WoW Classic לעומת מודרני: מה השתנה במהלך 15 השנים האחרונות

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

World of Warcraftמעולם לא כיבד את הזמן שלך. זה מנהל משימות קשוח, שמנסה למשוך ממך כמה שיותר מאמץ על בסיס קבוע. במתכונת הקמעונאית הנוכחית שלו, הוא רוצה שתגיעו לרמת הרמה, תעשו משימות עולמיות, מסעות איים ו-Warfronts. עם גזעי הברית, שמונה מהם קיימים בשלב זה, אתה צריך לטחון את Exalted ולהשלים קו קווסט כדי לפתוח אותם. אז אתה צריך לעלות את הדמויות החדשות האלה מ-1 ל-120, כדי לקבל את שריון המורשת שלהם.

צפו ביוטיוב

המקום בו World of Warcraft הפך לחביב יותר הוא באזורים הקטנים יותר. זה ברור בקלות כאשר אתה אתחולWorld of Warcraft Classic, קפסולת הזמן של Blizzard Entertainment שמחזירה את השחקנים לתחילת ה-MMO. המטרה היא אותה מטרה - תקח את הזמן שלך - אבל הדרך שבה זה נעשה שונה. רציתי לדעת כמה שונה, אז החלטתי לבחון את חווית הרמה המוקדמת בשני המשחקים: World of Warcraft המודרנית ו-World of Warcraft Classic.

למטרות הניסוי, נמנעתי משיעורים שאני משחק בדרך כלל. Death Knight לא היה זמין עד Wrath of the Lich King, בעוד פלדין ושמאן היו כדאיים רק עבור התמחויות מסוימות בוניל. שיחקתי בגרסת הבטא הסגורה בתור לוחם וכצייד, אז גם אלה יצאו. לאחר גלישה במשך זמן מה, הלכתי עם Rogue, שיעור שבקושי נגעתי בו במשך 15 שנות WoW. אז הנה הרפתקאותיו של קאטמן: נוכל אחד, שתי מציאויות שונות.

היכנס להרפתקאותיו של קאטמן. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

World of Warcraft Classic

החלק האנושי בקמפיין של World of Warcraft מתחיל באזור המנומנם המקיף את מנזר נורת'שייר. קובולדס מצפון, מטלטלים את המכרה המקומי, בעוד ששודדי דפיאס במערב שולטים בכרם מקומי. כל המשימות שלך מוקצות על ידי מרשל מקברייד, מפקד קשוח, חסר היגיון, שלכאורה יגייס כל אזרח לעזור לו.

דבר אחד שמתבהר מהר הוא שדי קל לפספס דברים. נותני קווסט מסומנים בעולם על ידי סימן הקריאה המוזהב המוכר מעל לראשיהם, אבל בוניל, אתה למעשה צריך לראות את האישור הזה ויזואלית. למעשה פספסתי את המשימה השלישית שהייתי אמורה לקבל מסגן וילם כי כשעזבתי את המנזר פניתי מיד צפונה. אם נותן קווסט נמצא בתוך בניין, או בכיוון שאתה לא מסתכל, אתה לגמרי תפספס את המסע הזה. מבחינה עיצובית, אני מניח שזה נועד לעודד חקר, מה שגורם לשחקן לחטט מאחורי כל פינה ופינה. במציאות, לרבים מהמוקדים האלה אין באמת שום דבר בדרך של קווסטים, כך שהתוצאה היא בדרך כלל שאתה לא יודע שהחמצת משהו.

מנזר נורת'שייר ב-Wow קלאסי ומודרני. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

