יש הרבה רגעים במשחקים שבהם אתה מאבד הכל, וצריך להמשיך למרות הפגיעות החדשה שלך. בין אם זה לשטוף את חופי גוארמה בRed Dead Redemption 2, נכנס לשלב הסופי שלסוניק הקיפוד2 ללא טבעות, או שמסירים ממנו אחוז גדול מהבריאות שלךבדםמבוכים של הגביע, מפתחים אוהבים להפעיל עליך הגבלות מאוחרות במשחק כדי להתעסק עם ההבנה שלך על העולם - ובאמת לבחון את היכולות שלך בלי כל הפעמונים והשריקות המשלימות האלה שבאת לסמוך עליהם.
אבל יש משחקים שעושים את זה אחרת. הם נותנים לך 'טעם של כוח', במקום זאת: מציגים אותך לעולם כדמות חזקה במיוחד, בדרך כלל עם נשק או יכולת חזקה מדי, ומעמידים אותך במצב שבו אתה לא יכול להפסיד (גם אם תנסה ). לפעמים, מפתחים חושבים שהם מתחכמים בכך שהם מאפשרים לך 'תצוגה מקדימה' של אלמנטים של המשחק שעדיין צפויים להגיע, אבל לעתים קרובות יותר, הטיפ הזה פשוט קצת... פרוע... בשלב זה.
יש מונח מאוד משחקי וידאו לתופעה הזו, והוא רשום ב-Giant Bomb Wiki בתור 'Abilitease'. TVTropes הולך על הידידותי יותר להדיוט'טעם של כוח'. אתה יכול גם לסווג דברים כמו Assassin's Creed 2: Brotherhood שנפתח באופן דומה; כאן, אתה לאט לאט מאבד את כל הציוד שלך מהמשחק הקודם במרדף עגלה וסוס, נאלץ להתחיל מחדש ולחקור דברים חדשים. מקאפין נחמד לקשור למערכות שונות וללמד אותך את הערך של קולקטונים, או משהו.
המטרה העיקרית של מפתחים שעושים זאת היא ללמד אותך איך לשחק - וזה מודגם בהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה. בדקות הפתיחה, אתה לוהק לתפקיד לינק, חרב מאסטר ביד, מסתכל על כל סנטימטר הגיבור שהוא היה בסוף Breath of the Wild (שמתרחש פרק זמן לא מוגדר לפני אירועי TotK). כל מה שאתה צריך לעשות הוא להסתובב ולחתוך את החרב שלך כמה פעמים, והמשחק יוצא לדרך כמו שצריך. הכל נלקח ממך.
אין כאן רצף מתמשך שגורם לך להרגיש עוצמתי; אין שום התגרות על מה שעתיד לבוא, כ-60 שעות מאוחר יותר. לא, במקום זאת, ניתנות לנו כמה שניות מפוארות של גבורה לפני שהכול יילקח (שוב) על ידי רע גדול עם כוחות סוף עולם. פשטה כמעט עירומה ונכנסת לצינוק (...שוב) מוטלת עליך המשימה לצאת לדרך, להציל את הילדה ולהציל את העולם. זה לא ממושך, זה לא ממושך, זה לא מפריע לך מהמשחק עצמו.
הרבה משחקים נופלים על כל עניין 'טעם הכוח' כי הם מתלהבים מזה - זה קורה בCastlevania: סימפוניית הלילה, לפני שהמוות יבוא וגוזל את כל הציוד שלך, ופורש אותו בצורה נוחה ברחבי הטירה. בDarksiders, אתה מתחיל עם כל שמונה אבני החיים, ואז צריך לצאת ולהחזיר אותם. פרסונה 5 נותנת לך גירסת משחק סיום של ארסן לשחק איתה לפני שתחזיר אותך להתחלה של הכל, וסאות' פארק: השבור אבל השלם אפילו מצחיק את הטרופ הזה בכך שהוא מציג לך את המשחק בתור משחק תפקידים לילדים בתור דמויות פנטזיה בעלות עוצמה מלאה לפני שקרטמן מחליט שכולם משחקים כגיבורי על, עכשיו, וחייבים להתחיל מחדש מאפס.
הרבה מהמשחקים האלה מושכים את הקטע לקצת יותר מדי זמן ולמרות שזה עובד לעתים קרובות ככלי נרטיבי כדי לשרטט מה עומד על כף המאזניים - זה יכול להחמיר כשחקן. זה גם, לפעמים, פועל נגד הדרכה; ללמד אותך איך לשחק עם לחשים וציוד ברמה גבוהה במקום הנשקים המתחילים והשטויות אתה מקבל מוקדם ומוקדם.
ב-Tears of the Kingdom, זחילת ההקדמה הזו קצרה, רחמנא ליצלן, ומשמשת רק להקשר של קישור וזלדה במצב ההתחלה השליו-אך-קודר של Hyrule. אתה הורג שני דברים, פשוטו כמשמעו, עם חרב המאסטר בעלת הכוח המלא שלך, לפני שאתה חוזר ללא טקס חזרה לטריטוריה של הירקן, עירום ורועד ומוכן לחקור את העולם השבור והצף של Hyrule ב-2023.
ובשביל זה כולנו כאן, באמת, לא?
קנה את The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
TOTK יצא עכשיו עבור Nintendo Switch! עיין בקישורים למטה כדי להבטיח את העותק שלך עוד היום.