יוצר Metal Gear Hideo Kojima מדבר עם דייב קוק על שיתוף הפעולה שלו עם Platinum Games, ולמה הוא חושש ש-Ground Zeroes יכול להפציץ.
"משחקי וידאו כמדיום באמת לא התבגרו מאוד ב-25 השנים האחרונות. זה תמיד עניין של הרג חייזרים או זומבים – לא שאני לא אוהב משחקים מהסוג הזה – אבל אני חושב שיש למשחקים דרך ארוכה לעבור לפני שהם יתבגרו”.
Hideo Kojima מתחיל להיות רציני. למרות שהוא היה בסיבוב הופעות כדי לקדם את ה- Metal Gear Rising: Revengeance הבוסרי בעליצות, השנים הקרובות של הקריירה שלו יתמקדו בפריצת כל גבול שניתן להעלות על הדעת. הגיע הזמן שהוא יתבגר.
הוא מודאג מזהMetal Gear Solid: גראונד זירוז יהיה כישלון פיננסי כתוצאה מפריצת דרך. מאז שהוא היה המורד, הוא אמר שהוא יהיה פחות מודאג כשהבוסים שלו בקונאמי יתחילו לשאול שאלות קשות סביב הפרויקט.
"אני הולך לדרוך על הרבה טאבו", הוא המשיך, "והרבה נושאים בוגרים שבאמת הם די מסוכנים. בכנות, אני אפילו לא בטוח אם אצליח לשחרר את המשחק. אפילו אם הייתי משחרר את המשחק, אולי הוא לא יימכר כי זה יותר מדי.
"אבל בתור יוצר אני רוצה לקחת את הסיכון הזה. בתור מפיק זה התפקיד שלי לנסות ולמכור את המשחק, אבל אני ניגש לפרויקט הזה מנקודת המבט בתור יוצר. אני נותן עדיפות ליצירתיות על פני מכירות".
המעט שראינו מ- Metal Gear Solid: Ground Zeroes מצביע על כך שהכליאה והאינדוקטרינציה של ילדים ישחקו תפקיד מפתח. זה צעד אמיץ בתעשייה שמתקרבת לאלימות כלפי ילדים ממרחק רב. לא משנה מה הנושאים שבסופו של דבר ישלחו פעמוני אזעקה לצלצול, קוג'ימה יישאר איתן.
הוא אמר ש-Rising מוכר היטב ברחבי העולם עד כה, מה שנותן לו רישיון נוסף לעשות כרצונו. האיש כמעט בלתי ניתן לגעת בו כרגע, אבל הוא נשאר צנוע, ועורם שבחים עצומים על התוצר הסופי של Platinum Games. אם יקרה סרט המשך עולה, קוג'ימה רוצה את פלטינום בחזרה לסיבוב השני.
זה שינוי אמיתי בטון, כי הפרויקט היה בעייתי מאוד לפני שהסתיים בפלטינום. הוא אמר לנו שבתחילה, הקבוצה הצעירה והחסרה יחסית של קוג'ימה הרגישה לחוץ ממעטה ה-'Metal Gear' של המשחק. גם מצב הלהב היה איטי, ומכונאי ההרס יצר כל מיני בעיות ביצועים.
חלק מהבעיות מעולם לא נעלמו לחלוטין לאחר המסירה. זה לא סוד שגם קוג'ימה הפקות וגם פלטינום תמיד התייחסו זה לזה בהערכה הגבוהה ביותר, אבל הם לא ראו עין בעין בנושאים רבים. בסופו של דבר, המשחק קיבל תגובה ביקורתית חיובית בעיקר בעיתונות.
"אני ממש מתרשם ממה שעשתה פלטינום", הודה קוג'ימה. "הם היו מאוד אמיצים להשתלט על פרויקט שהתפרק באמצע ההפקה. הם לקחו על עצמם לקחת את הדבר הקשה בטירוף להתמודד איתו - מכונאי החיתוך החופשי - ולהשלים את המשחק.
"לא רק זה, אלא שהם לא לקחו על עצמם שום משחק. עכשיו הם לקחו על עצמם כותר של Metal Gear, וזו הייתה הפעם הראשונה שלהם שעבדו על פרויקט כל כך גדול. היה איתו הרבה מטען, והרבה מעריצים עצומים וביקורתיים בטירוף. אם הם טעו במשהו זה היה משתקף עליהם רע מאוד".
החלק הקשה ביותר נמצא מאחורי שני האולפנים כעת, והפוטנציאל לסרט המשך עולה קיים. עם זאת, קוג'ימה הדגיש כי הוא לא רוצה להתחיל לזנות כל אלמנט בסדרה ב-off-shoots. למרבה ההלם של כולם בחדר, הוא גילה שהוא כן רוצה לעשות עוד ספין-אוף, שעלול להיות מדהים יום אחד.
