World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline ראיון: שמועות ניידות, גירינג, Torghast ו-Arthas

World of Warcraftמעצב המשחקים הבכיר ג'רמי פיזל והמנהל הטכני פרנק קובלקובסקי מפרטים כמה מהשינויים הגדולים שמגיעים ל-MMO של Blizzard.

BlizzConline המיוחל סוף סוף התקיים בסוף השבוע שעבר. כשהאירוע נדחה ממשבצת לוח השנה הרגילה שלו לסוף השנה, נאלצנו לחכות עוד כמה חודשים כדי לשמוע חדשות על הכמות המגוחכת של כותרי הלהיטים של Blizzard. עֲבוּרWorld of Warcraftספציפית הכוונה היא שנאלצנו להחזיק מעמד עוד יותר לעדכון על תיקון 9.1 ולאן אנחנו הולכים בשלב הבא ב-Shadowlands.

למרות שרבות מההכרזות הגדולות היונתקלו במעריציםכמה ימים מוקדם יותר, עדיין היו הרבה חדשות בשבילנו להיתקע אליהם כשהתיקון האחרון של WoW, Chains of Domination, נחשף רשמית, לצד אזורים חדשים, מבוכים, גבעות, חיות מחמד ומאו (לעולם לא יימאס לי משחק המילים הזה).

במהלך האירוע היה לנו זמן לשוחח עם מעצב המשחקים הבכיר של World of Warcraft, ג'רמי פיזל והמנהל הטכני פרנק קובלקובסקי, כדי לשוחח על כמה מהשינויים הגדולים לקראת דרכנו, כולל החזרה למערכת ציוד PvE Valor Points, מטא חדש של Torghast- מערכת התקדמות, מכניקת התקדמות ידידותית ל-Alt, מידע חשוד בצורת ארת'ס ושמועות המבלבלות של אפליקציות סלולריות.

VG247: דבר ראשון, ההכרזה הגדולה לפני BlizzConline הייתה ההחדרה המחודשת של Valor Points חזרה למשחק, כמערכת שלל PvE קנה מידה. הרבה שחקנים היו נרגשים כשהדבר הוכרז, אבל ככל שהופיעו פרטים רבים מרגישים שהמערכת לא הולכת רחוק כמו שהם רצו. האם זו הגרסה הסופית?

ג'רמי פיזל:אני חושב שהיו ציפיות מסוימות שנקבעו על ידי השם 'נקודות חיל', שאולי שונו מעט באיטרציה הספציפית הזו. חשוב להדגיש שאנחנו מבססים את המשוב שקיבלנו על דברים כמו Mythic+ ושלל raid. זהו איטרציית תיקון 9.05 שלנו של נקודות חיל. זה ב-PTR עכשיו, אז אנחנו מצפים לראות משוב מהשחקנים. זו מערכת שנרצה להמשיך ולחזור עליה בעתיד, אז צפו לראות שינויים תגובתיים ב-Chains of Domination.

VG247: Blizzard זכתה לשבחים לאחרונה על ביצוע תיקונים חמים מהירים לדברים כמו Anima drops ו-torghast דרישות שבאופן מסורתי שחקנים היו צריכים לחכות להם תיקון שלם. האם אנחנו יכולים לצפות ליותר מאותו הדבר בעתיד? האםאדמות צלליםהאם תהיה מערכת עדכונים זורמת יותר?

ג'רמי פיזל:זו המטרה שלנו. אנחנו רוצים להיות מגיבים ככל האפשר, אבל להיות אחראים באופן שבו אנחנו מגיבים. עשינו תיקונים חמים לאותם אלמנטים שהזכרת מכיוון שהם נושאים חשובים כרגע וביצוע השינויים האלה לא הפריע למשחק.

למעשה, התעכבנו מעט בביצוע שינויים ממש גדולים, בדברים כמו סמכויות כיתה Covenant, כי רבים מאיתנו, מעריצי RPG גדולים וחנוני סטטיסטיקה, החלטנו בדיוק מה יהיה השילוב שלנו בין מפרט-מפרט ל-Covenant. הרבה לפני הזמן, והשלכת חבורה של מפתחות ברגים לתוך התהליך הזה בזמן שאתה עולה רמה פשוט יגרום לך להרגיש שאתה לא יכול לקבל החלטות מוצקות כי בליזארד רק תמשיך לשפשף לעצבן דברים סביבך.

