מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
החל משנת 2015 עםיאקוזה 5, קיבלנו חמישה משחקי יאקוזה באורך מלא בשלוש השנים האחרונות. חָמֵשׁ. מָלֵא. מֶשֶׁך. יאקוזה. משחקים. זה הרבה זמן שבילינו בשירת הלב שלנו בקריוקי, לזרוק חצים בברים, לשחק במשחקי ארקייד קלאסיים של סגה כמוVirtua Fighter2, ובעקבות הסאגה הנמשכת עשרות שנים של yakuza Kazuma Kiryu שוב ושוב.
מוקדם יותר השנה, ראינו את הסיום של הסיפור של קיריו עם Yakuza 6, המשחק האחרון בו מופיע הגיבור המוכר. הפרק האחרון של הסדרה הוא גרסה מחודשת שליאקוזה 2, נקראיאקוזה קיוואמי2. פותח עם מנוע הדרקון המשמש עבור Yakuza 6, יש עדויות לאותו אמף טכני נוסף שהיה חסר בפריקוול המדהיםיאקוזה 0והגרסה המחודשת של המשחק הראשון Yakuza Kiwami, שניהם יצאו בשנה שעברה במערב.
לדוגמה, ב-Yakuza Kiwami 2, אתה יכול לברוח מקרבות, או שאתה יכוללְהָבִיאאותם לתוך חלונות ראווה, והורסים איזה יום של קופאית מסכנה. במשחקים קודמים, קרבות היו חסומים על ידי חומות בלתי נראים, ללא יכולת לברוח ברגע שאויב הבחין בך - כמו מאמן פוקימונים מתחרה שמבחין בך דרך דשא גבוה. קטעים וצילומים בזמן אמת עדיין נראים טוב להפליא, כפי שנראו ב-Yakuza 6, מה שמלמד את צוות Yakuza ב-Sega כאחד הטובים בעולם במחלקה המסוימת הזו.
Kiwami 2, בדומה לקיוואמי הראשון, הוא גרסה מחודשת מעודנת לערכים הפותחים בסדרה בעיצובים של משחקי יאקוזה מודרניים. (המקור שוחרר לפלייסטיישן 2 ב-2006.) ב-Yakuza Kiwami 2, אתה עוקב אחרי Kiryu שנה אחת לאחר אירועי המשחק הראשון, כאשר הוא נסוג חזרה לחיים פליליים; בתו הפונדקאית הארוקה חזרה לבית היתומים בזמן ש"הדוד קז" מסדר עניינים. הוא במצוד לעזור לשבט טוג'ו לחזור על רגליו לאחר שהיו"ר שלו נרצח, אז הוא יוצא לחפש את היורש הפוטנציאלי דייגו דוג'ימה, ולהביא שלום בין טוג'ו לברית אומי, שלכאורה רצחה את היו"ר.
כמובן ששום דבר לא הולך לפי התוכנית.
במהלך ההליכה המוקדמת, קיריו פוגשת דמויות מוכרות וחדשות, כמו הבלש קאורו סאיאמה, שמוצאת לעצמה שיש לה יותר במשותף עם קיריו ממה שהיא הייתה רוצה להודות. לסייאמה יש נוכחות נחמדה עם מערכת יחסים אנטגוניסטית בהתחלה עם קיריו. בהתחשב עד כמה הסדרה מורעבת לנשים באופן כללי, נחמד לראות לאישה שיכולה להתמודד עם שלה יש תפקיד מרכזי.
כמו כל משחקי יאקוזה, גם אם לא שיחקת באף אחד אחר בסדרה, הוא עושה עבודה מוצקה בהגדרת הכל עבור עולים חדשים. הדמויות מוצגות עם כרטיסי כותרת דרמטיים באותיות אדומות גדולות, דיאלוג אף פעם לא מתחמק מחשיפה (אם כי לפעמים זה מזיק לשחקנים ותיקים). Onboarding היא עבודה קשה עבור סרטי המשך מבוססים היטב, אבל Yakuza Kiwami 2 ממשיך במגמה להפוך כל כניסה בסדרה לקפיצה נגישה גם אם אתה חדש באורח החיים של היאקוזה.
