מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Xenoblade Chronicles2 עבור ה-Nintendo Switch הוא משחק שלפעמים לא נגיש עם עיצובי דמויות לא עקביים ותקלות ויזואליות. זה גם היה אחד מהבחירות המובילות שלי לשנת 2017. השקעתי קרוב ל-200 שעות למסע של רקס ופירה בעולם הערפילי של אלסט. אני משחק JRPG מאז שנות ה-90 המוקדמות, ואני לא יכול למנות יותר מדי דמיון ומרתקים יותר מ-Xenoblade Chronicles 2.
כמו קודמו, Xenoblade Chronicles 2 עוקב אחר חברה של גיבורים צעירים שחיים, עובדים ונלחמים על גבם של יצורים עצומים היוצרים את היבשות של עולמם המוזר. אפילו בז'אנר ה-JRPG המוזר לעתים קרובות, אין כמו משחקי Xenoblade Chronicles. המוני האדמה העצומים, לפעמים בעלי חיים, יוצרים הגדרות בלתי נשכחות, במיוחד כאשר הוויזואליה הפנטסטית הזו משודכת לפסקול המדהים של המשחקים. גם מערכת הקרב של Xenoblade Chronicles 2, המשלבת התקפות אוטומטיות ולחיצות כפתורים מתוזמנות עם אפשרויות מבוססות תפריט, היא מוזרה. זה לא מתאים לכולם, אלא לנכס את הסלוגן ל-IPA של אלכסנדר קית, "אלה שאוהבים את זה, אוהבים את זה הרבה".
למרות שבהתחלה דאגתי ש-Xenoblade Chronicles 2 עלול ללכת לאיבוד באירועי חג 2017, ההרפתקה המוזרה והחביבה זרחה בסופו של דבר. לא רק שזה אחד המשחקים הנמכרים ביותר ב-Switch, אלא שהוא גם פעל בצורה לא צפויה בצפון אמריקה ובאירופה.
"מנקודת מבט של מכירות, אני חייב לומר ש-Xenoblade Chronicles 2 עלה על הציפיות שלי", אומר לי מנכ"ל Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, באמצעות מתרגם במהלך ראיון טלפוני שנערך לאחרונה. "באמת ראינו יותר אנשים מרימים את המשחק וחווים אותו בשטחי צפון אמריקה ואירופה ממה שחשבנו שיעשו זאת".
להבים בכל צורה וגודל
מחוץ לביצועי המכירות של Xenoblade Chronicles 2, דיברנו על הגישה של Monolith Soft בהשראת ה-free to play לעיצוב, איך זה היה לפתח RPG כל כך גדול (ולפעמים אטום) עבור החומרה החדשה של נינטנדו - שלא לדבר על איך זה היה. מגייסים עשרות אמנים שונים כדי להרכיב את רשימת הלהבים הידועה לשמצה של Xenoblade Chronicles 2.
"צורם" היא מילה אחת שמבקרים משתמשים בהם כדי לתאר את העיצובים של הלהבים שלו, כלי הנשק החושים שכל אחד מחברי השחקנים הראשי מזדווג איתם כדי לתקוף אויבים. Monolith Soft הזמינה הרבה אמני מנגה פופולריים ומעצבי דמויות יפניים לבנות עשרות להבים ייחודיים (וכמה מהעיצובים הללו עוררו מחלוקת). הנקודה העיקרית של הכללת כל כך הרבה סגנונות, אומר טקאהאשי, הייתה לתת ל-Xenoblade Chronicles 2 אווירה "חגיגית" על ידי הצעת כל כך הרבה מגוון ויזואלי.
שפע הסגנונות השונים של Xenoblade Chronicles 2 הגיע עם יתרון בלתי צפוי: אמני התלת מימד של Monolith Soft קיבלו כישורי דוגמנות יקרי ערך. "הצוות שלנו היה צריך לקחת אמנות מכל הסגנונות והמקורות השונים האלה ולתת להם מודלים תלת מימדיים לשימוש במשחק. אני חושב שהעבודה הזו באמת עזרה לצוות שלנו להגדיל את מערך הכישורים שלהם", אומר טקהאשי.
כשמכניקה חינם למשחק באמתהאםלְשַׁחְרֵר
עם להבים ומודלים תלת מימדיים בראש, אני שואל את טאקאהאשי איזו דמות הוכיחה את עצמה כפופולרית ביותר. התשובה היא הגיבורה הלוהטת של Xenoblade Chronicles 2, Pyra. לפחות זה המצב ביפן. טקאהאשי תהה בקול מי הדמות הפופולרית ביותר באירופה ובצפון אמריקה, ואמרתי לו שפירה הוא עדיין ניחוש טוב (אני עומד עלליידי מורג, אבל אני מניח שזה לא כאן ולא שם).
שיטת "Gashapon" להרוויח בליידס ב-Xenoblade Chronicles 2 עומדת כמוזרות נוספת במשחק. בכל פעם שרקס וחבריו רוכשים גביש ליבה, הם צריכים לגעת בו בזמן שהשחקן בוחר "לבקוע" להב חדש אקראי. יש עשרות להבים, וכמה מסומנים "נדירים" או "אגדיים". מערכת לידת הלהבים של Xenoblade Chronicles 2 היא בדיוק מה שהייתם מצפים למצוא במשחק סלולרי בחינם - אלא שאין מטבע פרימיום לקנייה, ואין שום דרך לשפר את הסיכויים שלכם להנחית להב נדיר. מַזָל. ל-Xenoblade Chronicles 2 אין רכישות בתוך האפליקציה, נקודה, מעבר ל-DLC שלה. מדוע, אם כן, ליישם מכונאי Gashapon שלכֹּלסוּג?
