בעקבות הכרזת ה-Xbox One של מיקרוסופט, קבוצה של מומחים טכניים, בהנחיית לארי "מייג'ור נלסון" הירב, ניתחה את יכולות החומרה והתוכנה של הקונסולה הקרובה.
כְּמוֹדווח קודם לכןובאדיבותGamasutra, הפאנל כלל:
Todd Holmdahl - Corp. סגן נשיא, IEB Hardware,
ניק בייקר - מהנדס בולט, ארכיטקטורת קונסולות,
בויד מולטרר - מנהל הפיתוח
דן גרינוואלט - מנהל קריאייטיב תור 10 אולפני
הדגש העיקרי היה על שירות מחשוב הענן Azure של מיקרוסופט אשר יקזז את עומס העיבוד של חמשת מיליארד הטרנזיסטורים המקומיים של הקונסולה. "יש מספר גדל והולך של טרנזיסטורים בענן שאתה יכול להעביר את העומסים אליהם", אומר בויד מולטרר. "אז עם הזמן, התיבה שלך נעשית חזקה יותר. אנו מעבירים עומסים לענן כדי לפנות משאבים על הקופסה."
יהיו יותר מ-300,000 שרתי מיקרוסופט המוקדשים ל-Xbox One במרכזי הנתונים של Microsort, עם מקום להרחיב על כך.
הענן גם מאפשר למפתחים לקזז חישובים עבור עיבוד מסוים, פיזיקת מנוע ובינה מלאכותית.
חיישן ה-Kinect 2.0, שיגיע ארוז עם הקונסולה הראשית וככל הנראה חלק בלתי נפרד מהפונקציונליות - עד כדי כך שהקונסולה לא תעבוד בלי שהיא תהיה מחוברת, עבר שיפוץ ויכיל עד שישה גופים במקום השניים הקודמים. הוא יכלול גם זיהוי פנים ויוכל לנטר ביומטריה כולל פעימות לב וכן "לספר מתי השחקן משקר".
האם אנחנו בטוחים שאנחנו מוכנים לכך שמיקרוסופט תוכל לצלוח אותנו כל כך חזק?
התוכנה תכלול את מערכת ההפעלה Xbox וכן ליבת Windows, עם מערכת שלישית שתאפשר מעבר מיידי בין אלה. זה יתאפשר גם עם 8GB של זיכרון RAM.
לא עצר שם, הפאנל נכנס לרעיון של הישגים "דינמיים" שנגע בו במסיבת העיתונאים. זה יתמקד בתחומי העניין של השחקנים, עם הישג "חץ לברך" עבור Skyrim שניתן כדוגמה.
Holmdahl גם המשיך לדבר על הזמנת מפתחי אפליקציות להשתמש בפלטפורמת Xbox One.
השידור יהיה זמין לשידור חוזר בהמשךכָּאן.