יש גם את הסקרום הישן והמוכר באזורי חיפוש צפופים. בקלאסיקה, אם אתה תוקף אספסוף, אתה בעצם לוקח עליו בעלות, מושג שנקרא "הקשה". אספסוף מציע השלמת משימה ושלל רק לאדם שהקיש עליו ראשון, או לחברים בקבוצה של אותו אדם. באזור קווסטים עם סחר בכבדות, זה גורם למהירות מטורפת: תראה המון והמירוץ יתחיל לראות מי יכול לפגוע בו ראשון. זה מועיל מאוד למגוון דמויות, או ללוחמים ברגע שהם מקבלים Charge. זה אפילו יותר גרוע אם יש אספסוף בשם, מכיוון שתקבל קבוצת שחקנים שפשוט תעמוד מסביב, מנקה מיניונים ומקווה להקיש תחילה על השרצים. הרעיון הוא לקדם יותר קיבוץ, מכיוון שאתה מסיים קווסטים מהר יותר אם אתה עובד יחד. עבור אספסוף שמו, זה באמת עובד לפעמים. עבור אספסוף קווסט רגיל, זה בדרך כלל לא. שחקנים פשוט ממשיכים לחפש את האספסוף הספציפי שהם צריכים, בתקווה לפגוע בו לפני כל אחד אחר. במכרה פארגודיפ, הורגים קובולדים עבור אבק זהב ונרות נמסים, זה עומס לכולם; גל של שחקנים הסוחרים באספסוף בתקווה לקבל את פריטי החיפוש שהם צריכים.

הקשה נוטה גם להוביל למשחק תחרותי יותר. אם מישהו מקיש על אספסוף, ואולי מושך פנימה יותר ממה שהוא יכול ללעוס, אחרים יתעלמו ממנו כשהם מתים כי אין שום תועלת בעזרה. זה גם נפוץ להילחם בדרך שלך לעבר חזה, בשם אספסוף, או צומת משאבים, בסופו של דבר להילחם באויב ממש לידו, ואז לקחת את זה ממש מול העיניים שלך. זה קרה כמה פעמים עם קאטמן המסכן, אם כי כן שילמתי את זה על ידי לקחת חזה כמו כומר ברח משלושה המון. תודה על השירות שלך.

אני עוזב את נורת'שייר בסביבות רמה 5, עושה את דרכי לעיירה המנומנמת גולדשייר. כאן, החיפושים נפתחים קצת, ויש עוד שיטוטים. אין סמנים המראים לך את האזור שבו עשוי להיות מטרת המסע. עליך לקרוא את טקסט המסע, המציע ציוני דרך וכיוונים מרכזיים לעבוד מהם. זה בהחלט משרש אותך בתוך העולם עצמו, אבל זה גם אומר שתעשה מידה מסוימת של שיטוט חסר מטרה. קח את המסע "מצא את השומרים האבודים". טקסט החיפוש אומר לך לעקוב אחרי הנהר צפונה, אבל די קל לפספס את המטרה, גוף אכול למחצה, כי הוא מאחורי עץ. (זו הסיבה שתוספות ואתרים כמו Thottbot, Wowhead ו-Allkhazam היו קיימים בזמנו.)

ב-Classic, יש יותר תמריץ להתעלם מאספסוף שנקלט. במודרני, זה בחינם לכולם. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

גם קווסטים מפוזרים הרבה יותר בשלב זה. מעבר מגולדשייר, למכרה פארגודיפ, לחוות סטונפילד, כרמי Maclure ו-Brackwell Pumpkin Patch דורש הרבה פרסה. זה אמנם מגדיל את קנה המידה וההיקף של העולם, אבל גם גוזל הרבה זמן שבו אתה רק רץ במקומות אוטומטיים.

לקלאסיקה יש הרבה מעברים קדימה ואחורה שאינם קשורים רק למשימה. יש את הקסמים והיכולות שלך, שמגיעים באמצעות מאמן. עבור הנוכלים, זה יוריק קרידן, שמסתתר בחלק האחורי של המנזר, באורוות. קאטמן מתחיל עם Sinister Strike and Eviscerate, בעוד Jorik מלמד אותך התגנבות. ברמה 4, אתה מקבל גישה ל-Backstab ול-Pick Pocket. אתה צריך לזכור לקפוץ בחזרה למאמן תוך כדי הרמה, אחרת אתה בסופו של דבר בסופו של דבר רץ מתחת לכוח הפוטנציאלי שלך. ואתה תצטרך את כל זה כדי לשרוד.

הסיבה האחרת שאתה חוזר לעתים קרובות למרכזים היא להוריד שלל אצל סוחרים מקומיים. אתה מתחיל את WoW עם תיק של 16 חריצים, ומחוץ ל-Tailors נדיבים שמייצרים תיקים לאנשים עם חומרים, אתה לא אוהב לקבל הרבה יותר מתיק עם ארבעה חריצים בדרך לרמה 10. אתה כל הזמן רץ למעלה נגד מגבלות שטח המלאי שלך ב-Classic.

