אחד הדברים הטובים ביותר ב-XCOM הוא איך זה גורם לך להרגיש קרבה עם החיילים שלך. רטינות שנוצרו באקראי מצטרפות לנבחרת שלך, אתה משנה את שמותיהם, גוון את השריון שלהם, ושולח אותם למשימות הטקטיות והמבוססות תורות של המשחק כאילו אתה שולח את הילד שלך לבית הספר ביום הראשון שלו. אם הם שורדים, הם גדלים בכוחם. תמשיך להתקדם בסולם הדרגות והם עשויים להפוך לעמוד השדרה של הצוות שלך. לפחות עד שהיום הנורא יגיע בהכרח וחייזר ג'לטיני יחטוף אותם לתוך קיר.
XCOM: כימרה Squadהוא ניסיון להכפיל את זה. במקום חיילים שנוצרו באקראי, כאן אתה מגייס חוליה של דמויות אמיתיות, חייזרים ואנושיים, כל אחת עם היכולות הייחודיות שלה ומסלולי השדרוג. יש להם קווי קול ואישיות משלהם, הם מתלבטים בין משימות, ואתה מתחיל במהירות לסמן את המועדפים שלך. הילד העליון שלי הוא אקסיום, מוטון עם ראש ענק ומזג גדול עוד יותר. הוא טנק עם רובה ציד שממהר פנימה, סופג נזקים ומרסק אנשים עם קילוגרמים הרסניים. הוא גם מקבל מדי פעם מכה חופשית אם הוא מתעצבן מספיק, כמו מתאגרף שזורק וו ימני אחרי הפעמון - הוא נהדר.
כמו שאני תמיד עושה עם משחקי XCOM,שיחקתי במצב איירוןמן. כאן המשחק מחליף אוטומטית משבצת שמירה בודדת, וכך אתה צריך לחיות עם הטעויות שלך. זה אומר שהמוות של החיילים האלה הוא קבוע. אבל Chimera Squad עושה שגיאה ענקית ומפספס את אחד הדברים שהופכים את XCOM למיוחד כל כך - אין permadeath. למעשה, אין מוות. אם אחד מחבריך ליחידה יופל, עליך לייצב אותם על ידי הגעה אליהם או שליחת המל"ט של החובש שלך. אם הם מדממים, הם לא יפוג - אתה רק צריך להתחיל את המשימה שוב. זה מרגיש כאילו המפתחים ב-Firaxis היו מאוהבים מדי בדמויות שלהם מכדי לתת להם למות. זה מוריד מתח מהקרב.
אחד הדברים האהובים עלי בXCOM 2כך זה מראה את החוליה שלך אחרי שאתה מתפנה ממשימה, כולם יושבים בחלק האחורי של השריון. החיילים שמתו מודגשים על ידי המושבים הריקים של הרכב כאשר חבריך לחוליות ששרדו יושבים בדממה. זה פוגע בעלויות הפעולות שלך. כאן אין עלות. אתה פשוט מתפרץ.
במקום מקרי מוות, יש כעת מערכת חדשה שבה החיילים שלך יכולים לפתח צלקות. פצעי הקרב האלה קורים כשהם מופלים, או מדי פעם כשהם יורדים מתחת לחצי בריאות, וצלקות מורידות את הנתונים הסטטיסטיים שלהם. עם זאת, אתה יכול לרפא צלקות בשכבת האסטרטגיה בין משימות על ידי הכנסת חיילים לאימונים, הוצאתם מכלל פעולה עבור קומץ משימות. זה בעצם חסר משמעות, אבל ברור שקיים כדי לאלץ אותך להפסיק להשתמש באקסיום כל הזמן, למרות שהוא הילד המוחלט.
תוצאה של השינוי הזה היא ש-Chimera Squad קל מדי. אם נכשלת במשימה, פשוט נסה אותה שוב עד שתנצח. ומכיוון שדמויות לא יכולות למות, הן רק גדלות בכוחן. במחצית הדרך, סביר להניח שתהיה לך את הנבחרת המועדפת עליך של ארבעה וכולם יהיו מצוידים במלואם עם כלי נשק ייחודיים, כל השדרוגים שלהם והערכה הטובה ביותר. אתה הופך חזק מדי. ומבנה המשחק רק מגביר את חוסר איזון הכוח הזה.
מתרחש חמש שנים לאחר הופעתו והקונפליקט האנושי של XCOM 2, אתה מוביל את Chimera Squad, צוות SWAT מרובע, בזמן שהם מנקים את רחובות העיר 31. המשחק מתחיל עם רצח של ראש עיר, ועליך מוטלת המשימה עם גילוי האשם. כדי לעשות זאת, עליך למקד את פעולותיהם של שלושה ארגוני פשע שונים: הצאצא, קבוצה של בני אדם בעלי כוח פסיוני; גריי פיניקס, חוצנים חוצנים הקוצרים מכונות מסוכנות; ו-Sacred Coil, כת דתית מחתרתית של כלאיים.
