עליית Azshara של WoW כוללת עוד סודות, חקירה נוספת וחזרה של ריגוש

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עם כל הדברים שקורים סביב המותג Warcraft השנה, זה יכול להיות קל לשכוח ש-World of Warcraft עדיין מתרוצץ. World of Warcraft Classicמגיע באוגוסט הקרוב ו-Warcraft 3 Reforged אמור לצאת השנה. אחרי התחלה איתנה, הקרב על אזות' התיישב קצת בבוץ, מכיוון ש-Blizzard Entertainment נראה קצת אבוד באשר לאן לקחת את ה-MMO באופן מכני.

האולפן כבר פירט את העדכון שאמור לתקן רבות מהבעיות הללו. תיקון 8.2, בשם Rise of Azshara, מציע מספר תכונות חדשות, כולל שני אזורים חדשים, פשיטה חדשה ומערכת נוספת המקיפה את שרשרת Heart of Azeroth. באירוע 25 שנה של Warcraft לאחרונה, הייתה לי הזדמנות לשבת עםWorld of Warcraftמפיקת המשחקים הבכירה שני אדוארדס והמעצב הראשי מורגן דיי כדי לדבר על הכוונה מאחורי רבות מהתוספות החדשות.

ל-Thrall ול-Saurfang יש קשר מלב אל לב. |בליזארד בידור

הלוחם

אחד ההיבטים השנויים ביותר במחלוקת של הקרב על אזרות' כולל את מסע המלחמה, הנרטיב שמפרט את הסכסוך המתמשך בין הברית להורדה. מפקדת הדור הנוכחית, סילבנס ווינדרנר, נופלת לצד האפל, והופכת לדרקונית יותר ברצונה לנצח על הברית. היא הגיחה את הכוחות שלה בגז בקרב על לורדארון, שרפה את בית שדון הלילה של טלדראסיל, ולאחרונה לקחה בשבי את מנהיג טאורן ביין בלודהוף.

הנפילה של סילבנס מזכירה בבירור מפקד אחר, גארוש הלסקרים, שהחל את נפילתו בקטקליזם לפני שצלל לנבל מוחלט בערפילי פנדריה. תלונות רבות סובבות סביב התחושה שהאורד חוזר על סיפור המנהיג שנפל, בעוד שהברית מעולם לא הרגישה את אותה בעיה. ובהתחשב בדמות האהובה על המעריצים, Saurfang, עזבה את הסיעה בתחילת ההרחבה, כמה שחקנים הרגישו כמו מנודים בתוך ה-Horde.

בליזארד כלל לא הופתעה מהתגובה לנפילתו של סילבנס. "לא, אני חושב שציפינו לזה, כי גם אנחנו בעצמנו מתלהבים מהדמויות האלה. יש הרבה אנשים בצוות שקיבלו את אותן תגובות שיש לשחקנים שלנו", אומרת מפיקת המשחק הבכירה שני אדוארדס. במקום זאת, האולפן היה מרוצה מהאופן שבו מעריצים התאספו סביב סילבנס או סאורפאנג.

"אני חושב שידענו שזה יהיה מפצל, במיוחד אם אתה שחקן Horde", מוסיף מעצב המפגשים הראשי מורגן דיי. "לאנשים יש הבדלים מאוד עזים במונחים של, 'האם אתה עם סילבנס? אתה עם סאורפאנג? למי אתה מצדד עכשיו?' אני זוכר, אחד הדברים הכי מדהימים לראות במשחק היה התגובה של כולם לסרט הקולנועי של Saurfang, ובמשחק הייתה התנועה הזו של אנשים שהחליפו את רפידות הכתפיים שלהם !' התחלנו משהו די רציני".

צפו ביוטיוב

החייל זקן קולנועיהוא רק חלק מהסיפור של Saurfang ב-Battle for Azeroth, כאשר חלק מהאקשן מתרחש במשחק. סאורפאנג היה גם המוקד שלכבוד אבוד, המדגיש את הרגע שבו החליט בתקיפות לעזוב את ה-Horde. מאז, השחקן החופשי Saurfang נרדף על ידי סילבנס עצמה; פרישה לא מספיקה, לחייל הזקן יש עוד קרב להילחם על נשמת ההר.