שים לב, בפינה הימנית התחתונה, שם מודרני מאפשר לך לדעת אם ההמון מציע השלמה לקראת מסע. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

הציוד שלך גם די נקודתי. אמנם הייתי מוצא מדי פעם נפילת שריון כדי לשפר את השריון של קאטמן, אבל הנשקים היו די מעטים. בסופו של דבר רכשתי פגיון נוסף בגולדשייר. הייתי מסוייגת לעשות זאת, שכן צריך כל נחושת וכסף כדי להכשיר יכולות ומקצועות; אבל בשלב מסוים, הייתי רחוק מדי מאחורי עקומת הכוח כדי להתעלם ממנה יותר. אתה בהחלט מלהטט עם המטבע שלך בקלאסיקה, תוך שקלול השימוש הטוב ביותר במשאבים המוגבלים שלך.

אני מסיים את ההרפתקה שלי ברמה 10 בצד המזרחי של יער אלווין, מדבר עם הגארד תומאס ומודיע לו על גורלם של שני השומרים שלו. אפילו לא הגעתי להוגר, כנראה ההמון הידוע לשמצה באזור האנושי של WoW Classic. אחרי הליכה כל הדרך חזרה לגולדשייר, אני מתאמן ולבסוף הופך למה שאני מחשיב כנוכל ראוי: זוכה בפעם הראשונה ב-Dual Wield וב-Sprint. למרבה הצער, זה קלאסי, אז אני יכול רק להניף פגיונות כפול כרגע. אין לי את כישורי הנשק לשום דבר אחר. זה ידרוש ביקור אצל מאמן נשק, לתת להם כסף ואז לבכות על אויבים ברמה נמוכה כדי לשפר את המיומנות החדשה. יותר זמן, ויותר כסף אין לי. בּוּשָׁה.

זמן כולל לרמה 10: 4 שעות, 26 דקות

קאטמן לעידן חדש. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

World of Warcraft: Battle for Azeroth

אנו חוזרים ללקוח הקמעונאי, על ההרחבה הנוכחית, Battle for Azeroth. הניחוש הראשוני שלי הוא שהגעה לרמה 10 בלייב ייקח שבריר מהזמן שזה לקח בגרסת הבטא הסגורה של Classic. יש שורה של שינויים באיכות החיים ודחיקת רמה כללית בגלל ש-120 היא מכסת הרמה הנוכחית. מרוצי הברית מתחילים ברמה 20, אז החלק המוקדם הזה של חווית הרמה אמור לעבור די מהר, אני חושב.

הרחבת Cataclysm ראתה את העולם מחדש כדי לתת מענה לרכבים המעופפים וההתעוררות במשחק של הדרקון האדיר Deathwing. מנזר נורת'שייר לא השתנה הרבה מבחוץ, אבל האזורים סביבו השתנו בתגובה. האזור הצפוני כבר לא נשלט על ידי זאבים וקובולדים. במקום זאת, מרגלי Blackrock Orc ו-Blackrock Worgs מפטרלים באזור, בעוד שכרמי אוסוורת' במערב ממש בוערים עקב תקיפה של שבט בלקרוק. הקווסטים זהים במידה רבה, אבל המיקוד השתנה מעט.

קאטמן גם מתחיל בתור נוכל כמו שצריך. יש לך תנופה כפולה ושני פגיונות מההתחלה. Blizzard גם הסירה את מיומנות הנשק, כך שכל נשק ביד אחת שאני מוצא הוא למעשה שמיש, ולא מספוא לסוחרים או לבית המכירות הפומביות. כשקאטמן עולה ברמות, יכולות חדשות ניתנות אוטומטית, ללא צורך לחזור למאמן שלך. באופן מוזר, יוריק קרידן המסכן עדיין שם; מאמן שאין מי להתאמן יותר. עָצוּב.

