World of Warcraft, רמות 1 - 90: פרספקטיבה חדשה על עולם ישן

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

שיחקתיWorld of Warcraftלסירוגין במשך עשר שנים. פתחתי את סדרת המאמרים של משחקי הנוחות שלנו. על מה כתבתי? World of Warcraft. כפי שאמרתי בקטע הזה, אני משחק במשחק מאז הבטא הראשונה שלו וההשקה הבעייתית שלו; המשכתי עם כל בטא אחר והשקה בעייתית מאז. לא תמיד הייתי נאמן - התחברתי כמה זמן לכמה MMOs אחרים כמומלחמות הגילדות 2ו-Final Fantasy XIV - אבל בשלב זה אני מתייחס לסאב ה-Wow שלי כמו שאני מתייחס לחשבון שירות; זה משהו שאני משלם כל חודש.

מאז ההשקה המקורית, עברתי שלבים רבים. התחלתי כנגן סולו מזדמן לחלוטין ב-Vanilla WoW, לפני שנכנסתי לגילדות ופשטתי ב-Burning Crusade. זה גם המקום בו קלטתי את הדמות הראשית הראשונה שלי, פלדין להגנה על שדון דם. מאז, אני טנק (ופעם הוסיפו התמחות כפולה, מרפא). הדמות הזאת לקחה אותי לקטקליזם ולרמה 80 לפני שדברים כמו העבודה הזאת הביאו אותי שלא יכולתי לשחק בצורה מהימנה כמו שנהגתי. למעשה פספסתי את רוב ערפילי פנדריה, כולל סצנת הפשיטה שלה. קניתי את המשחק, פשוט היה חסר לי זמן לצלול פנימה.

בסוף הקיץ, במהלך ההפוגה בשחרור המשחק, החלטתי להתחיל מחדש. אף אחד שהכרתי כבר לא היה בשרת שלי בטעם Horde, אז חשבתי שצריך לשנות. הפעם גלגלתי דמות של אליאנס, פלדין להגנה על אנוש. זכרתי את החלקים המוקדמים של צד הברית של World of Warcraft מתקופתי בונילה. זו הייתה הזדמנות לראות לא רק איך המחצית השנייה חיה, אלא גם איך המשחק השתנה בעשר שנים. במהלך השנים, עיצוב החיפושים וסיפור הסיפור של Blizzard השתפרו, משהו שכנראה תפספסו אם לא תתחילו מחדש. אם המאמר של Comfort Food Games היה על המסע הקודם שלי, זה הכל על המסע החדש שלי.

כל אזרות' יישבר

אפילו מההתחלה, Cataclysm אפשרה ל-Blizard להקדים את העלילה הכוללת של התרחבותה. יער אלווין נותר ללא שינוי, למעט קטעים מסוימים עם יערות בוערים ופלישות של Blackrock Orc. האחרון מהווה חלק קטן מהסיפור הכולל של האזור, רובו עוסק באלה ששרדו את ההרס של דת'ווינג. זה כולל את משמר רוח הסערה, האזרחים ואפילו את אחוות דפיאס השבורות. ווסטפול ראה שינויים דרסטיים יותר עם הרחבת Sentinel Hill, the Ragingתְהוֹםלשבור את הנוף, ואת ה-Deadmines המשופרים.

כאן מופיע שיפור גדול נוסף לעומת "הימים של פעם". Dungeon Finder הוא מתנת אלים מוחלטת. אני זוכר את הימים שבהם היית צריך לצעוק בצ'אט של LFG כדי למצוא קבוצה, לקוות שלקבוצה הזו היה האיפור הנכון, ואז להחזיק אצבעות שכולם היו מיומנים מספיק כדי לסיים את הצינוק. זו בעיה שחזרה על עצמה מ-10-60. עַכשָׁיו? ברגע שקיבלתי את משימות הסיפור כדי להיכנס ל-Deadmines, נכנסתי ל-Dungeon Finder והייתה לי קבוצה תוך פחות מ-10 דקות. זה היה יפה.

המשכתי אל הרי רדרידג' ודסקווד, שוב מופתע מהעובדה שלרבים מהמשימות שלי יש עכשיו טעם. הם קשרו אותי לדמויות מרכזיות ספציפיות בסיפורי וורקראפט, הסכסוך הכולל של הברית/הורד, או אפילו לעיר Stormwind עצמה. לפני הקטקליזם, כל אזור הרגיש כמו העולם הקטן שלו, נפרד מכל השאר. חלק מהתחושה הזו עדיין בא לידי ביטוי לאחר הקטקליזם, אבל בליזארד עשתה עבודה טובה יותר בחיבור כל אחד מהאזורים המוקדמים האלה תחת כרזה אחת.