זה מביא אותנו ל- Blizzard קולנועית חדשה שהוצגה באירוע Warcraft."מקלט בטוח"מחזיר את Saurfang למסלול של Thrall, גיבור ה-Orc של Warcraft 3 ו-Horde Warchief כאשר World of Warcraft הושק לראשונה. ת'ראל העביר את מושכות ה-Horde ל-Garrosh לאחר Wrath of the Lich King, ופרש, רק חזר לזמן קצר כדי לטפל באלמנטים בקטקליזם ולהפיל את גארוש לאחר נפילתו. Safe Haven רואה את Saurfang מחזיר את Thrall לקרב: אתה לא יכול להישאר בפנסיה לנצח.

זה רגע נהדר, שנעשה עם פלא חזותי ורגש אמיתי על ידי Blizzard. (ברצינות, פשוט תעשה סרט משלך, בליזארד.) וזה פותח את הקונפליקט הבין-הורדי עוד יותר. עם לכידתו של ביין, מנהיגי עדר רבים מתחילים להסתבך בסילבאנס, ו-Thrall או Saurfang יכולים להיות הלוחם האמיתי שהם מתגייסים מאחוריהם. מסע המלחמה לא הסתיים, אבל Safe Haven מספק הצצה מפתה אל העתיד.

מערכת Essence החדשה מאפשרת לשחקנים לכוון למה שהם רוצים. |בליזארד בידור

הלב של אזרות' מחודש

עם זאת, אין עתיד אם אנשים לא ישחקו במשחק, ולכן רבים מהשינויים ב-Battle for Azeroth מתייחסים לצד המשחקיות של הדברים. Battle for Azeroth הציג את Heart of Azeroth, שרשרת שנכנסה למערכת השריון האזרית החדשה. בזמן ששיחקת את ההרחבה, הלב היה ניזון מ- Azerite, ופותח יכולות חדשות בכל חלק של שריון.

אבל היו שתי בעיות. הראשון הוא שהלב עצמו לא היה מעניין במיוחד; זה היה רק ​​עוד מטר למילוי. והשריון האזרי היה אקראי לחלוטין. ייתכן שתקבלו פיסת שריון שלא הייתה לה את התכונות הנכונות לפתיחה, כלומר תצטרך לחכות. ותכונות לא עברו משריון לשריון, אז תקבל יצירה חדשה ובעצם תצטרך להתחיל מחדש.

המכונאי החדש שעומד בבסיס הלב של אזות' הוא מערכת Essence. אתה תאסוף מהות על ידי ביצוע מגוון משימות. הצטיידות של Essence במשבצת מז'ורית נותנת לך יכולת אקטיבית עוצמתית ואת היכולת הפסיבית המינורית, בעוד שההצטיידות שלו במשבצת מינור מעניקה לך את הפאסיבי. אתה יכול לערבב Essences כדי לשנות את סגנון המשחק שלך, והם לא אקראיים. מערכת Essence מרגישה כמו תגובה ישירה לבעיות עם המערכת האזרית המקורית, ואדוארדס מסכים שזה חלק מזה.

"זה שילוב של שניהם. היו לנו תוכניות לעשות משהו עם הלב של אזרות, אבל הפידבק שקיבלנו משחקנים היה חזק וברור", היא משיבה. "אני חושב שהדבר שעשינו כאן הוא שהקלנו עליך להשיג את התכונות שאתה רוצה. חלקי השריון האזרים הרגילים שלך, אתה צריך לקוות ולהתפלל שהחתיכה שאתה רוצה ייפול כדי לקבל את כוחות שאתה רוצה עם מערכת Essence, שמענו משוב של שחקנים: 'אנחנו לא אוהבים את האקראיות הזו, אנחנו רוצים להיות מסוגלים לרדוף אחרי מה שאנחנו רוצים.' עכשיו, עם ה- Essences האלה, אתה באמת יכול לבחור את ה- Essence שאתה רוצה ואז ללכת לעשות את התוכן הזה אמנם היו לנו תוכניות לבצע עדכונים למערכת, אבל אנחנו בהחלט מקשיבים ומגיבים למשוב של השחקנים.

"הלב של אזרות' עצמו - זה הלב של טיטאן, הלב של הפלנטה שלנו, והוא סביב הצוואר שלנו. עם הקרב על אזות', זה הוסיף המון סטטיסטיקות, אבל זה עצמו לא הרגיש משמעותי ומשפיע. היה לנו באמת להגשים את הפנטזיה הזו", מוסיף דיי.

