עכשיו, כשהיא חוזרת ל-Game Pass, אתה באמת צריך לנסות את ה-Souls-like הלא מוערך הזה

טכנית, זה לאקונכיית תמותההופעת הבכורה של Game Pass. זו למעשה הפעם השנייה שהוא מצטרף לשירות, לאחר שעזב בנובמבר האחרון. זה קצת יוצא דופן שמשחק יוצא וחוזר כמה שבועות לאחר מכן, אבל אנחנו לא מתלוננים.

Mortal Shell הצטרף גם הואפליי-אפים של PlayStation Plus Premium ו-Extraרגע לפני סוף השנה, כלומר, אתה יכול לשחק את ה-Indie Souls-like כמעט בכל פלטפורמה מרכזית עכשיו. החדשות הטובות עוד יותר הן שאתה מקבל את המהדורה המשופרת של המשחק, שזורחת על קונסולות חדשות הודות לתמונות באיכות גבוהה יותר וקצב פריימים חלק יותר של 60 פריימים לשנייה.

אולי אתה יכול לשחק את Mortal Shell בחומרה הכי לא מוערכת של הדור הזה...

Mortal Shell הוא לא רק רכישה טובה של Game Pass עבור מעריצים דמויי Souls שמעולם לא שיחקו בו, הוא גם משמש כנקודת כניסה לז'אנר. אני מכיר יותר מאדם אחד שהתמכר לאחר ששיחק בו, וזה די נדיר לאור האיכות של לייקים של Souls שלא נעשה על ידי FromSoftware.

ישנן כמה סיבות מדוע Mortal Shell הצליח להשיג זאת. ראשית, זה לוקח אחרי הראשוןנשמות אפלותקרב כבד ושיטתי יותר. מישהו חדש בז'אנר עלול להרגיש מאוים מהקצב התזזיתי שלבדם(אלא אם כן מעורבים מבוכים בהצטיינות), או קנה המידה והקושי העצום שלאלדן רינג.

בדרך כלל היית אומר לאותו אדם להתחיל עם Dark Souls, אבל אפילו ה-Remaster לא כל כך טוב למראה, ותצטרך להשלים עם שפע של מוזרויות עיצוב מוחלקות במשחקים מאוחרים יותר.

Mortal Shell היא גרסה רעננה של Dark Souls, עם ויזואליות מודרנית (ולעתים קרובות מדהימה), לחימה כבדה יותר בהשוואה למשהו כמו Elden Ring, ועיצוב ברמה מכוונת יותר שלא יכניע שחקנים חדשים.

אתה יכול לדעת שזה בהשראת נשמות אפלות?

הגימיק, ובכן, של Mortal Shell הוא כזה שלא תראו באף אינדי דמוי-Souls אחר בחוץ, והוא חלק עיקרי ממה שהופך אותו לייחודי - ויכול לעזור עם קושי, אם תשחקו אותו נכון.

הצורה האמיתית שלך במשחק היא דמות רפאים שברירית וחיוורת שלא תעמוד ולו מכה אחת. המטרה שלך היא לגלם מעטפת, שהושארה מאחור על ידי לוחמים מתים. ניתן למצוא ארבעה (חמישה אם סופרים את ה-DLC), והם למעשה המחלקות השונות של המשחק.

בהנחה שמצאת יותר מאחד, ניתנת לך ההזדמנות לעבור בין סגנונות משחק משתנים כדי להתמודד עם אתגרים שונים, משהו שבדרך כלל ידרוש מפרט מחדש ובנייה מחדש של כל הדמות שלך ב- Dark Souls.

אויבים חולצים? לִבדוֹק. קרב אכזרי? לִבדוֹק.

העיצוב החכם הזה אומר שגם אתה יכול למות ולחזור. בגלל שאתה שולט במעטפת, למות בפעם הראשונה פשוט מפיל אותך ממנה. אם תחזור, תתוגמל עם מילוי בריאות. תחשוב על זה כמכונאי החייאה של Sekiro - אם כי לא ממש נדיב.

ניתן לשדרג כל מעטפת עוד יותר כדי לשפר את האיכויות הטבועות בה, אך לא תוכל לפצות על החולשות שלה. זה בעיצובו, כמעט כמו להוריד את השמירה של חבר, לשחק עם הדמות שלו ולראות את הבחירות השונות שהם עשו במבנה שלהם ואיך כולם מתנגנים.

למרות שבאופן מסורתי אתה צריך לחזור למעין מדורה כדי להחליף צדפים, מאוחר יותר תמצא פריטים שיאפשרו לך לעשות זאת תוך כדי תנועה. אני לא צריך להסביר כמה זה משנה את המשחק בקרבות קשים.

גם בלי זה, אתה עדיין יכול באופן טקטי "לשתול" את המעטפת הישנה שלך בזירה של הבוס, למות ולחזור כאחד אחר. פעולה זו מאפשרת לך להתעוות לתוך הגוף הקודם שלך, כך שתוכל להתמודד טוב יותר עם שלב שני אגרסיבי, למשל.

זה מצב רוח; אתה מופתע?

Hardening הוא מכונאי בולט נוסף ב-Mortal Shell. לאף אחת מחמשת המחלקות אין מגנים, אז אתה לא יכול לבצע בלוקים. אבל מה שאתה יכול לעשות במקום זה הוא להקשיח את הגוף שלך כמו אבן כדי לספוג מכה.

התקשות היא הרבה יותר מעניינת מחסימה פשוטה, ומוסיפה טוויסט מבורך למה שאחרת יהיה כלי הגנתי סטנדרטי. אם תזמן את זה נכון, אתה יכול להפריע לשילוב של האויב ולסובב אותם. עם זאת, אם תעשה זאת באמצע אנימציית ההתקפה שלך, תאפשר לך לאסוף את הפגיעה שלהם ולהבטיח שהמכה שלך נוחתת.

Mortal Shell מלא ברעיונות עיצוב חכמים כאלה, וזו הסיבה הנוספת לכך שכל מי שנהנה ממגוון העבודות העצום של FromSoft בהחלט צריך לשחק בו. זה משחק ש(בעיקר) לא נוגס יותר ממה שהוא יכול ללעוס. הוא מתמקד בפרטים הקטנטנים ועושה איתם צדק.

רק תראה את כל התאורה המקסימה הזאת.

העולם משחזר את הוויברציות העגומות של נשמות אפלות; התאורה הסתווית נושאת את מצב הרוח, וה-NPCs שאתה נתקל בהם מדברים בנימה שתזהה מיד. בטח, עיצוב הרמה אינו באותה איכות, אבל מצאתי שכל סביבה מעניינת לחקור, לעטוף סביב כדי לפתוח קיצורי דרך, ובאופן כללי לראות איזו מפלצת איומה מחכה להפתיע אותי בפינה זו או אחרת.

Mortal Shell נוחת לעתים קרובות יותר ממה שהוא מפספס, והסיפור הראשי שלו בן עשר השעות אינו מתגבר על קבלת הפנים שלו. הורד את זה.