Stranglethorn Vale, אחד האזורים המעצבנים והמעורבים ביותר ב-Wow שלפני הקטקליזם, שובר את הסיפור הזה כדי להגביר את הנוכחות הגוברת של הטרול (מערכת לאירועים מאוחרים יותר). האסון למעשה ריסק את האזור לשני אזורים: Northern Stranglethorn, עם טביעת רגל גדולה יותר של הברית ומכתש ספירלי ענק בשם The Sundering, וכף החנק, שמרגיש במידה רבה כמו האזור המקורי. משם פניתי ל-Western Plaguelands, שסוחרת במראה ה-Blighted לחלוטין במראה שממשיך להמחיש את הסכסוך בין החיים למתים. האזור משקף גם שינויים מ-Wrath of the Lich King Death Knight, שם הארטגלן הוחזר על ידי טיריון פוררינג. צד הברית מציג את תאסריאן אביר המוות הידידותי לסיעה כנושא חיפושים מרכזי באנדורהל, בעקבות הופעתו בפתיחה של אביר המוות.

Western Plaguelands זהה בהרבה, אבל זה מסמן את ההתחלה של כמה משימות עלילה מרכזיות. בליזארד הבינה לכאורה שהיא לא חייבת לשנות לחלוטין את הגיאוגרפיה בכל אזור, היא פשוט צריכה ליצור את האזורים האלהחשוב יותרבסיפור הכולל. Plaguelands מארח את קרב דארושייר, בעוד Badlands היא הפעם הראשונה שאתה באמת זוכה לפגוש את בוס הפשיטה האחרון של Cataclysm, Deathwing.

Western Plaguelands השתפר לאחר Wrath of the Lich King.

לרוע המזל, בליזארד מאבדת שוב את העלילה בארבעת האזורים הבאים, ערוץ צורב, ערבות בוערות וביצת צער. The Blasted Lands כולל כמה שינויים, כמו הסיפור של העיר ג'ילניאן, סורוויץ', אבל זה עדיין הרגיש כמו סיסמה, כזו שלא תיגמר עד שהגעתי ל-Wrath of the Lich King.

אתה לא מוכן

אם התרחבות כלשהי מסתדרת בצורה גרועה בגלל השינויים בעולם הישן בקטקליזם, זה מסע צלב בוער. כל האאוטלנדס הרגיש כמו מוזיאון לעיצוב חיפושים וסיפורים ישנים. כל אזור שומר על ההרגשה של Vanilla WoW שהוא שונה לחלוטין והנושאים והנבלים החשובים יותר של ההרחבה אינם קיימים לחלוטין עבור נגן סולו.

האזורים עדיין מחזיקים בהם מעט יראה, מהגבעות המתגלגלות של Nagrand, לביצה האפלה של Zangermarsh, והצריחים הבולטים של הרי Blade's Edge. אפילו יש לי מקום בלבי מהעיר שאטרת', למרות העובדה שזו עיר רפאים בודדה עכשיו.

כל כך עשוי טוב. כל כך מת.

אלמלא מאתר הצינוק, מסע הצלב הבוער היה כביסה מוחלטת עבורי. מבוכים מסוימים של 5 אנשים, כמו Hellfire Ramparts, Shattered Halls ו-Escape from Durnholde Keep היו עדיין מהנים כמו שאני זוכר אותם, אבל ההרחבה עדיין הרגישה כמו לעקור שיניים. אם אתה רוצה לדעת כמה בליזארד השתפרה עם השנים, המעבר של Cataclysm ל- Burning Crusade הוא הרגע שניתן ללמד.

אתה תהיה מלך

Wrath of the Lich King היא העלייה, הנקודה שבה בליזארד התחילה לחשוב מחדש על איך היא סידרה קווסטים. זה המקום שבו האולפן הבין שחלק גדול מבסיס השחקנים מעולם לא עלה גבוה יותר ממשימות עולמיות ו-5 גברים. ב-Wrath מתחילה בליזארד לעשות כמיטב יכולתה כדי להציב דמויות כמו ארטהס בראש ובמרכז עבור משימות מסוימות.

Wrath היא גם הרחבה שבה ה-phasing מופיעה לראשונה בברכה. ההשפעה לשלבים היא די חשובה: היא מאפשרת לשחקן להרגיש שהוא משנה את העולם, תוך שמירה על זהה עבור אלה שבא אחריו. מנקודת מבט נרטיבית, זה הפך לאחת התכונות הגדולות ביותר בארגז הכלים של Blizzard.