"אני חושב ש-Rising היה מקרה מיוחד", הסביר. "בעתיד אולי אעשה משחקים אחרים, אולי עם הבוס כדמות ראשית. זה משהו שאני רוצה לעשות באופן אישי, אבל לגבי סדרה של ספין-אוף - אולי תהיה עוד עלייה בעתיד, אבל זה לא משהו שאני רוצה לעשות ממנו הרגל”.
הפוטנציאל למשחק בכיכובו של הבוס הוזכר בעבר על ידי קוג'ימה בעבר, אבל לשמוע אותו נאמר בוודאות עורר בי את מעריצת המטאל גיר שבי. קוג'ימה היה מובן זהיר מלומר יותר בעניין, מכיוון שהוא אדם שיודע לנהל ציפיות.
לאחרונה, הטריילר The Phantom Pain בשנה שעברה היה כיתת אמן בהעלאת ההייפ והציפיות דרך הגג. גם הקליפ וגם ההופעה המהנהנת והקורצת של קוג'ימה ב-VGA גרמו לאנשים לדבר. הוא לא הודה לקליפ פעם אחת במהלך הראיון שלנו.
כלפי חוץ קוג'ימה אולי נראה כמו יוצר חסר מעצורים וחופשי חשיבה, אבל הוא נאלץ לגלות איפוק אמיתי כשייעץ לפלטינום במהלך הפיתוח של Rising. הפרויקט כבר התפרק פעם אחת, והוא לא יכול היה להרשות לעצמו שהוא יתמוטט שוב.
אמר קוג'ימה, "לחלק מהרעיונות שהם הציעו התנגדתי במקור. לדוגמה, יש את הסצנה שבה ריידן זורק את ה- Metal Gear RAY לאוויר. חשבתי, 'אין מצב. זה מגוחך'.
"אבל, כשהם ממש הכניסו את זה למשחק והייתה לי הזדמנות לשחק את זה, זה הרגיש ממש טוב בהקשר הזה. התפקיד שלי לא הפך בהכרח להילחם איתם - למרות שהיו לנו חילוקי דעות - אבל הייתי צריך להזיז קצת את הקו הזה ולהוציא את המיטב מפלטינום הכי טוב שאפשר".
Metal Gear Rising: Revengeance יצא עכשיו והשחקנים צריכים להחליט אם זה משקף בצורה הטובה ביותר את החוזקות של Kojima Productions ו- Platinum Games. במוחו של קוג'ימה, שיתוף הפעולה הזה זכה להצלחה מפתיעה, והוא כבר התחיל להוציא רעיונות רופפים להמשך.
הופעת הבכורה של ריידן ב- Metal Gear Solid 2 זכתה לביקורת נוקבת במערב. שובו כרוצח פסיכוטי קשוח וגבול ב-Metal Gear Solid 4 התחנן למחילה, אבל המעבר עורר גם שאלות רבות.
אנחנו יודעים שבמהלך השנים האלה ריידן הציל את סאני מהפטריוטים, ושהוא הפך בכוח למפלצת פרנקנשטיין הסינתטית שאנחנו מכירים היום. השאר קיים בדמיונו של קוג'ימה, ועדיין לא התחייב לקוד.
"ה-Rising המקורי נועד לספר את הסיפור בין Metal Gear Solid 2 ל- Metal Gear Solid 4", הוא המשיך. "אני חושב שיש שם הרבה אפשרויות. זה באמת סיפור מגניב שאפשר לספר, ונתתי לצוות כמה הצעות.
"עם זאת, אני אישית לא אצליח, אבל זו אולי אפשרות לעתיד. הבעיה היחידה עם זה היא שלדעתי יהיה קשה מאוד ל-Platinum לפתח את המשחק בין Metal Gear Solid 2 ל-4, כי הסיפור הזה קיים רק בראש שלי.
"ברור שבכל שלב של הדרך פלטינום חזרו להתייעץ איתי לגבי מה שהולך לקרות, אז כנראה שיהיה להם קשה להמשיך עם המשחק הזה."
"זו בעצם הסיבה ששינינו את זה לאחר Metal Gear Solid 4 for Rising, כי זה נתן לפלטינום יותר חופש עם העתיד של ריידן, מבלי שנצטרך להשתלב באמצע הסדרה.
"בכנות, אני לא יכול לומר אם משחק שנקבע בין 2 ל-4 אכן יקרה או לא, אבל זה הרקע למה שקרה".
האם המשחק יקרה, האם הייתם מוכנים לחזור לעוד? אני יודע שהייתי עושה זאת.
גילוי נאות:הראיון הזה נערך באירוע Konami בלונדון. כל הנסיעות שולמו על ידי VG247. קייטרינג הוצע על ידי לא התקבל.