אנו מרגישים שתיקונים גדולים יותר, כמו Chains of Domination, הם הטובים ביותר בעת ביצוע השינויים המהותיים ביותר. אבל אפילו תיקונים קטנים, כמו 9.05, הם נהדרים כי אנחנו יכולים לתת לשחקנים הרבה יותר מידע לגבי שינויים בדרך. הם גם נותנים לנו את ההזדמנות לבחון את המחיר של שינויים במצבים אלה. משהו שאנחנו הולכים להסתכל עליו בזהירות רבה הוא אם אתה שחקן מוניטין רב ואנחנו מחבקים את יכולת האמנה של Venthyr, ואתה קיריאן ומרגיש שאתה צריך להחליף, בוא נעשה את זה תהליך חלק ככל האפשר. אנחנו רוצים שתרגיש שאתה יכול לעשות את הבחירה הזו במהלך השינויים הגדולים של התיקון.

פרנק קובלקובסקי:אחד מעמודי התווך של הצוות שלנו הוא שמשוב הוא מתנה. בין אם זה מגיע מפורום, מפוסט במדיה חברתית או מהצוות שלנו, אנחנו מקשיבים. כשאנחנו עושים משהו כמו השינוי של Valor Point, אנחנו יכולים להשתמש בתיקון קטן יותר כמו 9.05 כי אנחנו יודעים שיהיה לנו זמן ב-PTR לתת לזה להיספג ולספק לאנשים הזדמנות לתת לנו משוב לפני שנוציא אותו. לכל הקהילה.

VG247: כאשר Shadowlands הושקה, בגלל היעדר מערכות כמו Artefact Weapons או Azerite Powers, ההרחבה הייתה ידידותית יותר ל-alt ממה שראינו בשנים האחרונות. אבל כשזה מגיע לדברים כמו השגת ציוד אגדי, קשה יותר להיתפס. הזכרת שם את הרצון להפוך את זה לחלק למעבר בין אמנות שונות. האם יהיו מערכות התעדכנות עבור אלטים?

ג'רמי פיזל:בְּהֶחלֵט. זה הפך לליבה של מה שאנחנו עושים עבור עדכוני התוכן הגדולים שלנו. ראיתם דברים מאוד דומים, למשל, בנאז'טאר ובמכגון עם דברים כמו מערכת ההילוכים הבנתית. אחד הדברים שאנו בוחנים באופן פעיל כרגע הוא אם אתה שחקן חדש או חוזר, איך נראה השבוע הראשון שלך ב-Chains of Domination? אנחנו רוצים שתוכל להתעדכן במהירות יחסית עם החברים שלך, ויש יותר מסתם מוניטין הקשור לזה. יש Anima, ו-Stygia, ו- Torghast כוחות ויכולות עזר כדי לעבור ולהקיף את ה-Maw.

ירידה ל-Maw כדי לעשות את הפרק הראשון של קווסטים ב-Chains of Domination ידרוש רק שעשית את שני הקווסטים הראשונים עבור הברית שלך, אבל אז אנחנו נחזיר אותך בחזרה לאזורים החדשים של התקפות הברית כמעט מִיָד.

בתור נגן אלט בעצמי, אני מאוד מתרגש לעשות עדכוני תוכן גדולים כמו זה, כי זה אומר שכל אלט שאני מפעיל יוכל לעבור דרך חבורה של רמות מוניטין, לקבל חבורה של אנימה, לקבל חבורה של ציוד מגניב מיד ולהתחיל לצינוק מיד, וזו תמיד הרגשה נהדרת.

VG247: עם Shadowlands, יש דרך חדשה להגיע לרמה מקסימלית עם מערכת Threads of Fate. אבל השחקנים הבינו די מהר שהבחירה לעשות את קו קווסט הסיפור למעשה מדרגת אותך מהר יותר מהמערכת החדשה. האם יהיו שינויים כשאנחנו נכנסים ל-9.1 כדי לעזור לאנשים להגיע למקום שבו הם צריכים להיות מהירים יותר?

