World of Warcraftהמעצב הראשי, גרג סטריט, אמר שלא רק שהתיקון שלפני Cataclysm נועד לגייס שחקנים חדשים, אלא שהוא גם נועד לספק פחות טכנולוגיה ונקודות לשחקנים לניהול ברגע שההרחבה תעלה לאוויר.
מדבר עםFileFront, סטריט אמר שהתיקון הוא גם דרך "לדאוג" למערכת התגים יחד עם
שיפור "המשחק ברמה הנמוכה ביותר" ב-Cataclysm.
"אני חושב שלפני כן לא תמיד היה הרבה קורה. אני חושב שהשיעורים עצמם לא תמיד תפקדו טוב ברמות נמוכות יותר", אמר סטריט. "כדי להשתמש בדוגמה אחת, ל-Rogue יש את מערכת הנקודות המשולבת הזו, אבל היצורים לא נשארו בחיים מספיק זמן כדי להשתמש בפועל בנקודות המשולבות. היית דוקר אותו כמה פעמים, היצור ימות. יש לך את כל היכולות האלה שהם מכוון למשחק הסיום שאנחנו נותנים לך ממש מוקדם, ואני חושב שזה פשוט הרגיש מוזר.
"כמה מהשיעורים היו ממש כואבים לרמה. ללוחמים היה הרבה השבתה, הפלאדינים כמעט ולא לחצו על כפתורים, הם פשוט תקפו הכל אוטומטית - אז עשינו מאמץ עצום כדי לוודא שכל השיעורים ירגישו כיף בשעה רמה נמוכה, במיוחד עם יכולת החתימה שאתה מקבל ברמה 10 שעכשיו באמת גורמת לך להרגיש 'עכשיו אני כומר צללים, אני רק רמה 10, אבל אני אני וכומר צללים יכולים לשחק ככה.'
Street אמר גם שהסיבה לכך שמכסת הרמות גדלה רק ב-5 במקום ב-10 המסורתיות נובעת מכך ששחקנים הגיעו לרמה מקסימלית מבלי לראות אזורים חדשים שנוספו.
זו הייתה גם דרך "להאט את זה קצת" ולהפוך את הרמה לפחות מעמסה עבור חלק מהשחקנים.
האסון ממשיך לחיות7 בדצמבר, והתיקון האחרוןיגרום לך לעדכן אותך לפני ש"העולם ייפרד".