Monolith Soft הניח שקבלת תוצאה שונה בכל פעם ש-Core Crystal מתעורר יעודד אנשים לשתף את הרכישות החדשות שלהם במדיה החברתית. ההנחה הזו הייתה נכונה, כפי שמתברר: זמן קצר לאחר שחרורו של המשחק, פונקציית ההצמדה והשיתוף הקלה של ה-Switch גרמה לטוויטר להאיר בצילומי מסך של להבים שנעים בין מגניב למוזר. "הגענו לרעיון הזה של מכונאי Gashapon שייתן לשחקנים שונים תוצאות שונות, וזה עשוי להיות משהו שיעודד אותם לשתף את החוויות שלהם במדיה החברתית", אומר לי טקהאשי.
מתנת הידע (תכנות) של ארץ הזהב
מבחינה מכנית, ל-Xenoblade Chronicles 2 היו כמה קצוות מחוספסים בעת ההשקה. חלק מהמוזרויות החזותיות והאודיו הושיפו באמצעות תיקונים כשהאולפן נעשה נוח יותר עם ה-Switch. ואז Xenoblade Chronicles 2 קיבל DLC בספטמבר עם Torna: The Golden Country, הרפתקה עצמאית נכבדה המשמשת כפרולוג למשחק הראשי. הוויזואליה והמכניקה של ארץ הזהב מעודנים באופן ניכר; ה-DLC לא כבד על ידי הבעיות שליוו את Xenoblade Chronicles 2 מהשער.
לאחר ששמתי לב כיצד תפריטי הקרב של הדמויות מיועלים ב- Torna DLC, אני שואל אם השינוי היה בתגובה ישירה לכמה מהתלונות שהיו לאנשים על התפריטים העלולים לבלבל של Xenoblade Chronicles 2. "רצינו שהקרבות ב-DLC של Torna יהיו מהירים, אבל כן שמענו הערות מהקהילה על כמה אלמנטים [למערכת הקרב של Xenoblade Chronicles 2] היו קצת מסובכים להבנה", מודה טקאהאשי. "רצינו לעשות את זה קל יותר לגישה ויעיל יותר.
"חשבנו גם על איך ה-DLC הוא תוכן עצמאי. רצינו שמערכת הקרב תהיה נגישה לשחקנים שעדיין לא התנסו במשחק הראשי."
עם זאת, Xenoblade Chronicles 2 הציע שיעורים עבור Monolith Soft מעבר לשיפורי ממשק המשתמש. לגרום למנוע של המשחק לשחק יפה עם ה-Switch הייתה מאתגרת בהתחלה (חלק מהשחקנים התלוננו על קצבי פריימים שהשתנו כשהמשחק היה במצב כף יד - למרות שאמרנו כי נפילות פריימים לא היו בעיה במהלך משחק בטלוויזיה, באופן מוזר). אבל אינספור תיקונים ל-Xenoblade Chronicles 2 וה-DLC של Torna החלק יחסית מוכיחים שהצוות סוף סוף הצליח להתמודד עם הדברים.
"RPGs הם עתירי תהליכים מכיוון שלעתים קרובות הם כוללים הרבה אלמנטים שונים המוצגים על המסך בבת אחת", אומר טקהאשי. "יש הרבה דברים שלמדנו [על פיתוח המנוע עבור Xenoblade Chronicles 2] ששמנו לביצוע אופטימיזציות ב-DLC [Torna]. אנחנו חושבים שה-DLC הוא חוויה אופטימלית למדי; באמת התמקדנו בלהבטיח שהשחקנים בתקווה לא רואה ירידות בקצב הפריימים."
כשהשמש שוקעת על השיחה שלנו, אני שואל את טקאהאשי שאלה שאמנם צפויה, אבל בכל זאת צורבת את נשמתי: "האם יש סיכוי שנראה נמל של ה-Wii U'sXenoblade Chronicles Xעל הבורר?" כמו משחקים מצוינים רבים בקונסולה הכושלת, Xenoblade Chronicles X נמוג לאפלולית וראויה לחיים חדשים ב-Switch.
"טוב, העתיד כרגע לא ברור", אומר טקאהאשי, וזו אותה תשובה שקיבלתי כששאלתי על האפשרות של Xenoblade Chronicles 3. "באופן אישי, אני אשמח לשחק את המשחק ב-Switch, אבל זה יהיה ממש קשה לעשות את זה".
כשמדובר בחסימות כבישים שעומדות בדרכה של Xenoblade Chronicles X על הבורר, התשובה של Takahashi פשוטה.
"כסף," הוא צוחק. "זה משחק ענק. ליצור אותו מחדש יהיה ממש קשה".
עם כל כך הרבה יציאות Wii U שצצות על ה-Switch, קל לשכוח שמפתחים לא יכולים פשוט לנופף בשרביט קסמים שמשליך קוד מקונסולה אחת לאחרת. ובכל זאת, בואו נאחז בתקווה ש-Xenoblade Chronicles X יגיע ל-Switch. העולם ראוי שהנושא של ניו לוס אנג'לס יובא לאוזניים שלהם.
האם זו הערה חיובית על השירה האפית של ניו לוס אנג'לס, או הצעה לעונש על עולם חוטא? אתה מחליט.