אני לא מפחד להגיד את זה - ביליתי גם כמות לא בריאה וגם כמות כסף מבישה על משחקי גאצ'ה. אני לא מדבר על 1000+, למרבה המזל. אבל אני לא רחוק מדי. לכן זו מציאות מצערת עבור כמה מהלהיטים הגדולים בחלל הגאצ'ה כמוהשפעת גנשיןאוֹHonkai Star Railשהוצאת כסף על הדמויות הנכונות יכולה בסופו של דבר להטריט את התוכן.גלים מתנשאיםיכול פשוט לתקן את זה.
כי Wathering Waves זוכה לקרב פעולה מגוף שלישייָמִינָה. זה לא צף, חסר משקל, או יותר לנבוח מנשיכה. Wuthering Waves מרגיש מדהים לשחק. זה לא יפתיע את מי שמכיר את המשחק האחרון של המפתח - Punishing Grey Raven. משחק פעולה שנשכח לעתים קרובות שהוא ממתק עיניים אמיתי. אני רציני -יוטיוב את זה.
אני כן אוהב הרבה ממשחקי הגאצ'ה האלה אבל אחרי 100 שעות בערך, אני לגמרי לא מתעניין בהרבה מהקרבות. פשוט אין לזה את המהומה הזאת. אין לזה את האגרוף הזה שאני רוצה. לאחר שהשגתי את ידיי על גלים מתנשאים, ייתכן שמצאתי תרופה לגישה המדוכאת שלי.
קיבלתי גישה לסגל הבסיס של המשחק ואלה שהתעסקתי איתם היו נפלאים. בדומה למשחקים אחרים כמו זה, Wuthering Waves מעודד אותך להחליף בין הצוות שלך כדי לקלוע בהקרנות ברגע שהם עולים. מה שטוב יותר כאן הוא התקפות החלפה ייעודיות שהן חלקים שווים מסוגננים מכיוון שהן הרסניות. אני מקווה שאני מצייר כאן תמונה מספיק טובה - הלחימה היא ההרגשה הזו כשאתה תופס כוס נופלת רגע לפני שהיא פוגעת בקרקע, דיגיטאלית.
אז, המשחק מציב את הכלים הרדיקליים האלה בידיים שלך. מה התכוונת לעשות איתם? ובכן, כשהשחקן מסוגל להשתולל, זה רק הוגן שהמשחק מציע אתגרים המתאימים לכוח כזה. ל-Wuthering Waves יש בוסי עולם פתוח שלמעשה דורשים ממך להפעיל את המוח שלך. אנחנו מדברים על התקפות מהירות ונרחבות שימחאו כפיים לנזק שלך אם לא תיזהר. Wuthering Waves לא מפחד להעמיד את הצוות שלך ואת הכישורים שלך במבחן. זה לא, נגיד,אלדן רינג, אבל זה לא רחוק.
במהלך ההדגמה שלי נלחמתי עם בוס עולמי יחיד. אתה רואה את אלה במשחקי עולם פתוח אחרים כמו Genshin - זירות ייעודיות שבהן אתה יכול לזמן מפלצת גדולה עבור חומרי שדרוג מסוימים. בניגוד לקוביות אקראיות גדולות שפועלות כבדיקות אלמנטים פשוטות, עם זאת, גלי Wuthering זרק עליי משהו ממש משמעותי. המשחק אפילו הגיע עםאודיסיאה אבודה-אינדיקטורים לתקיפה, המאפשרים לך לתזמן התחמקויות לרגע שבו אויב עומד להכות עבור החלקה בהילוך איטי וזמן מספיק להתקפה נגד.
עכשיו, בואו נוציא את הפיל בחדר מהדרך. כן, אני אדם שכותב מאמר משחק וידאו באינטרנט. כן, יש סטריאוטיפ הקשור בקושי לאדם כזה. אני מודע היטב, תודה. לפני שאתה מבקש לראות אותי עושה ריצה ללא מוות שלנשמות אפלותאו לאתגר אותי לשלב ראשון עד חמשTekken 8, אני רוצה להדגיש שהגישה של Kuro Games לקושי כאן היא היבט מבריק של המשחק. במהלך הזמן הקצר שלי שצפיתי בו ב-GDC 2024, הייתי מאורסת לחלוטין.
הדגש הזה על רמת קושי בסיסית - כבוד לכישוריו של השחקן - הוא נהדר, כיוון שמשמעותו גם אם תשים את ידך על מגוון דמויות נדירות ותמצה אותן על חשבון הזמן ו/או הארנק שלך, המשחק ימשיך לדרוש את תשומת הלב שלך. הרעיון של כפתור הפעלה אוטומטית כאן מצחיק כאן. וזה היה בדיוק כמו הבוס הממוצע שלך בעולם הפתוח. אני משתוקק להציץ במפגשים הערמומיים שמצפה לצוות Kuro Games.
זה רק חלק מהמשיכה של Wuthering Waves, החלק שהכי בלט לי מסשן תצוגה מקדימה קצר יחסית על מחשב נייד במרכז כנסים. גם כאן יש עוד הרבה מה לאהוב. המשחק משלב צבעים בולטים עם פלטות כהות יותר, מגוונות יותר למראה מובהק בין בני זמנו הבוהקים. מונטיזציה של Gacha היא גסה מטבעה, אבל ל-Wuthering Waves יש אחת הגישות הנדיבות יותר לחלק הזה. מכונת מזל שאכפת לה? טומי האל לעולם לא יוכל.
יש לקוות שעם דחיפה שיווקית מתמדת ובסיס שחקנים שמעוניין לנסות, Wuthering Waves יכולה למצוא קהילה בריאה ולפעול כמתחרה אמיתית לכמה מענקי הז'אנר. אני חושב שהמשחק מספיק מוצק כדי שמגיע לך הזמן שלך כשהוא יושק בסופו של דבר. כשזה יקרה, אני בטוח שמאות אנשים יקראו לי סקראב - אבל עד אז, סמנו את היומנים שלכם.
Wuthering Waves אמור לצאת ב-22 במאי 2024. זה מגיע למחשב, iOS ואנדרואיד.