מבחינת דברים חדשים ב-Yakuza Kiwami 2, זה במידה רבה אוסף של מיני-משחקים אהובים על מעריצים מהמשחקים החדשים יותר של הסדרה. ישנן פעילויות כמו כלוב החבטות, חצים, משחקי ארקייד, מהג'ונג ועוד, אבל זה לא הכל. מועדון המארחת שמנהל את המשחק חוזר, וכך גם בניית שבט (שערך את הופעת הבכורה שלו ב-Yakuza 6). שניהם סימים לניהול מיקרו החבויים בתוך העולם; השלמת משימות צד ("סיפורי משנה") מגייסת בדרך כלל מכרים חדשים שיצטרפו לכל אחד מהעשייה העסקית. אה, ועכשיו יש משחק ap**sing. משחק מילולי שאתה משחק בו אתה שולט בזרם ה-p**s של קיריו. זה מבוסס עלקונספט ש-Sega הכריזה ב-2011 בשם Sega Toylets.
בזמן שלי עד כה עם Yakuza Kiwami 2, זה מרגיש מוכר מדי. אולי זו העייפות ששיחקתי חמישה משחקי יאקוזה בשלוש שנים, גם אם סיימתי את הקמפיין רק במספר קטן מהם. Yakuza Kiwami 2 מתרחש באופן דומיננטי על פני הנופים המוכרים של Kamurocho בטוקיו ו-Sotenbori באוסקה, אותם אזורים של Yakuza 0 (המקום הקודם הוא עמוד התווך של הסדרה). הביקור מחדש בשתי הערים בשנת המשחק 2006 הוא עדיין פלא, מראה כמה השתנה מאז ההגדרה של Yakuza 0 של שנות השמונים. אבל עדיין נתקלתי בהם פעמים רבות בעבר. אני יודעבְּדֶרֶך כְּלַלהיכן נמצאים חלונות הראווה המטרידים של דון קיחוטה, גם אם, כפי שציין עמיתי לעבודה הירון קרייר בתצוגה מקדימה, המיקומים המדויקים שלהם קצת מבולבלים עכשיו.
גם המשימות הצדדיות היו אכזבה מצערת. בעבר, משימות הצד המגוחכות של הסדרה תמיד הצחיקו אותי. אני זוכר את התעלולים לטובה, כמו הפעם ההיא הותקנה אפליקציה חיה בטלפון של קיריו, או כשמג'ימה נאלץ להסיח את דעתו של קהל צופים כי פסל אנושי היה צריך להראות רע אבל לא רצה לפוצץ את הכיסוי שלו. , או כשעזרתי לסטודנט ללמוד למבחן בפוקואוקה. ב-Kiwami 2, לא ממש חוויתי כל כך הרבה מהאישיות הזו עד כה, מלבד חיפוש שבו קיריו נאלצה להצטלם ללא חולצה עבור צלם שלובש ספידו. למרות שאני עדיין בפרקים המוקדמים של Kiwami 2, אני מקווה שברגע שהדברים ייפתחו, גם המשימות הצדדיות יהיו קצת יותר מטופשות.
עם זאת, Yakuza Kiwami 2 מרגיש לפחות עם תכונות מלאות יותר מקודמו הישיר, Yakuza Kiwami. יש לו הרבה יותר במשותף עם Yakuza 6 או אפילו Yakuza 0, והוא אפילו מכיל תרחיש בכיכובה של Majima שניתן לשחק בו. (נכון לזמן כתיבת שורות אלה, עדיין לא נתקלתי בזה.) אני עדיין עובר על זה במשאיות - ומוסח את דעתי על ידי סיפורי משנה בכל רחוב - אז הישארו מעודכנים לביקורת מלאה ומשובחת בשבוע הבא.
לראות את הסוף, עדכון: 27/8/2018
כשהייתי קצת פחות באמצע עם Yakuza Kiwami 2, הערתי למעלה שסיפורי המשנה שלו משאירים אותי מבולבל. הם הרגישו חצי אפויים בתוכנית הגדולה של מה שציפיתי מסדרת יאקוזה. ואז, דברים השתנו לטובה, והטירוף עבר. מהיגררות למשחק קולי לרומן ויזואלי אירוטי והומוסקסואל ועד לקרבות לצד הסבתא הכי בועטת שהעולם ראה אי פעם, Yakuza Kiwami 2 מחייה את המשימות הצדדיות מיאקוזה 2 בדרכים מרעננות.
