במה בנושא זלדה ל-Sonic Lost World נבחרה בשל הייחודיות שלה

מפיק Sonic Lost World, Takashi Iizuka, אמר שהסיבה שהוא בחר ברמות זלדה ויושי למשחק, היא בגלל ששיתוף הפעולה של מריו וסוניק נמשך כבר די הרבה זמן.

מדבר עם 4gamer, אייזוקה אמר שהשלבים של זלדה ויוסי היו תוצאה של הקבוצה שרצה להוסיף משהו בלתי צפוי למשחק עבור האוהדים.

"Sonic Lost World הוא כותר ששוחרר רק על חומרת נינטנדו, וזו הזדמנות שלא האמנתי, בשיתוף פעולה ביחד", אמר. "הפעם ההופעה מעניינת, שכן שילוב של סוניק לעולם כזה הוא זר מאוד, ורציתי לכוון אל הבלתי צפוי.

"היה הרבה ערבוב ושיתוף פעולה של מריו וסוניק בסדרת מריו וסוניק, ויש להם חלקים שדומים לשני המשחקים. היה גם הרעיון שהשילוב של השניים אולי לא כל כך מעניין את הקהל".

שלושה חודשים כל אחד הושקע בפיתוח הרמות הנ"ל, ויצירת אזור זלדה הייתה מהנה במיוחד עבור Iizuka, כך נראה.

"בהפקה רגילה, החלק הקשה ביותר הוא לבנות את הבסיס של המשחק. בדרך כלל ניתן לשנות שלבים פשוט על ידי וריאציות, אבל הפעם, זה עוצב להיות חוויה שונה בכל שלב [של ה-DLC], וזו הסיבה זה לקח כל כך הרבה זמן להשלים", אמר.

"ליושי קל להיות ב-Sonic Lost World, אבל המוזיקה, הסאונד והפסקול של "The Legend of Zelda" הפכו את הפיתוח למשעשע ומהנה יותר. עכשיו אני מרגיש שאני רוצה לעשות יותר, ולא רק פשוט אזור אחד."

The Legend of Zelda ערכות נושא Sonic Lost World DLC היהשוחרר כהורדה בחינם בשבוע שעבר.

תוֹדָה,נינטנדו לייף, לכלנינטנדו הכל.