Prey מעודד שחקנים למנף את המערכות שלו בדרכים שהמעצבים לא ציפו. אבל הם כנראה לא התכוונו לזה.
טֶרֶףלוקח בערך 20 שעות להביס את ההצגה הראשונה, לפי רוב החשבונות, אבל אתה יכול להגיע לסוף הרבה יותר מהר מזה אם לא אכפת לך להחמיץ את רוב הסיפור והסדרות.
כפי שהבחין על ידיהעיר שלי, השיא הנוכחי של ריצות מהירות טרף הוא מתחת ל-20 דקות. שיא זה נקבע על ידיDraQu, שחקן FPS מיומן מאוד שהיה הראשון ש"הביס" את השטן הקשה הידוע לשמצה, וששלוערוץ יוטיובזה רק הישגים מקיר לקיר של מיומנות וכושר המצאה חריף. (גם ידית מצוינת. כמעט מושלמת.)
הריצה מסתמכת על תקלות כדי לעקוף חלקים גדולים מהמשחק, כך שזה לא כאילו Arkane עיצב את Prey כדי להסתיים תוך 20 דקות, אבל ראוי לציין שגם אם התקלות האלה לא יתוקנו, שחזור ההישג לא יצליח בהכרח להיות קל. אני לא יודע איך כולכם מוצאים את השימוש ב-Gloo Gun כדי לבנות פלטפורמות ואז לטפס עליהן, אבל אני באופן אישי משקיע יותר זמן ליפול מהם ולטעון מחדש אחרי שבזבזתי את כל התחמושת שלי, מאשר אני באמת ממשיך למעלה.
אנחנולא לגמרי מתנגד לבגידותבחלקים אלה, אבל כנראה שכדאי להימנע מלצפות ב-20 דקות ה-Prey speedrun המדהים בסרטון למעלה אם עדיין לא ניצחת את המשחק. למרות שהצגתו כ-FPS סותרת את סגנון המשחק היותר RPG שלו,Prey קיבל ביקורות די חזקותוכמה ביקורות משתמשי Steam היו חיוביות מאוד.
מאז אלה שאוהבים את Prey באמת,בֶּאֱמֶתנראה שאתה אוהב את זה, זה נראה חבל לקלקל את זה לעצמך לפני שאתה חווה את הנרטיב האטמוספרי בעצמך. חזור לתקלות אחרי שציינת אותו בצורה לגיטימית.