משטח השליטה של ה-Xbox One לא נראה כל כך שונה מה-Xbox 360, אבל מיקרוסופט ניסתה כל מיני רעיונות מוזרים ומטורפים תוך כדי יצירת אב טיפוס.
בתכונה נרחבת עלVentureBeat, מנהל Xbox לאביזרים, זולפי אלאם, אמר שמיקרוסופט בנתה "מאות" דגמים.
"בדקנו מושגים כמו הוספת תצוגות לבקר. בדקנו מושגים כמו הוספת ריח. בנינו שבלולים קטנים של סוגים שונים של ריחות שיכולים באמת לצאת מבקר. כאילו, בזמן שהלכת בג'ונגל, היית להריח את הצמחייה," הוא אמר.
מיקרוסופט ניסתה גם משטחי מגע, רמקולים ומצלמות, אך גילתה שהמושגים מסיחים את הדעת מחוויית הליבה וקשים להנדסה.
"יש לך טלוויזיה נהדרת עם רמקול טוב יותר ממה שאי פעם יכולנו להכניס לבקר הזה, והיה יותר הגיוני [לא לגרום לשחקנים להסתכל למטה על צג], לשמור את תשומת הלב של המשתמש בטלוויזיה. אנחנו מאוד רוצים אותם. להיות שקוע בחוויה שמתרחשת מולם אתה שורף חיי סוללה כאילו אין מחר - לא רעיון נהדר", הסביר עלאם.
מיקרוסופט שקלה גם צגים, כולל מקרנים שיקרינו חזותיים סביב הנגן, אבל שוב, הרגישה שזה מסיח את הדעת וסוללה מתרוקנת.
בעל הפלטפורמה הוציא "מאות מיליוני" דולרים על משטח השליטה בלבד.
"אני לא רוצה להיכנס לפרטים, אבל זה בוודאות מעל 100 מיליון דולר. בין כלי העבודה של המכשיר, ההשקעות שעשינו בטכנולוגיית תהליך, והעבודה ההנדסית שנכנסה לזה, השקענו הרבה כדי להשיג את זה. הכל בסדר," אמר אלאם.
עצם קבלת כפתורי הפנים להופיע כפי שהם עולים, ככל הנראה, מיליוני דולרים; ומיקרוסופט לא כל כך עשירה שהיא מחשיבה את השינוי הקטן הזה.
"זו לא טיפה בדלי. עבור כל חברה, כשאתה מוציא כל כך הרבה כסף, אתה צריך לוודא שהתפוקה מדהימה. הצוות הזה הימר על הקריירה שלה על זה. כולנו היינו בפנים", אמר אלאם.
"כשנכנסנו ואמרנו שאנחנו רוצים לעשות את זה, לא ציפינו שזה הולך להיות כוונון קטן של פלסטיק לכאן או לכאן. זו לא הייתה הכוונה. צוות ההנהלה שלי אמר, 'או שאתה הולך לעשות שינויים, ואתה הולך להאמין בשינויים שאתה עושה, ואתה הולך לוודא שהם מדהימים - או שאתה לא נוגע בדבר הזה'".
ה-Xbox One יושק ב-22 בנובמבר.
תוֹדָה,Destructoid.