השוואה גרפית של World of Tanks 1.0: כמה טוב נראה מנוע ה-Core?

World of Tanks 1.0 הוא שיפוץ גרפי מלא של משחק הפעולה המקוון החופשי להפעלה, המייצג שלוש שנות עבודה של 28 צוותים, 250 אנשים ו-8 אולפנים חיצוניים.

מפתחים בבלארוס, אוסטרליה וארה"ב שיתפו פעולה כדי ליצור את מנוע Core החדש. עם הטכנולוגיה הפנימית הזו, Wargaming מנסה לבטל את הארכיטקטורה השחוקה, בת 10 השנים שלה וליצור משהו מרשים יותר מבחינה ויזואלית עם כ-1,200 דגמי תלת מימד שנבנו מחדש מהיסוד.

דיברנו יותר על השיפוץ שלנוממשיכים עם World of Tanks 1.0, אבל כדי לשפוט בעצמך, הנה כמה צילומי מסך השוואה.

לעיון, כדי להפעיל 1.0 בהגדרות מינימליות אתה צריך רק Nvidia GeForce 6800 - כרטיס בן כמעט 15 שנה - בעוד שהגדרות Ultra זקוקות ל-GeForce 1050ti, i5 או שווה ערך ו-8GB של זיכרון RAM.

לצפייה בגלריה, לחץ על תמונה כדי להרחיב:

תמונות אלו ממפת Mountain Pass מציגות את ההבדל ש-1.0 עשה בקצה העליון והתחתון של הגדרות הגרפיקה של World of Tank. Wargaming שמרה על אותן דרישות מערכת נמוכות למשחק הבסיס שלה, תוך אופטימיזציה וסחיטה את המיטב שיכלו מחומרה ישנה יותר.

0.9 הגדרות מינימום
0.9 הגדרות מקסימום
הגדרות מינימום 1.0
הגדרות 1.0 Ultra

אתה יכול לראות את ההבדלים ברמת פירוט הטקסטורה במסכים אלה של מפת לייקוויל. Wargaming רצתה לשמור על אותה כמות אובייקטים הן בגרסת המפרט הגבוהה והנמוכה ביותר של המשחק, ובחרה להפחית את רמת הפירוט כדי להקל על העומס במחשבים חלשים יותר.

הגדרות מינימום 1.0 - לייקוויל
הגדרות 1.0 Ultra - Lakeville

ניתן לראות את פרט המרקם הזה מקרוב בגלריה הבאה, שמראה כיצד בניינים קיבלו תחושה תלת מימדית יותר ב-1.0. יש פחות משטחים שטוחים ואחידים ב-1.0, כולל עבודות אבן ונוף מורכבים יותר.

חומרים ב-World of Tanks 0.9
חומרים ב-World of Tanks 1.0

Wargaming פעלה כדי להפוך את השטח ב-World of Tanks 1.0 ליותר תלת מימדי גם כן, אותו ניתן לראות בגלריה האחרונה, עם שקעים גלויים באדמה. עם זאת, המסלולים והתעלות הללו הם קוסמטיים בלבד, כך ששחקנים לא יכולים לכבות אותם בהגדרות הגרפיקה ולהשיג יתרון משחק.

שטח בעולם של טנקים 0.9
שטח בעולם של טנקים 1.0