התפיסה של יכולות ולחשים במאמן מתה ונעלם, גם אם המאמנים עדיין שם. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

גם קרב הנוכלים השתנה מעט מאז ימי הווניל WoW. הדגמים האנושיים שופצו ב-2014, ומציעים סדרה חדשה של אנימציות קצת יותר דינמיות, אבל גם המכניקה מעט שונה. ב-Classic, ל-Rogues יש שתי מערכות משאבים: Energy ו-Combo Points. אנרגיה מתחילה ב-100, ומתמלאת בנתחים מתוזמנים ב-20 נקודות כל כמה שניות (אל תצטט אותי על המספר המדויק). נקודות משולבות הן על האויב; השתמש ביכולת כמו Sinister Strike על אויב והם יקבלו נקודת משולבת אחת. מחלץ גורם יותר נזק ככל שיש לך יותר נקודות משולבות על האויב. ב-Wow חי, נקודות משולבות נמצאות כעת ב-Rogue והאנרגיה מתחדשת על בסיס עקבי. השינוי בנקודות המשולבות אומר שאתה יכול לבנות נקודות משולבות על אויב אחד, ולהשתמש ב- Eviscerate על אויב אחר, בעוד שהאנרגיה משנה מעט את זרימת הלחימה. זה קצת יותר מהיר וזרם חופשי יותר, בעיקר בזכות מערכת הנקודות המשולבת החדשה. (התגנבות היא גם הרבה, הרבה יותר מהירה במשחק החי.)

החיפושים הכוללים באזורים צפופים הם גם יותר שיתופי פעולה, אם כי זה כמעט כמו התרוצצות של Zerg על ההמונים המקומיים. ההקשה השתנתה גם ב-Wow הנוכחי: אתה מקבל קרדיט על כל אספסוף שפגעת בו לפחות פעם אחת. ברמות מאוחרות יותר, זה נוטה להתגלגל להרבה התקפות של אזור השפעה, שבהן שחקן אחד יאסוף חבורה של אויבים; אבל מרמה 1-10, לאף אחד אין AOE. במקום זאת, שחקנים מתרוצצים כמו גברים משוגעים, פוגעים בכל דבר. שחקנים יבואו ויעזרו לך לסיים אספסוף. הכנתי קבוצה לא רשמית מאולתרת עם לוחם בשלב מסוים, ועבדתי יחד כדי להתמודד עם מחנה מרלוק. זה גם אומר פחות סיכויים להחמיץ אספסוף בשם, מכיוון שמי שנמצא באזור פשוט עובד יחד כדי להרוג אותו.

Questing שונה בתכלית ב-Wow המודרני. בעוד שהדחף המקורי של הווניל היה המסע עצמו, המסע הזה הוא עוצמתי ומשמעותי רק בפעם הראשונה או השנייה שאתה עובר אותו. זה אפילו לא לוקח בחשבון את השחקנים שפשוט יחפשו פתרונות קווסטים וקואורדינטות אובייקטיביות ב-Wowhead או Thottbot. ב-Wow הנוכחי, קווסטים הם הדברים שאתה עושה כדי להגיע לסוף המשחק. ככזה, נותני משימות ומטרות מסומנים כעת על גבי המיני-מפה, ואספסוף שאתה צריך עבור קווסט מוצג בבירור על לוחית השם שלהם. אתה תמיד יודע לאן אתה צריך ללכת ב-Wow המודרני, וזה מאוד עוזר אם אתה מנסה לעלות רמה מהר, אבל זה מוריד מהמיסטיקה והפאר של ההרפתקה.

במונחים של קווסטים, יש הרבה יותר כיוון מפורש ב-Wow המודרני, אם כי אתה יכול לפנותכַּמָהמזה כבוי. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

שינוי נוסף הוא בכל הקשור לציוד. תגמולי קווסט ב-Wow Classic הם אקראי, כאשר נותן קווסט מציע את אותם התגמולים לכולם. ב-Wow המודרני, תגמולי קווסט מכוונים לדמות שלך, אז בתור נוכל תמיד קיבלתי פגיונות ושריון עור. גם שטח המלאי כבר לא מהווה בעיה. סיימתי את ריצת הקלאסיקה שלי עם אותו תיק 16 חריצים שאיתו התחלתי. סיימתי את הריצה החיה שלי עם תיקים של 16 משבצות, שמונה משבצות ושני תיקים עם שישה. זה הוריד את מספר החזרות הרכזות שהייתי צריך לעשות, אבל זה מרגיש כאילו יכול להיות אמצע.