מבצר המלך הליץ' של Icecrown.

Wrath הוא כאשר חזרתי לשילוב טוב יותר של חיפושי PVE ומבוכים של 5 אנשים, במקום להיצמד בעיקר לאחרון. קווי העלילה באזור היו בדרך כלל טובים יותר ממסע הצלב הבוער, עם מעט משימות זרוקות. ה-5-mans הם מהאהובים עלי אי פעם, בעיקר בגלל שיש להם סיפורים מוצקים וניתן להשלים אותם די מהר. משפט האלוף של הבוס בלבד הוא אחד האהובים עלי בכל הזמנים, אבל עדיין יש את ה-Clling of Stratholme, Utgarde Pinnacle, Halls of Reflection, The Violet Hold והיכל הברק. זה שלל מקרים מדהימים. בעוד שמסע צלב בוער הרגיש כמו ללכת על זכוכית שבורה, זעם דילג בשבילי בכביש הלבנים הצהובות.

Deepholm עדיין מדהים.

הכל יישרף מתחת לצל כנפי

זה עובר בחזרה ל-Cataclysm מאוחר יותר, שנראה שזה המקום שבו בליזארד פשוט החליטה להשתעשע ולהשתחרר קצת. כל אזורי הקטקליזם ברמה גבוהה הם הפסקות ברורות ממה שקרה קודם לכן.

Vashj'ir נמצא כמעט לגמרי מתחת למים, כאשר בליזארד מציעה תושבות תת-מימיות חדשות כדי לחצות את האזור. חצי האל נספירה יושבת כמתקן חי במרכז ואש'יר, ומספקת תחושה של קנה מידה שחסר בדרך כלל ב-World of Warcraft. Deepholm הוא אולי אזור העולם הנראה ביותר שיצרה בליזארד אי פעם, עם עיצוב וכיוון אמנותי שמביישים כמה כותרים אחרים. אולדום היא בדיחה ארוכה של אינדיאנה ג'ונס עם תחושה מצרית כבדה.

מאוחר יותר אסון כמעט גורם לי לקוות שהם לא נגעו בעולם הישן, כי האזורים האלה הם חתך מעל. אני רוצה יותר מזה.

טוב להסתכל, משעמם לשחק.

על מה שווה להילחם?

מה שמביא אותי ל- Mists of Pandaria, הרחבה שמצאתי כאכזבה מוזרה בהשוואה ל-Cataclysm המאוחרת. עיצוב האזור והכיוון האמנותי של אזור הערפילים הממוצע עולים על הרחבות קודמות, אבל מחוץ לפסולת האימה, אף אחד מהאזורים לא הגיע מעולם לגבהים החדשניים של Cataclysm.

לערפילים יש אזורים שכיף להסתכל עליהם - חלקים מסוימים של יער הירקן ועמק הפריחה הנצחית הם בולטים לחלוטין - אבל לשחק בהם לאתְחוּשָׁהאחרת. אין סיכון רגשי גם להרבה ממיסס. התקדמות המסע המוקדמת עוסקת בביסוס גזע הפנדארן והתרבות שלהם, ורק מאוחר יותר מתחיל האיום האמיתי של ההתרחבות להתבטא. אתה מחפש להגיע לחלקים הטובים, תוך כדי סיור בכמה נופים מצוינים. כל חלק בהרחבה צריך להיות "החלק הטוב", אבל למרבה הצער זה לא היה ב-Mists.

אני עומד בפורטל החדש הזה עם גיבורים.

מה שמביא אותי להיום, כאשר הפורטל ל-Draenor נפתח והפלאדין שלי ברמה 90 מצוידת במלואה בציוד המסע של Mists נכנס להרחבה חדשה. עולם חדש, דגמי דמויות חדשים, חוויות חזקות יותר, מערכת קווסטים חדשה ו-Garrisons מחכים לי. זו הייתה נסיעה מעניינת של 10 שנים, ולראות את כל הרכיבה הזו שוב במהלך החודשים האחרונים היה מאיר עיניים. רבים נבלים על בליזארד על כך שלא שינו את World of Warcraft, אבל זה מפתיע עד כמה בעצםישהשתנה במשחק. Warlords of Draenor הוא לא אותו משחק שהעליתי בנובמבר 2004.

אני מצפה לראות לאן 10 השנים הבאות יובילו את המשחק.