ההרחבה של XCOM 2 כל כך טובה שהמשחק שוב מושך אותי לגמרי

XCOM, שוב השגת אותי.

אחרי בערך 250 שעות, סוף סוף הייתי מוכן לשיםXCOM 2לְמַטָה. הדבר המוזר היה שבמובנים רבים לא ממש אהבתי את XCOM 2 כמו קודמו, אבל הוא עדיין היה טוב בצורה מגוחכת ומגעיל. נאבקתי לקרוע את עצמי ממנו, ושקעתי בערך 90 שעות ב-build 2K לפני ההפצה ואז עוד מאה פלוס לתוך המהדורה הקמעונאית.

אחרי כל הזמן הזה לא חשבתי שאישאב שוב לתואר הזה. אולי אתעסק פה ושם; הקמפיין המוזר, קצת פעולת מוד, שבירת המשחק עם שורת הפקודה... אבל לא, הנה אני. כמו מייקל קורליאונה, אני נגרר בחזרה פנימה.

זה הודות לחלוטין ל-XCOM 2: War of the Chosen, ההרחבה החדשה והיקרה. זה עושה הכל טוב יותר. הוא למעשה מקיים את ההבטחה ההיא להרגיש כמו משחק חדש, הכל עבר עיבוד מחדש והותאם עם תכונות חדשות שכבות למעלה שרק משפרות את החוויה. אילו נזרק כאן סיפור חדש לגמרי במקום שהסיפור הישן היה משוחזר, הייתי מקבל את זה בשמחה בתור XCOM 3 בזכות השינויים, התוספות והשיפורים הכלליים, ואני חושב שזה די מרשים.

"הנבחרים מפעילים לחץ רציני, ורק האיום שהם עלולים להופיע במשימה יתאים את האופן שבו אתה ניגש אליו".

הנבחרים הטיולים הם סוג אויב חדש - גנרלים חייזרים מיוחדים מסוג כזה שיש להם עניין של מערכת אויבים בסגנון Shadow of Mordor. הם לא נוצרים באופן אקראי והם לא גדלים באותה צורה, אבל הם נעשים חכמים וחזקים יותר ככל שהמשחק שלך מתקדם, וצצים במשימות כדי להפריע לך לפני שתתרחקי בטלפורטציה לפני שניתן יהיה לסיים אותם לתמיד.

הנבחרים הם אחד מכמה קמטים קטנים בזרימת המשימות של XCOM 2, מכיוון שהנוכחות שלהם בשדה הקרב יכולה להפוך את האסטרטגיה מבוססת התורות של המשחק לרומן מלחיץ רציני אפילו בשגרת המשימות. לכל אחד מהנבחרים יש מיקוד שונה, עם חוזקות, חולשות וכישורים ייחודיים שלא תראו במקומות אחרים. בשלב מוקדם של המשחק הנבחרים מפעילים לחץ רציני, ורק האיום שהם עלולים להופיע במשימה יתאים את האופן שבו אתה ניגש אליו, משהו שמרגיש תוספת מבורכת למשימות המלחיצות של XCOM.

ניתן להביס את הנבחר לתמיד, אבל אם תעשה זאת או לא תלוי בך - במשאבים שלך, בגישה שלך למשחק וכמובן אם אתה רוצה. לבחירה שנשארה בסביבה לגמר תהיה כמובן השפעה שם - אם אתה רוצה את האתגר הגדול ביותר, אולי תרצה להשאיר אותם בחיים עוד קצת. הנבחרים עוקבים אחר עקומת הקושי הרגילה של XCOM, כאשר בשלב מוקדם תפחד מהם אך בהמשך תתרגש להתמודד איתם עם הציוד המשודרג שלך.

הנבחרים הם תוספת האוהל הגדול, אבל הם לא לבד. האבודים הם פלג חדש מסוגים, בני אדם מוזומבים שמופיעים במשימות כאנטגוניסט הסולו וגם לצד החייזרים הקבועים. זה מוביל לכמה תרחישים פוטנציאליים מדהימים, כמו החוליה שלך לכודה באמצע, מבוצרת, בעוד מטמוני זומבים מתקרבים מכיוון אחד וכמה חייזרים דוחפים אותך בטקטיקה מהאחר. אם האבודים יתקלו בחייזרים, הם יתקפו גם אותם ואתה יכול להשתמש בזה לגמרי לטובתך אם אתה זהיר.

גם האבודים הם זומבים נאותים - מהסוג שזז במהירות, לא מהסוג המבלבל. כולם חלשים עם רק כמה נקודות של בריאות כל אחת, אבל הם גם מגיעים בקבוצות ענקיות, עם יותר מהאויבים האלה על המסך מאשר בכל נקודה אחרת ב-XCOM 2. להילחם בהם יש זרימה שונה לחלוטין, ואתה תשתמש מיומנויות בדרך אחרת, היזהרו כי לחימה רועשת כמו פיצוצים תמשוך עוד יותר מטמונים להשריץ בקרבתכם.

התוספת הגדולה האחרונה מגיעה בצורה של בעלי ברית חדשים שילכו לצד האויבים החדשים - שלוש מחלקות חדשות של כולם מסיעות מחוץ ל-XCOM. יש מומחים להתגנבות Reapers, סרגלי מעיל אדונט וחיה פסיונית מהטמפלרים. אלה פועלות בדומה ליחידות גיבורים במשחקים אחרים עם מבנה שדרוג המבוסס על יכולת ייחודית במקום העלייה הרגילה. נקודות יכולת מתוגמלות על משחק חכם כמו איגוף של אויבים או ביצוע התקפות גניבה, כך שמשחק טוב מתוגמל כאן יותר.

