איך עובד הלחימה ב-Wethering Waves?

גלים מתנשאיםהוא ה-RPG המאסיבי, העולם הפתוח, בסגנון האנימה האחרון שיעשה תנופה בכתר הגאצ'ה. אבל אם יש ז'אנר אחד עיקרי זהגלים מתנשאיםצריך לפספס אם זה הולך להצליח, זה קרב משקפיים מסנוור ומרתק.

בראיונות, המפתח Kuro Game של Wuthering Waves התייחס למהדורה האחרונה שלו "שיורש" מאפיינים מסוימים מהפרויקטים הקודמים שלו, ונראה שזה מאוד המקרה עם הלחימה ב-Wuthering Waves.

הפרויקט הקודם הזה הוא Punishing: Grey Raven, שיצא בסין במכשירים ניידים ב-2019, לפני שעשה את דרכו מערבה כעבור שנתיים. ענישה: גריי רייבן קיבלה יציאת PC בשנה שעברה ב-2023, בעוד Wuthering Waves יירד ב-iOS, אנדרואיד ו-PC דרך האתר הרשמי של Kuro Game וחנות המשחקים Epic בו זמנית.

בגלל הדמיון האסתטי של ממשק המשתמש והסגנון הגרפי, זה רק טבעי להשוות את Wuthering Waves למשחקי גאצ'ה סיניים אחרים. עם זאת, הלחימה ב-RPG של Kuro Game, ולפיכך Wuthering Waves, מבדילה את עצמה משלל משחקי אקשן-גאצ'ה דומים כמוהשפעת גנשיןומגדל הפנטזיהעל ידי התמקדות בנזילות הפעולה ויציבות קצב הפריימים במקום רק מראה.

דוגמה אחת לכך היא כישורי הפתיחה והאאוטרו עבור כל דמות, המופעלות כאשר אתה אוסף מספיק "אנרגיית קונצ'רטו" במהלך הקרב לפני המעבר לחבר אחר שלךצוות של שלושה אנשים המורכב מדמויות בשם Resonators. כישורי הקדמה והאאוטרו הללו מפעילים את מה שנקרא "אפקט קונצ'רטו" שנועד להפוך את זרימת הלחימה ב-Wethering Waves ליותר אינטנסיבית ומרגשת, עם דמויות שמשפיעות באופן מיידי במקום להופיע בצורה מיטיבה משום מקום.

הקרב של גנשין אימפקט נוצר בהשראתוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, המשלבת את האטת זמן הקליע שלו על התחמקות מושלמת ותגובתיות היסוד שלו (כאשר אש מציתה דשא אך נכבית על ידי מים), אך גם הכניס רעיונות רבים אחרים לז'אנר אשר הוחזרו על ידי משחקים אחרים, כולל אלה של Kuro Game.

אלה כוללים שילובים אוויריים, שהורחבו מאוד גם במגדל הפנטזיה וגם ב-Punishing: Gray Raven, מספרי נזק בסגנון MMORPG ואינטראקציות בין סגל רחב של דמויות שונות - לא רק גיבור יחיד. כל אלה נוכחים ומורחבים ב-Wuthering Waves, וכך גם היכולת לפרגן לאויבים בתזמון הנכון. שחקנים יוכלו גם ליצור שילובים על ידי הקשה והחזקה של כפתור ההתקפה הרגיל, מה שיציג התקפה טעונה מיוחדת שיכולה לקיים אינטראקציה עם המיומנות והיכולת האולטימטיבית של הדמות.

מערכת הלחימה העיקרית שמולאה בין הענישה: גריי רייבן ו-Wuthing Waves נקראתהדים. נראה שמערכת הדים מוציאה דף מהספר של משחקי RPG אוספים מפלצות, אבל באמת שהיא מזכירה לי יותר את מכסי הרוחות, שם אפשר להילחם באויבים חזקים ברחבי העולם של גלים וצומחים ולתפוס אותם ברגע שהם מובסים. לאחר מכן תוכל להתקשר לכוחן של המפלצות הללו כדי לסייע לרובר ולתהודה שלך בקרבות עתידיים.

הד של מפלצת הוא כמו יכולת החתימה שלהם, שאותה תוכל לשלב בסט הציוד שלך. לאלה יכולות להיות שימוש התקפי והגנתי, כולל יכולות ריפוי ותנועה כאחד. עם זאת, יש גם אלמנט טקטי ל-Echos, מכיוון שלדמות שלך יש תקציב כולל של 10 נקודות לצייד את הדים וחזקים יותר פוגעים במשאבים שלך.

תוכל גם לאסוף כלי נשק כדי לצייד את הדמות הראשית שלך ואת חברי המהוד שלהם, בכל נדירות הגאצ'ה הסטנדרטית. אבל סביר להניח שתהיה להם השפעה עדינה יותר מהכישורים, היכולות וההדים של הדמות.

מחוץ לטריילרים של Wuthering Waves, הדרך הטובה ביותר לקבל תחושה ויזואלית של איך ירגיש הקרב ב-Wathering Waves היא להוריד את Punishing: Grey Raven לעצמך.

אבל אם כבר התמלאתם ב-Kuro Game's Punishing: Grey Raven, אין לכם עוד הרבה זמן לחכות עד שתוכלו לצלול לתוך Wuthering Waves.הרשמה מראשעדיין פתוח, ותוכלו להצטרף למסיבה ב-iOS ו-Android או PC דרך האתר הרשמי של Kuro Game וחנות המשחקים Epic,אבל לא Steam, ב-23 במאי.