה משחקים אחרים-קצת מוזר, קצת מחוץ לקילטר, וזה משהו שפורד נראה שהוא יקר.
"בשולחן הזה, אנחנו תמיד לובשים גם משהו מוזר - כמו חליפות לטקס שגורמות לך ללכת 'מה קורה שם?'" אל תצפו שזה ישתנה בקרוב.