בקרב המעריצים, יאקוזה 2 תמיד נתפס כמעין ההתחלה האמיתית של הסדרה; יאקוזה, לכאורה, לאבֶּאֱמֶתלהפוך ליאקוזה עד שקיריו התעמת עם גבר עם פטיש מעמיד פנים שהוא תינוק. זה גם לא נעצר שם.
עם זאת, Yakuza Kiwami 2, למרבה הצער, נופל לשפל בחלק האמצעי של קו העלילה הראשי. בעוד שהמערכה האחרונה שלו היא ללא ספק בין הטובות בסדרה (אם לאאתהכי טוב והמקומם ביותר), זו הדרמה המשמימה והנגררת בין שבט טוג'ו, ברית אומי, מאפיה של ג'ינגוון ועוד שלאט לאט מדי - מתבססת עד הסוף הנפיץ שלה. רק כמות האירועים המרגשים שמגיעים למסקנה הזו הם מעטים יחסית ורבים ביניהם, אפילו עם דמויות "חדשות" כוכבות כמו Ryuji Goda (הנבל הכריזמטי) וקאורו סאיאמה (איש האמון) שידריכו אותו.
Kiwami 2 כולל גם תוספת חדשה ליאקוזה 2: קמפיין חדש בכיכובו של גורו מג'ימה, הדמות האהובה על המעריצים בסדרה. החיסרון הוא שזה בערך 90 אחוז קטעים ו-10 אחוז משחק. אין גם ניסיון לצבור, כך שלעתים קרובות כניסה לקרבות מרגישה יותר כמו חסם כביש בדרך לסמן האובייקטיבי הבא (קרא: סצנה). אכילת מזון, גם כן, מאבדת את המשמעות שלו מבלי שהניסיון שיזכה לעודד אותו, ורק מוביל לבריאות מג'ימה. אחרת, אתה יכול כמעט לשוטט סביב Kamurocho ו-Sotenbori בדיוק כמו שאתה עושה כמו Kiryu, עם כל אותם מיני-משחקים וקרבות ברחוב שיש להציע. מג'ימה אפילו מקבל ראשי רחוב משלו, אויבים קשים במיוחד שמתעכבים בחניונים וכדומה, ומקבל תגמול על מאמציו. עם זאת, ללא התקדמות מוחשית, אין בכך הרבה טעם. העלילה הקצרה של מג'ימה, בת שלושה פרקים, לקחה לי רק כשעה בערך, והגדירה את האירועים שמתגלגלים עם תחילת קיוואמי 2 וסיימת חוט רופף מסוים מיאקוזה 0.
ובכל זאת, נהניתי במידה רבה עם Yakuza Kiwami 2, למרות הפגמים הנרטיביים שלו וההרגשה הזו של המיני-משחקים שלו. סיפורי המשנה שלה, בעוד שרבים מרגישים מעט לא מבושלים ונגמרו עם מפגש אחד, הם מהמגוחכים ביותר של הסדרה כולה - ברור מדוע רבים כל כך מחשיבים את Yakuza 2 כאחד מהשיאים הרבים של הסדרה. בעוד ש-Kiwami 2 הוא בשום אופן לא גרסה מחודשת של אחד לאחד (מעריצי עין הנשרים ימהרו להבחין בכמה דברים חסרים, כולל המקום של אוסקה של Shinsekai), זה דמיון מחדש הוגן של משחק ה-PS2 במודרני של הסדרה הַלבָּשָׁה. עם הקשרים הרבים שלו לשאר הסדרה (כולל הפריקוול Yakuza 0), Kiwami 2 מכניס את Yakuza 2 באופן הולם בחזרה לשושלת עקבית יותר.
מַסְקָנָהYakuza Kiwami 2 לא יהפוך את מי שעדיין לא לחץ עם הסדרה למאמין, אבל עבור המעריצים, זה שווה את המסע אם לא אכפת לך לחזור על קרקע מוכרת. בעוד שקמפיין האמצע האיטי והצד של Majima מאכזבים, Kiwami 2 הוא עדיין כניסה מוצקה נוספת בקאנון של יאקוזה.
3.5/5.0