ג'רמי פיזל:כן, אנחנו הולכים להמשיך לעשות כמה שינויים באיכות החיים לאורך שארית חייו של Shadowlands. אנחנו אוהבים את המערכת כמו גם את שיטת הרמה החדשה 'Chromie time'. הרמה squish עשתה חווית פילוס חלקה מאוד ואנחנו רוצים להמשיך ולשפר את המערכת הזו, אז צפו לראות מאיתנו יותר על כל הדברים האלה בעתיד ככל שנמשיך להוסיף שיפורים.

VG247: בואו נדבר קצת על Torghast. בסוף תיקון 9.0, שחקנים כבר מגיעים בקביעות לכובע הנשמה שלהם ואפילו מנקים מסדרונות מתפתלים. ציינת שיהיו קומות חדשות ב-9.1. האם אנו הולכים לראות עלייה בקושי? מה לגבי תגמולים מוגדלים? מהם השינויים התפקודיים בפועל שם?

ג'רמי פיזל:אני חושב שזו השאלה הגדולה. ברגע שאנחנו אומרים, 'היי, אנחנו עושים אגף חדש לגמרי, ויש לו אמנות חדשה, ויש לו אויבים חדשים', הרבה שחקנים שסיימו את Twisting Corridors וסיימו עם טחינת ה-Soul Ash שלהם כנראה אומר, 'בסדר, אבל מה יוצא לי מזה?'

אני נהנה לשחק בעצמי ב- Torghast רק בשביל הכיף, כי אני שחקן קצת נוכל אז יש לי את אותה שאלה, וזה משהו שנמצא בדיון פעיל כרגע. אנחנו רוצים ליצור מערכת מטא התקדמות חדשה עבור Torghast שיש בה משהו גם לשחקנים שנגמרו להם דברים לעשות Torghast וגם לשחקנים שמתקשים ומרגישים לא מתוגמלים. מערכת שיכולה לא רק לעזור לך להרגיש שאתה מתקדם, גם אם אתה לא מסוגל להשלים ריצות, אלא שיש לה עוד הרבה דברים לשחקנים להשוויץ ולהשיג. אין לנו כמות עצומה להכריז היום, אבל הכל בדיון כרגע.

VG247: כאשר ל-Wow יש כל כך הרבה מחלקות, מפרטים וכעת סמכויות Covenant, האם זה קשה ליצור את רמת הגיוון הדרושה כדי לחקות את התחושה הנוכלית הזו? בדרך כלל אנחנו רואים הרבה מאותם כוחות אנימה צצים בכל פעם שאנחנו עוברים ריצה. האם Torghast הוא רק 'אור' כמו נוכל?

ג'רמי פיזל:אחד הדברים שאנחנו בוחנים, גם ב-9.05 וגם אחר כך בצורה גדולה ומהותית יותר ב-Chains of Domination, הוא להפוך את העובדה שאתה יודע בדיוק מה לבחור בכל ריצה פחות מהסטטוס קוו. אנחנו הולכים לשפשף ולשנות הרבה מאותם כוחות שלא מנוצלים ולא מנוצלים ונבדוק אם לכולם יש לפחות כמה מהכוחות שמשנים ריצה ומשנים משחק. זה הולך להיות מוקד עבור שני הטלאים הבאים.

VG247: כרגע יש רק דרך אחת להשיג Legendaries. זה מוביל לכך ששחקנים שרוצים רק PvP או רק רוצים לפשיטה צריכים להשלים Torghast למרות שזה לא התוכן שהם רוצים לשחק. האם זה הוגן לצפות משחקנים להשתמש במערכת חדשה כדי להישאר תחרותיים עם המשחק שהם רוצים לבצע?