בית הנאגה של נז'תר, מובא אל האור. |בליזארד בידור

מקומות חדשים לחקור

תיקון 8.2 כולל גם שני אזורים חדשים לגמרי. הראשון הוא Nazjatar, הבית התת-ימי לשעבר של Naga. זהו מוקד הסיפור העיקרי של העדכון, שבו שחקנים יתמודדו מול המלכה אשרה בעצמה בפשיטה של ​​הארמון הנצחי. המטרה שלך היא לעזור להתנגדות המקומית - הבלתי כבולים לעדר, והאנקוראן לברית - להקים ראש חוף חזק שיילחם בחזרה. לאחר שעשית את זה, אתה צריך להשיג שליטה ב-Javelins of Suramar כדי לשבור את דלתות הארמון של Azshara.

"יש לנו קהל כל כך רחב וכל כך הרבה סוגים של שחקנים. יש אנשים שאוהבים מאוד את הדברים של ארגז החול. הם רוצים לצאת ולחקור. הם רוצים למצוא סודות חדשים וללכת לאיבוד בנוף. ואז אנשים אחרים מאוד אוהבים תוכן סיפור מסורתי ב-Nazjatar, הם הולכים לעבור דרך צין-אזשרי עם חיפושים מסורתיים יותר. אם ראיתם את [הקולנוע של Azshara Warbringer] לספר את הסיפור הזה", אומר דיי.

האזור השני הוא האי מכאגון, ביתם האבוד של הגמדים, בו מבקש המלך מכאגון להחליף את הבשר החלש של האוכלוסייה שלו בגופים מכניים חזקים. בעוד Nazjatar היא קצת יותר מסורתית במונחים של חיפושים וחקירה, Mechagon היא קצת יותר חופשית.

Mechagon Island הוא קצת יותר חופשי. |בליזארד בידור

"עוד פידבק ששמענו היה שכמה אנשים מאוד אהבו את World Quests, אבל אנשים אחרים רצו משהו אחר ודינמי יותר. שם נולדה Mechagon. זו יותר חווית ארגז חול, שבה אתה יכול לחקור. יש אוצרות, יש מיני -סודות, אתה יכול לבנות תכשיט משלך, ויש צעצועים נסתרים הוא שם כדי להציע משהו לאנשים שאוהבים את משימות העולם המסורתיות. אנחנו שמים משהו עבור שני השחקנים האלה", אומר אדוארדס.

הפריסה והאופי הכללי של Mechagon, המציע נרטיב קצת פחות מכוון ויותר חקר, לחימה ותגמולים, חוזרים אל האי הנצחי. האי היה תוספת ל- Mists of Pandaria, ואחת התכונות היותר מוצלחות שיצאו מההרחבה הזו. שם, שחקנים יכולים לצאת להילחם ביצורים נדירים ובבוסים מסוכנים בעולם, או לפתור חידות מורכבות. זה היה עולם פתוח יותר בעיצוב קווסטים מאשר קווסטים הרכזים היותר מכוונים של World of Warcraft.

שנים מאוחר יותר, האי Timeless נשאר חלק אהוב מההיסטוריה של WoW. |בליזארד בידור

"אני חושב שזה היה האופי החקרני של האי הנצחי", אומר אדוארדס, ומתמודד עם האהבה המתמשכת לתוכן שגילה שש שנים בשלב זה. "היו שרצים נדירים בכל מקום, ואני חושב שלפני Timeless Isles, לא ראית אותם לעתים קרובות כל כך. השלל עליהם באמת הניע שחקנים. הייתה הזדמנות להרבה mounts, חיות מחמד, טרנסמוגים, שדרוגי ציוד. כל מה שרצית. כדי להתבסס על תגמולים, אני חושב שאתה יכול לקבל באי ה-Timeless שמענו משוב שה-Timeless Isles מ-Mists of Pandaria היה משהו ששחקנים נהנו ממנו לחזור על זה ולראות איך זה יהיה ב-Battle for Azeroth שם נולדה Mechagon."

בליזארד מסתירה מושגים נוספים בשוליים של חיפושי Mechagon. אדוארדס מפרט סוד קטנטן אחד המקיף מסע אחד: אתה מקבל את המוהל הזה מדואיד שמשמש על צמחים שונים ברחבי האי כדי לגרום להם לגדול. אם אתה משתמש ב-sap במקומות אחרים, אתה עשוי לגלות שיש לו אפקטים ייחודיים, המובילים למשימות או תגמולים חדשים.

"יש כל מיני סודות קטנים", אומר אדוארדס. "זה מה שניסינו להביא למכהון. קהילת מציאת הסוד הייתה השפעה גדולה של WoW כרגע. אנשים מאוד אוהבים את ההיבט הזה של גילוי משהו שלא בהכרח כתוב ב-Wowhead".

