עם שחרורו של גרסה 1.4 שלאזור אפס ללא זן, המשחק מצא את עצמו במעין השקה מחדש רכה. שינויים גדולים, תכונות משופצות, התאמות מסיביות למשימות לחימה ולסיפורים. זה עידן חדש למשחק, אחד שמקווה בבירור גם לשפר את החוויה עבור מעריצים נאמנים וגם לזכות בחזרה באלו שהקפיץ אותו.
ככזה, רציתי להיכנס כדי לברר יותר על הגישה של הצוותלביצוע שינויים עצומים, והיכן שהם מרגישים שהמשחק עומד בקטלוג HoYoverse ובנוף המשחקים הרחב יותר. השאלות שלי נענו על ידי מפיק ZZZ Zhenyu Li, וזוג אנשי צוות מסתוריים המכונים Game Designer-X ו- Game Designer-Y, באמצעות דואר אלקטרוני.
שינוי אחד שאולי מקפל את סגנון הפיתוח של Zenless Zone Zero הוא משימות מצב הטלוויזיה שלו. נחיתה בגרסת 1.0 של המשחק לקבלה מעורבת, עד שהושגה חזרה משמעותית בעדכוני העבר הגדולים. כעת, HoYoverse הוסיפה רטרואקטיבית אפשרות להימנע מהם לחלוטין במשימות הסיפור הראשיות, והחליפה אותם במשימות חקירה תלת-ממדיות של Eous. זה, זה בטוח לומר, היא החלטה אינטנסיבית זמן וכסף על סמך משוב מעריצים.
לי ושות': "מאז ההשקה של Zenless Zone Zero, הקשבנו באופן פעיל למשוב מקהילת השחקנים. אנו מאוד מעריכים את הדעות הכנות של השחקנים שלנו, בין אם תומכות או קריטיות. יחד עם זאת, אנו מחויבים לטפל בדאגות השחקנים שלנו בכל עדכון משחק תוך שמירה על חזון הליבה והתכונות הייחודיות של Zenless Zone Zero עד כה, אפילו שחקני Zenless Zone Zero שמו לב למאמצים שלנו כשקוראים לנו בצחוק צוות מפתחים "שממש מקשיב" לנו, זה מרגיש כמו הכרה בשיפורים שעשינו במשחק.
"מצב טלוויזיה תמיד היה נושא חם בקרב שחקנים. לאחר שפרסמנו את הסרטון "Dev Face-to-Face" בספטמבר, שחקנים רבים שיתפו את החששות שלהם, ואמרו שמצב טלוויזיה הוא כלי נרטיבי ייחודי שהם לא רצו לראות הוסר לחלוטין למעשה, מעולם לא תכננו להסיר לחלוטין את מצב הטלוויזיה, אלא להפחית את הפרופורציה הכוללת שלו בתוכן כדי להבטיח משחק חלק יותר וחוויות לחימה.
"עם השקת גרסה 1.4, נמשיך לעקוב אחר משוב מהשחקנים לגבי השינויים הללו. מכיוון ש-Zenless Zone Zero מיועד לפעולה לטווח ארוך, עבורנו, הקשבה לשחקנים וביצוע אופטימיזציה וחידוש מתמיד של המשחק היא טווח ארוך טווח. מחויבות שעשויה להתפתח באופן דינמי לאורך זמן".
כשנשאלו אם המפתחים חוששים או לא, השינוי הזה יגרום לפחות הזדמנויות להתנסות במצב הטלוויזיה (דבר שהם בבירור להוטים לעשות כפי שנראו באירוע שבוע הזהב וב-RPG האדיר החבוי במשימות הצדדיות של המשחק). הקבוצה הבטיחה לי את ההיפך.
לי ושות': "למען האמת, אנחנו לא מודאגים. אנחנו לוקחים את המשוב השלילי על מצב הטלוויזיה ברצינות, אבל לא נתעלם מכך שעדיין יש הרבה שחקנים שאוהבים את זה. הבעיה האמיתית עשויה להיות רק הצורך בעוד מגוון בתוכן ככל שאנו מרחיקים את המיקוד שלנו מכמות מצב הטלוויזיה, אנו יכולים להתרכז יותר בהפיכתו למהנה יותר ולמשחק, תוך הסתמכות על תובנות מהחידושים המוצלחים הקודמים שלנו כדי ליצור מצב טלוויזיה משופשף ומרתק יותר. משחק".