ג'רמי פיזל:ובכן, אני חושב שמשהו שאנחנו תמיד מסתכלים עליו הוא הדרך הטובה ביותר להעניק לשחקנים את חוויית המשחק המאוחדת תוך פגיעה במה שהגיוני הנרטיבי עבור ההרחבה. מאז ה-Wow הקלאסי, PvPers נכנסו לפשיטות ואז יצאו ל-Silithyst כדי לכרות חבורה שלמה של תוריום כדי ליצור את הציוד שלהם. אם אתה השחקן התחרותי הטוב ביותר, אתה תמיד תחפש את היתרון הזה, כך שדברים כמו קווי קווסט אגדיים תמיד יהיו משהו שאתה תרצה לעשות. זה תלוי בנו לעשות את אלה כמה שיותר מגניבים ומהנים עבור כמה שיותר שחקנים.

VG247: משהו ששחקנים ועיתונות נתקלו בו לפני כמה שבועות היה דו"ח הרווחים הרבעוני של Activision, שהזכיר שלמשחקי Blizzard - כולל World of Warcraft - תהיה התמקדות מבוססת ניידים בעתיד. כמה תפקיד ימלא הנייד בעתיד של WoW?

פרנק קובלקובסקי:הייתי מחזיר אותך לאמירה הזו. אין לנו הרבה על מה לדבר כאן. אנחנו כאן כדי לדבר על שרשרות שליטה. זה המקום שבו המיקוד של הצוות שלנו נמצא כרגע.

ג'רמי פיזל:עם זאת, אנו די מרוצים מהצלחת מערכת המשימה הניידת שלנו. היא ראתה התפתחות מדהימה ב-Shadowlands, ואתה תמשיך לראות אותנו תומכים במערכת הזו לאורך כל הפיתוח של Shadowlands.

VG247: אז אנחנו לא הולכים לעשות יומיות בטלפונים שלנו בקרוב?

ג'רמי פיזל:אני חושב שזה יותר כיף כשאתה שם למטה על הקרקע באזרות', מפוצץ דברים בכדורי אש.

VG247: אם כבר מדברים על Azeroth, אני רוצה לדבר איתך על הידע של Chains of Domination קצת. ראינו עד כה הרבה דמויות ב-Shadowlands מההיסטוריה של וורקראפט, אבל בהתחשב בהיקף החיים שלאחר המוות, עדיין יש הרבה פרצופים מפורסמים שעדיין לא נתקלנו בהם. האם יש לך תוכניות עם 9.1 לפרצופים מוכרים נוספים לצוץ?

ג'רמי פיזל:זה בהחלט היה אחד הדברים שעלו אפילו מוקדם מאוד בפיתוח של Shadowlands. יצרנו רשימה ממש גדולה של דמויות שונות שכולם רצו לראות ב-Shadowlands, אבל אתה יכול רק לספר כל כך הרבה סיפורים. זה היה כיף מנקודת מבט של פיתוח לראות את המאמרים החדשים האלה שעולים מעת לעת שבהם מישהו מוצא דמות שאולי תחת שם אחר, ועכשיו הוא סנאי בפינת ארדנוולד או משהו כזה, או 'אוי, מצאתי את הדמות הזו שהוזכרה פעם אחת בספר הזה'. עם זאת, אם אתה מחפש דמויות מרכזיות ב-Wow ואיזה ייסורים הם עלולים לעבור בקודש הפנימי של הכלא? כן, יהיו שם כמה פרצופים מוכרים.

VG247: ממש מחוץ לראשי בקולנוע Revendreth, גארוש בהחלט היה שם אבל עדיין לא ראינו את פניו. האם יש שמות גדולים שאנחנו יכולים לצפות מלפנים ובמרכז ב-9.1?

ג'רמי פיזל:יֵשׁ.

VG247: עם החשיפה הקולנועית, הרבה אנשים היו המומים לראות את Anduin עושה סיבוב לעבר הצד האפל. Bad-uin כבר נמצא במגמה.

ג'רמי פיזל:כבר יש מעריצים. זה נהדר.

VG247: יש שם סימטריה מאוד ברורה עם ארת'ס, אפילו עם התווים המוזיקליים בקולנוע. נראה כאילו אתה מבהיר שאנדואין אינו אחראי למעשיו - האם זה אומר שארתאס לא היה אחראי לשלו ב-Warcraft 3 וב-Wrath of the Lich King?

