יושידה: "אנחנו בהחלט הורדנו את הכדור" מנקודת מבט של פרסום עם Demon's Souls

הבוס של אולפני Sony Worldwide, Shuhei Yoshida, הודה שהחברה החמיצה הזדמנות גדולה לפרסם את Demon's Souls של FromSoftware באירופה ובארה"ב.

מדבר עםGame Informer, יושידה הסכים עם המגזין "100%" כשהציע לו שסוני עשתה טעות אבל דילגה על המשחק.

"בקיצור, זה מה שקורה לכל משחק, במיוחד משחקים שיוצרו ביפן מכיוון שרובם אינם רלוונטיים לשווקים מחוץ ליפן", הסביר יושידה. "תמיד יש תהליכים בין פיתוח מוצר ושיווק בארה"ב ואירופה. בכל שיקול, זה חלק מהנושא של ייצור משחקים ביפן. פיתוח המשחקים ביפן בדרך כלל נעשה בצורה אופקית כאשר כל הנכסים נעשים במקביל, אז זה קשה כדי להבין מה הולך להיות המצב הסופי של המשחק.

"פיתוח המשחקים בסגנון המערב הוא בדרך כלל פרוסה אנכית. אז בתהליך המוקדם מאוד, הצוות ניסה ליצור חלק קטן מהחוויה שדומה לתוצר הסופי. מה שקרה עם Demon's Souls היה עד מאוחר מאוד בפיתוח המשחק, לא הצלחנו לשחק את המשחק.

עם זאת, יושידה הודה שהרושם הראשון שלו מהמשחק היה שלילי, בגלל שעדיין היה בתחילת המשחק לאחר שעתיים ששיחק במוצר המוגמר.

"מהניסיון האישי שלי עם Demon's Souls, כשהיה קרוב לגמר ביליתי קרוב לשעתיים במשחק ואחרי שעתיים עדיין עמדתי בתחילת המשחק", הודה. "אמרתי, 'זה קשקוש. זה משחק גרוע שלא ייאמן'. אז שמתי את זה בצד.

"למרבה המזל, מוציאים לאור של צד שלישי, Atlus בצפון אמריקה ונמקו באירופה [נכנסו פנימה], וזה באמת הפך ללהיט גדול מחוץ ליפן. בהחלט שמטנו את הכדור מנקודת מבט של הוצאה לאור, כולל הצד של ניהול האולפן. לא הצלחנו. לראות את הערך של המוצר שיצרנו.

"אני מקווה שלא נעשה את אותה טעות שוב. הייתי צריך להיות יותר עקשן לדבר עם אנשי שיווק כאן בצפון אמריקה ובאירופה".