אם כבר מדברים על התניידות, ל-Wow המודרנית יש כעת נקודות טיסה חדשות שלא היו קיימות בקלאסיקה: גולדשייר ומחנה העצים Eastvale ממזרח ליער אלווין. אלה מאפשרים לך לנוע במהירות בין שני רכזות החיפוש, ולקצר את זמן הנסיעה. מספר שחקנים מיישרים בבירור alts ויש להם mount, Chauffeured Mekgineer's Chopper, המאפשר לשחקן ברמה אחת גישה ל-60% מהירות mount. זה אומר שראיתי שחקנים פשוט מסתובבים באזור, בזמן שניסיתי להישאר עם חוויה רעננה לחלוטין.

מחוץ לאזור נורת'שייר, הקווסטים ביער אלווין הם לרוב זהים בשידור חי לעומת קלאסי. זה אומר שגם בלי סמני הקווסט, ידעתי לאן ללכת. בסופו של דבר ירדתי לרמה 10 במערב הרחוק של המפה, לאחר שנלחמתי בהוגגר.

זמן כולל לרמה 10: 2 שעות, 3 דקות


איך נראית רמה 10 בכל דמות. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

חצי מהזמן גבוה ממה שציפיתי. חשבתי שזה יהיה קרוב יותר לרבע מהזמן. קלאסיקה מרגישה כמו החוויה הגדולה יותר בפעם הראשונה שלך ב-World of Warcraft, עם יותר חקר וסכנה. קל יותר ללכת לאיבוד או לא לראות יעד, והרבה יותר קל למות בגלל היעדר קנה מידה רמה ותגמולים ממוקדים פירושו שאתה עשוי להיות מאחורי עקומת הכוח. יש תן וקח במיומנות נשק, אימון יכולות ופילוס מקצוע, כי אין לך כסף לעשות הכל. אתה צריך לחשוב היטב על מה שאתה עושה.

אבל יש גם יותר תסכול, כמו לחכות לאספסוף ספציפי שיסיים קווסט או לחפש קבוצה בצ'אט כללי ולמצוא אף אחד שלא מוכן להצטרף אליך. יש הרבה זמן נסיעה ריק ומשעמם רק לרוץ בדרך עפר כדי לפנות למסע, להרים את המאמן שלך, או להוריד שקית מלאה בחפצי אשפה. ב-Warrior שלי בגרסת הבטא הסגורה, הייתי צריך להפעיל את Ragefireתְהוֹםלהשלמת שני משימות. אז עליתי כמה מקצועות בזמן שביקשתי קבוצה בערוץ הצ'אט הכללי של אורגרימר. לא היו לוקחים בשעה שניסיתי, אז בסופו של דבר פשוט... לא הרצתי את Ragefire Chasm.

WoW המודרני נבנה עבור הרמות המוקדמות האלה כדי להיות רק רמות מוקדמות. אתה פוצץ דרכם אל הדבר הבא. קל להשיג קבוצה לצינוק, מכיוון שאתה יכול פשוט לעמוד בתור ותועבר בטלפורטציה לאחר שהקבוצה הושלמה. אתה תמיד יודע לאן אתה הולך, ותמיד יודע מי רוצה שתעשה משהו. (יש סודות ודברים נסתרים, אבל בדרך כלל מתרכזים בהרחבות האחרונות יותר, לא באזורי ההתחלה.)

רק בגלל שיש סודות ועוד חקר, לא אומר שאנשים לא מתכוונים להפשיט את זה בעצמם. כמו כן, ציוד WoW Classic בקצרה.

יש לי הרגשה שאולי נהנה מ-Wow Classic על מה שהוא, אבל רק פעם אחת. זה לא סוג החוויה שאני רואה את עצמי מעלה מספר דמויות. WoW Classic יוצא ליער כדי לכרות עץ, לחתוך אותו, לשייף את החלקים, למדוד הכל ולבנות כיסא. בניתי כיסא. זה משמעותי, זה מספק, אבל זה לא משהו שאני רוצה לעשות עבור כל הרהיטים בבית שלי. לא הייתי רוצה לשבת על הכיסא שלי, למען האמת. ה-Wow הנוכחי הוא איקאה. אתה קונה את זה, ההוראות שם, ובסוף יש לך כיסא. לפעמים, אתה מעדיף לקחת ערכת אוכל שלמה מאיקאה, לבנות אותה תוך שעה ולשבת.

יהיה מעניין לראות איזה סוג של מסע ירצו שחקנים כאשר WoW Classic יעלה לאוויר ב-27 באוגוסט 2019.