ג'רמי פיזל:יש מרכיב במיתולוגיה של וורקראפט שאולי לעולם לא נחזור ונהיה סופר מפורשים איתו כי זה כמעט מעניין יותר אם הוא יישאר בגדר תעלומה. כששיחקת את ארתאס בוורקראפט 3 זה אתה? זה היה מישהו אחר? זה היה הכלא? אנחנו יודעים עכשיו שלסוהר לפחות הייתה השפעה שם, אבל כמה מזה היה טבוע במי שהיה ארת'ס?

בנינו הרבה מהמיתולוגיה של ארטאס בכל הספרים והסיפורים סביבו, ואני חושב שזה כמעט יעשה רע להגדיר שם דברים יותר מדי. להרבה אנשים יש סיפור ארת'ס משלהם. אני גם חושב שזה חשוב מבחינת האופן שבו זה משפיע על הסיפורים של סילבנוס ואנדואין שנמשיך ב-Chains of Domination בכמה דרכים גדולות באמת.

VG247: אמרת בעבר שאתה מתכנן מספר הרחבות מראש, אבל עד כמה אתה משנה דברים באמצע ההרחבה על סמך פידבק של מעריצים? במיוחד עבור כמה מהסצינות היותר מזעזעות כמו סילבנס שורפת את טלדראסיל בחזרה ב-Battle for Azeroth, האם אי פעם שינית את היבטי הסיפור על סמך תגובות שליליות, או שזה תמיד הופעל?

ג'רמי פיזל:בצד הסיפורי של הדברים, אנחנו מתחילים עם תוכנית ברמה גבוהה של איך אנחנו רוצים שכל הקשתות הגדולות יעברו, אבל אז ברגע שאנחנו מתחילים לעלות על הקרקע ולהוסיף שורות קווסטים ודמויות נוספות ומשימות צד, ולפרוץ את הכל. ככל שהסרטים הקטנים יותר שרואים באזורים השונים ובחיפושי סוף משחק בין הסרטים הגדולים במשחק לבין אלה המלאים ברזולוציה סופר גבוהה, אלה בהחלט יש השפעה על העתיד. אז אולי יש לנו קשת כללית, אבל בדיוק לאן הדמויות הולכות ואיך הן עובדות יכולות להשתנות לעתים קרובות במהלך הפיתוח.

עם זאת, בשלב זה בקו העלילה שלנו עבור Shadowlands, אנו ממשיכים קדימה. אנחנו בערך בפרק האמצעי של הסיפור הזה - קטע הנבל שבו אנחנו זוכים לראות מה הרעים זומם. עבור הקשת הזו במיוחד, יש לנו מושג די טוב לאן אנחנו רוצים להגיע הלאה, ואתה תראה קצת מזה בסיום של הפשיטה החדשה ברגע שהיא תיפתח. אני חושב ששחקנים באמת יתקעו עם זה.

VG247: שאלה אחרונה, אם כן. מהי הדרך הגדולה ביותר שבה המשחק היומי שלנו אמור להשתנות ב-Chains of Domination כאשר הוא יושק?

פרנק קובלקובסקי:זה תלוי מאוד בסוג השחקן שאתה, אני חושב של-Chains of Domination יש משהו שיתאים להרבה סגנונות משחק שונים. יהיו אנשים שראו את חיית המחמד של חתול הברוקר שעומדים לעשות כל שביכולתם כדי להשיג את זה, אבל אם אתה יותר בעניין של תוכן קבוצתי, אתה הולך להרים את המגאדונג'ון החדש 'Tazavesh' ולהתכונן ל נסה את המצבים הקשים שם ותחקור קצת מהברוקר הזה. ברור שאם אתה שודד Mythic+, אנחנו יודעים מה אתה הולך לעשות ביום הראשון. אני חושב ששגרת היומיום שלך תהיה תלויה באמת באיזה תוכן אתה נמשך. ואני חושב שיש הרבה תוכן חדש ושונה לשרת כל סגנון משחק שיש לך.