אתה צריך לחקור כל קבוצה אחת בכל פעם, לקחת על עצמך משימות קשות יותר ויותר כדי להפיל אותה. החלפת בסיס הפעולות שלך משני המשחקים האחרונים, הנה לך מפת עיר מקודדת בצבע. המטרה שלך היא להפחית את התסיסה האזרחית על ידי נטילת משימות במחוזות שהכי זקוקים לה, ולהטוט עם יכולות אחרות בשכבת האסטרטגיה כדי להוריד את החום. זה הרבה יותר פשוט ויעיל יותר מהניהול הבסיסי של משחקי XCOM מרכזיים. כך או כך, המטרה הסופית היא להמשיך להתעלם מהפעולות של כנופיה עד שתמצא מספיק מידע כדי לתקוף את המטרה העיקרית ולהפיל את הארגון סופית. ברגע שתעשה זאת, זה עובר לשלב הבא. וכאן מתרחשת הבעיה העיקרית.
מכיוון שהמשימות מתגברות בקושי ככל שאתה ממשיך בחקירה, התקדמות הקושי הזו נעצרת כאשר אתה מוריד מנהיג. אתה חוזר להתחלה שוב, לוקח על עצמך משימות קלות עד שתגיע לאותה נקודה עם החבורה הבאה. אבל החיילים שלך שומרים על כל ההתקדמות שלהם כי הם לא יכולים למות, אז אתה פשוט שוטף את המפגשים המוקדמים.
אבל זה לא אומר שזה רע. זה עדיין XCOM - הקרבות האסטרטגיים, מבוססי התור, עדיין מהנים כתמיד. אם אתה מחפש עוד מזה, הנה 19 שעות של זה בשבריר מהעלות של משחק מלא. זה אולי יחליף את הקטעים ברצועות קומיקס, ואולי זה יהיה יותר יעיל, אבל יש מספיק חדש כאן כדי שיהיה שווה לשחק גם. עצם העובדה שלכל הדמויות שלך יש יכולות שונות גורמת לכל מפגש להרגיש רענן - לפחות עד שתתמקם בקבוצה של האהובים עליך. בין אם אתה אוהב למהר פנימה, להסתובב, או לתפעל את שדה הקרב ולהצמיד אנשים, יש שילוב של חיילים לכל סגנון משחק, ואתה יכול לבחור באופן קבוע אחד משלושה חברי צוות חדשים שיוסיפו לשורותיכם.
נוסף על כך, יש לך מצב הפרה. מכיוון שאתם שולטים בצוות של SWAT, כל משימה מתחילה בשלב הזה: ערימה על דלתות, פתחי אוורור, קירות ונקודות התחבטות לפני שמתפרצים פנימה כדי להפתיע את האויבים בצד השני. אם תצליחו לעשות זאת בצורה יעילה, תוכלו למחוק ארבעה אויבים עוד לפני שתגיעו לתור הראשון שלכם. נקודות פריצה מסוימות דורשות שימוש בפריטים ספציפיים - מטעני חבלה לקירות, כרטיסי מפתח לדלתות צד וכו' - וכל אחת מספקת את היתרונות והחסרונות שלה. יש דלתות שמאובטחות יותר, אבל הן עשויות לספק לך חובבים טובים יותר, בעוד שדלת צדדית עשויה לסמן את הצוות שלך בכניסה אבל בהתחלה להיות הימור בטוח יותר. אז אתה צריך לתעדף מטרות כשאתה מתפרץ פנימה, להוריד קודם את האויבים התוקפניים כדי שלא יוכלו לירות עליך מיד לאחר ביצוע פעולות ההפרה שלך.
אני צריך גם להשמיע צעקה לפיזיקה המשופרת - כל אויב מת בצורה מספקת, מתפרץ מחלונות, מתקפל או מתהפך על מעקות. זה קצת מגע, אבל זה גורם לביצוע תוכנית מושלמת להרגיש הרבה יותר מתוקה.
במקומות אחרים, השינוי הנוסף היחיד הוא זהOverwatch- יכולת המאפשרת לך לנעול אזור, לירות חופשי על כל אויב שנע לטווח - כעת מתפקד אחרת. במקום לנעול אזור מוגדר סביב הדמות שלך, כעת עליך להקצות אזור עם חרוט ראייה, כך שיהיה לך שדה הרג מוגבל יותר. אני די אוהב את השינוי הזה כי זה אומר שאתה צריך להיות יותר מתחשב מתי והיכן אתה משתמש ב-Overwatch, שהרגיש קצת מוגזם במשחקים קודמים. כאן מצאתי את עצמי משתמש בו הרבה פחות.
Chimera Squad הוא משחק XCOM עם זהות משלו. אבל בגילוף הזהות הזו, בהוספת דמויות, הוא מאבד חלק מהאופי שלו. הוא מקווה ליצור סיפור מרתק יותר, אבל הסיפור שהוא יוצר אינו כמעט בלתי נשכח כמו אלה שאנו יוצרים לעצמנו כשהכל הופך למציאות. עוֹד,XCOM: Chimera Squad היא אולי הצעת הערך הטובה ביותר שראיתי במשחקי וידאו במשך זמן רב. זה שווה את המחיר הצנוע, זה יחזיק לך סוף שבוע ארוך, וזה עדיין מספק כמה מהאסטרטגיות המבוססות תורות הטובות ביותר בסביבה. הלוואי שזה היה מספיק אמיץ לתת לנו לחיות עם הטעויות שלנו.
גרסה שנבדקה:מחשב, קוד מסופק על ידי המוציא לאור.