יש עוד נושא מרכזי שרציתי לגעת בו. כאשר Hoyoverse מרחיבה את הרפרטואר שלה, המשחק שלה תופס חלק ניכר מלוח השנה. ככזה, להיות מעריץ של HoYoverse הופך להיות יותר הופעה במשרה מלאה מאשר תחביב צדדי. במיוחד אם אתה אוהב לבזבז כסף על המשחקים האלה. האם הצוות היה מודאג בכלל מכמה הכל צפוף?
לי ושות': "אני מאמין ששימור שחקנים הוא לא מכריע רק עבור Zenless Zone Zero, אלא עבור כל משחק עם פעילות ארוכת טווח. בימים אלה, כל משחק חדש מתחרה לא רק עם משחקים אחרים אלא גם עם מגוון פלטפורמות בידור הדורשות זמן של המשתמשים , כגון מדיה חברתית, פלטפורמות הזרמת וידאו ומוצרים אחרים שאינם משחקים, לכן, כאשר אנו חושבים על שיפור התחרותיות של Zenless Zone Zero, אנו רואים זאת בהקשר הרחב יותר של השוק כולו.
"לנוכח התחרות העזה שהולכת וגוברת, העדיפות שלנו נשארת ליצור מוצר ייחודי באמת. בין אם זה האומנות, המוזיקה או מערכת הלחימה שלנו, אנו שואפים להבטיח ששחקנים ירגישו את ההתחשבות והייחודיות מאחורי Zenless Zone Zero בכל פעם שהם משחקים. ב במקביל, אנחנו מקשיבים כל הזמן למשוב של השחקנים - עבודה בבידוד היא פשוט לא אופציה מכיוון שמשחק חדש שהושק השנה, Zenless Zone Zero מתמשך הצמיחה תלויה מאוד גם בתמיכת שחקנים וגם בביקורת בונה. אנחנו רוצים שהשחקנים יידעו שהקולות שלהם לא רק נשמעים אלא גם מתורגמים לשיפורים מוחשיים במשחק".
"זו הסיבה ש-Zenless Zone Zero כבר עבר שינויים משמעותיים מגרסה 1.0 לגרסה 1.4 הנוכחית. בעתיד, הצוות שלנו יתעדכן במשוב מהשחקנים שלנו תוך שהוא נשאר נאמן לשאיפות הליבה של Zenless Zone Zero".
אוקיי, אז אם הניסיון ליצור מוצר ייחודי הוא חשוב, איך בדיוק המשחק מתבדל במוחה של הקבוצה? כמו כן, היכן הם רואים את המשחק בקרב הפנתיאון הרחב יותר של HoYoverse - אנדרדוג? עולה שאפתן?
לי ושות': "HoYoverse מפעילה כל אחד מהמשחקים שלה באופן עצמאי, כך שקשה לאתר את ה"סטטוס" המדויק של Zenless Zone Zero ביניהם. אני מאמין שכל משחק, בין אם הוא אהוב או נושא דיון סוער באינטרנט, צריך להיות מוערך בהקשר הרחב יותר של שוק המשחקים כמובן, Zenless Zone Zero הוא הצעיר מבין המשחקים של HoYoverse, והקבוצה שלנו גם צעירה יחסית - וזו הסיבה שאני מאמין שעדיין יש לנו. עוד דרך ארוכה".
אז הנה, שיא בתודעה של צוות הפיתוח כשהמשחק מוצא את עצמו בעיצומו של ההשקה המחודשת שלו. האם הלך הרוח הזה יוביל למשחק טוב יותר ופופולרי יותר היא שאלה שיש לחזור עליה בחודשים הקרובים, אבל זו בהחלט גישה שתגרום למעריצים הווקאליים להרגיש שישמעו אותם. אולי זה, בעידן הזה שבו בניית קהילה היא הכל, מספיק.