Nazjatar תציע אירועים מרובי שלבים כדי לתבל את זמן המשחק שלך. |בליזארד בידור

מנסה להביא חיים חדשים לתוכן חוזר

בתור MMO, חלק מ-World of Warcraft הוא מציאת דרך לגרום לשחקנים להתחבר על בסיס קבוע. לפעמים זה ריצות צינוק, פשיטות התקדמות, או שחיקת המוניטין הדרושה כדי לפתוח את גזעי הברית החדשים. בלגיון, בליזארד הציגה קווסטים עולמיים, קווסט אזורי שניתן לחזור על עצמו, שייווצר באקראי בכל יום. היו מספיק חיפושים עולמיים שלא תמיד חזרת לאותו מיקום ועושה את אותו הדבר, אבל חודשים לאחר מכן, החזרה עדיין יכולה ללבוש אותך.

עם Rise of Azshara, בליזארד מנסה לפתח את המסע העולמי, תוך שכבת מכניקה נוספת על גביו כדי לספק חוויה דינמית יותר. שוב, Nazjatar ו-Mechagon מספקים פילוסופיות משחק שונות כדי לשנות קווסטים בעולם. הראשון הוא יותר שדה קרב משתנה, שבו אזשארה מכוונת את חייליה למקומות שונים, משנה את הזרימה הכוללת של אזור ואיזה סוגי אויבים משריצים שם.

"עם World Quests, הצגנו אותם ב-Legion, וניסינו לחשוב מה השלב הבא או האבולוציה", מסביר דיי. "בנזג'תאר, אנחנו מנסים אירועים רב-שלביים שיתרחשו בנקודת עניין. אזרה שולחת את הכוחות שלה. אולי יש נקודת עניין שהאנקוראן אמר לי שהיא בטוחה, אבל אזרה יודעת את זה, אז היא שולחת הכוחות שלה לחדור לשם עכשיו האזור הזה יצוץ אחרת יש אפילו הזדמנות להוליד גרסה הרואית של האירוע.

אה, ואתה תוכל לטוס בקרוב! |בליזארד בידור

גם משימות עולמיות סטנדרטיות כרגע אינן מותאמות. אם שני שחקנים מנסים להשלים את אותו מסע עולמי, זה הופך להיות מהיר יותר להשלים אותו. עם Nazjatar, Blizzard מתנסה במשימות עולמיות שלמעשה מתרחבות במורכבות ובקושי אם יש יותר שחקנים שמתמודדים עם אותו קווסט. ייתכנו אפילו גרסאות הרואיות לאירועים, אם מגיעים לסף שחקן מסוים.

ב-Mechagon, השינויים במסע החיפושים העולמי מגיעים במה שתעשה בכל פעם. המשימות העולמיות יתקדמו בשלבים שונים ככל שתסיימו אותם, כך שאתם לא עושים את אותו הדבר פעמיים. יש גם את מערכת המבקרים החדשה, עם שלושה מבקרים שמגיעים למרכז העיר Rustbolt בכל יום. שחקנים יכולים לעזור למבקרים האלה במסעות היומיום הייחודיים שלהם לתגמולים חדשים; הנקודה היא לספק קצת טעם וגיוון למשימות יומיות ב-Mechagon.

"יש [חיפוש עולמי] שבו אתה צריך למצוא רמזים, ובכל פעם אתה צריך למצוא רמז אחר. וברגע שאתה מוצא את כל הרמזים, אתה יכול להרכיב אותם ולקבל פרס בסוף", אומר אדוארדס. "יש עוד אחד שבו אתה עוזר למעבדות בום ליצור סוגים שונים של רובים. בפעם הראשונה שאתה עושה את המסע, אתה עושה אקדח אחד. בפעם הבאה, אתה תבנה סוג אחר של אקדח. ואז כשפרויקט הבנייה עבור מתלה הנשק פתוח, הרובים שבניתם יופיעו על מדף הנשק. יש דברים קטנים שאנחנו מנסים לעשות כדי להפוך את המשימות שונות בכל פעם שאתה מקבל אותם."

בליזארד לא יכולה להסתיר לגמרי שאתה עושה את אותו הדבר בכל יום או שבוע, אבל אולי עם השינויים האלה, היא יכולה לספק אשליה של שינוי רק לזמן קצר יותר.

