"לא חשבתי עליהם כמפחידים בכלל" אחד מזלדה: מעצבי המוביל של מסכת מיורלה חייבים להיות אמיצים יותר מכולנו, כי הוא לא חשב שהירח או המסכה הכותרת היו דלק סיוט בקלות ביותר

כולנו יודעיםהאגדה של זלדה: המסכה של מיורלההוא משחק מפחיד, אבל כנראה שאחד ממפתחיו המובילים לא היה בזמן שיצאו אותו.

אם תשאל אותי, זלדה במיטבה כשהיא לפחות קצת מפחידה. יש פשוט משהו שמרתיע מטבעו בעסקת גלגול הנשמות של הסדרה מלכתחילה, כך שכאשר המשחקים באמת הולכים על הזווית המפחידה שהם פגעו די קשה. ברור שהמשחק שעושה את זה הכי הרבה הוא המסכה של מג'ה, מהירח המפחיד הזה מתקרב כל הזמן קרוב יותר ויותר עד שבסופו של דבר הוא מתרסק, מאפס את הכל, ועד המסכה הכותרת עצמה, עם הסיפור האחורי המסתורי והמבשר שלה. עם זאת, כפי שמתברר, מנהלת האמנות של המסכה של מיורלה טקאיה איממורה לא הרגישה את העיצובים שלו לשני הדברים האלה היו כל כך מפחידים.

מדבר למגזין Edge (דרךGamesradar), איממורה הסבירה כי "כבר הוחלט על כמה אלמנטים מרכזיים, כמו הירח נופל והמסכה וסוג כזה. הייתי צריך לבוא עם עולם שהם ישתלבו אליו וזה יתאים להם בתורו." הוא ממשיך ומסביר, "מבחינת עיצוב המסכה והירח, באופן אישי לא חשבתי עליהם כמפחידים בכלל. הייתי בראש עם גישה עיצובית ייחודית עבורם, אבל כולם אמרו לי כמה הם היו מפחידים.

אני חושב שכולנו יכולים להסכים שאמורה טועה, מכיוון שכנראה אין יותר מלחיץ וחרדה המעוררת מכונאי בכל משחק מאשר הירח שנופל במסיכה של מיורלה, אבל זה לפחות מוסיף לקסם הכללי של המשחק ... אם אתה יכול לקרוא לזה זֶה.

אם לא הסתדרת ממש לשחק את המסכה של מיורלה, אני אזכיר לך את זהגרסת ה- N64 זמינה באמצעות חבילת ההרחבה של Switch Onlineאם כי זה יהיה נחמד אם נינטנדו תביא גם את ה- 3DS Remaster/ חצי רמת חצי למתג.