מעבר לכל זה, אלוהים, XCOM 2 פשוט שופר בכל רמה. רוב דאגות הספירה לאחור הקיימות תמיד במשימות נעלמו, כמעט כל סוג של משימה עוצב מחדש בדרך כלשהי.

אתרי תגמול מציגים כעת אשכולות של קורבנות מצטופפים יחד ומחכים להינצל, ולעיתים מאגדים אותם כמה חיילי בינה מלאכותית חלשה - אתה חייב במקום זאת למהר להציל אותם כקבוצה במקום להסתובב במפה ולקטוף דמויות בודדות. למשימות אחרות יש יעדים מוגדרים יותר, וכל המשימות מושפעות כעת מ-'Sitreps', מתקנים קטנים שמשנים את הפרמטרים של משימה על ידי השפעה על מה שתפגשו כשתיכנסו. הדוח שתקבל לפחות מזהיר אותך למה לצפות לפני שנכנסים.

שינויים בשכבת האסטרטגיה מבטיחים שזה לא נזנח. בנוסף לפציעות, חיילים הופכים כעת מותשים ומתפקדים גרועים יותר כשהם עייפים, ומרכז משימות חשאי חדש מאפשר לך לשלוח קבוצות קטנות של חיילים למשימות מונעות בינה מלאכותית שיחזירו תגמולים שימושיים, כולל היכולת להפעיל משימה להצלת שבי. צוות (כי כן, אפשר לקחת אותם בחיים עכשיו).

"זה מרגיש יותר כמו חבילות ההרחבה של Civilization - משמעותיות וחיוניות, מחזקות את המשחק באזורים שבהם היא הייתה זקוקה לו באופן נואש ועושה שינויים גדולים יותר באיזון ובפריסה של המשחק הקיים."

יש כמה חדרים חדשים עבור הנוקם, ותא הצילום החדש מאפשר לך לצלם תמונות גבינות מבריקות של החוליות שלך עם התירוץ ביקום שהם כרזות תעמולה. הצילומים האלה נלקחים אוטומטית מדי פעם ממשימות, אבל המשחק גם מנחה אותך לקחת אותם לעתים קרובות - כשהמשימות מצליחות, מתי חיילים מקודמים וכדומה. ישנם פילטרים, התאמות מצלמה ועריכת טקסט מובנים, כך שתוכלו ליצור ממים משלכם XCOM שנראים כמו עטיפות אלבומי היפ הופ משנות ה-90 - מה שמתחשק לכם. זוהי דרך מצוינת לעודד אותך להתאים אישית את החוליה שלך באופן מלא ולהיות קצת יותר מחובר לחיילים שלך לפני שאתה שולח אותם למותם האפשרי.

אם כבר מדברים על זה, יש כאן עוד מערכת חדשה קטנה: יחסי חיילים. אלה שנלחמים יחד יפתחו מערכות יחסים בסמל אש כמו אופנה, וככל שמערכות היחסים האלה יגדלו יהיו חיזוקים סטטיסטיים ואפילו מהלכים מיוחדים דמויות שמכירות אחת את השנייה היטב יכולות להפעיל בשדה הקרב. זה שוב מנוהל בשכבת האסטרטגיה, ובאופן כללי כל מה שקשור לשכבת האסטרטגיה מרגיש יותר מרתק וחי, כשסוף סוף יש מספיק מה לעשות שאתה אף פעם לא סתם סורק ולא עושה שום דבר אחר בין משימות.

הביצועים גם מוינו בעצם מכל הבעיות הישנות האלה - המשימות נטענות במהירות (במחשב האישי שבו בדקנו, בכל מקרה), והכל חלק וחלק יותר. אחד הדברים החצופים בהרחבה הזו הוא שהרבה מהתיקונים האלה קשורים אליה, כך שאם יש לך רק את המשחק הרגיל לא תקבל אותם. זה מגה שובב, אבל בכנות War of the Chosen כל כך טוב שאני לא יכול לראות את עצמי חוזר ל-vanilla XCOM 2 ממהר.

השלילי האמיתי היחיד שאני יכול לרמה בהרחבה הוא שזה דוחף את שני פריטי ה-DLC הקודמים הצידה. למרות שהתוכן שלהם עדיין זמין, זה בצורה קטומה ופחות. אם הוצאת כסף על אלה, אתה עלול למצוא את זה מתסכל, למרות ש-War of the Chosen הוא ה-XCOM המודרני הצפוף ביותר שהיה אי פעם, כך שלא סביר שתפספס באופן פעיל את משימות האספקה ​​המקוריות של התוכן הזה.

היכן שהרחבת Enemy Within המקורית של XCOM הרגישה כאילו היא רק עשתה תוספת מינורית למשחק, זה מרגיש אחרת. זה מרגיש יותר כמו חבילות ההרחבה של Civilization שראינו מ-Firaxis - משמעותיות וחיוניות, מחזקות את המשחק באזורים שבהם הוא היה זקוק לו באופן נואש ועושה שינויים משמעותיים יותר באיזון ובפריסה של המשחק הקיים ממה שמפתח בדרך כלל היה עושה בו. תיקון.

התוצאה היא חווית XCOM 2 המוחלטת, ואחת שאני מוצא את עצמי גולש לאט לאט להתמכרות איתה שוב. XCOM יש לי פעם נוספת - לא הצלחתי להפסיק לחשוב על זה. בדיוק ככה אני יודע שעוד מאה שעות בערך ייעלמו - אבל אני בסדר עם זה. זה פשוט כל כך טוב.