ברוכים הבאים למכהון. |בליזארד בידור

המגה-צינוק מקבל את הזריקה השנייה שלו

בעוד ש-Nazjatar מציגה פשיטה חדשה לגמרי, Mechagon מציעה משהו שבליזארד מכנה מגה-Dungeon. מבוכים ב-World of Warcraft הם תוכן של חמישה אנשים המשתרע על פני הגדרות קושי שונות: Normal, Heroic, Mythic ו-Mythic+. המגה-צינוק הראשון היה Return to Karazhan, גרסה מחודשת של הפשיטה המקורית של 10 איש של Karazhan שהוצגה ב- Burning Crusade. החזרה לקאראז'אן הייתה עדיין צינוק של חמישה אנשים, אבל הוא היה מכוון לקושי מיתי בלבד. זה היה ארוך יותר מצינוק רגיל, אבל קצת יותר קצר מפשיטה. עם התיקון הבא לאחר יציאתו, Blizzard פיצלה את המגה-צינוק לשני מבוכים נפרדים-Upper ו-Loer Karazhan-כל אחד זמין ב-Heroic, Mythic או Mythic+.

Mechagon יושק עם ה-Operation: Mechagon mega-dungeon, עם שחקנים המבקשים לקבל גישה לארמון המלך Mechagon. לפי דיי, בולטת הסיפור של המלך מכאגון היא חלק ממה שדחף לטיפול במגה-צינוק.

"עשינו חזרנו לקאראז'אן בלגיון, וזו הייתה הפעם הראשונה שבאמת חזרנו כדי לראות איך נראה צינוק מיתולוגי בלבד. זה באמת מרגיש כמו מיני-פשיטה. אנחנו מחפשים הזדמנויות לעשות את זה כשהוא עושה את זה. הגיון בסיפור", הוא אומר לי. "עם מכאגון, זה פלג חדש, גזע חדש. המכנומים האלה היו כאן כבר הרבה זמן. הם היו בונים מרחב ענק לחקור. בלי לחזור למבוכים המכונפים, מה שלא עשינו בהם. זמן מה - גם זה יכול להיות כיף - זה תחום שבו הרגשנו שיש לנו הזדמנות מגניבה עם מבצע: מכאגון, יש גם חלל חיצוני וגם פנימי.

האם מכאגון יתפצל? |בליזארד בידור

Blizzard משחקת עם Mechagon המגה-צינוק באותה מידה שהיא משחקת עם Mechagon Island. יש הרבה אנכיות בחלל, ושחקנים מתגנבים לחלק החיצוני של הצינוק בלילה, ונמנעים משומרים שעלולים להקשות בהרבה על מפגשים.

"יש מכונת רוצח ציידים מעופפת גדולה שמסיירת באזור", אומר דיי. "הוא יסתובב מעל אזורי בוס שונים, ואם תלך להילחם עם הבוס בזמן שהוא שם, הוא יצטרף לקרב. זה מקשה הרבה יותר, אז אתה רוצה לנסות להתעקש במקום שבו הוא נמצא. אנחנו אנחנו מחפשים לעשות חוויות מגניבות באמת, יש אנשים שאהבו ללכת וללכת לאיבוד בצינוק, ואנחנו רוצים לנסות לספק הזדמנויות לאנשים האלה לקבל תוכן.

הוא גם מאשר שבליזארד בוחנת פיצול פוטנציאלי של Operation: Mechagon לשני מקרים שונים לאחר תיקון ההשקה שלו. זה לא אושר, אבל זה בראש שלהם.


הקרב על אזות' נמשך. |בליזארד בידור

תיקון 8.2 נראה כמו תוספת מדהימה ל-World of Warcraft, משהו שנחוץ מאוד כרגע. התיקון הקודם, Tides of Vengeance, הגיע בדצמבר, כלומר אנחנו נמצאים בערך חמישה חודשים בין טלאים גדולים יותר. למתחרה של WoW Final Fantasy 14 יש את התיקונים העיקריים שלו עד ללוח זמנים עקבי של 3-4 חודשים, משהו ש- Blizzard צריכה. לכל הפחות, Rise of Azshara נראה להעמיד את Battle for Azeroth על בסיס חזק יותר בסך הכל, וברגע שזה קיים, אולי תיקונים עקביים יותר הם השלב הבא.

אם אתה עדיין תקוע ב-World of Warcraft, אתה יכול גם לבדוק את הראיון שלנו על World of Warcraft Classic הקרוב ואת הראיון הרטרוספקטיבי שלנו עם מנהל האמנות הבכיר Samwise Didier לרגל יום השנה ה-25 של Warcraft בכללותו.