סקירת World of Final Fantasy: מאש-אפ מקסים של FF, פוקימון ונוסטלגיה

לספין-אוף של Final Fantasy הזה יש בעיות, אבל הקסם שלו ינצח יותר מכל.

World of Final Fantasy הוא במובן מסוים משחק חגיגת יום השנה ה-30 של Final Fantasy... אלא שהוא יוצא בשנה ה-29 של הסדרה. זה בדרך כלל Square Enix, למען ההגינות, אבל במאי המשחק מתאר את זה כחגיגת יום הולדת 30 - וזה מתאים.

ל-FF יש היסטוריה עשירה, וזה צריך להיות חלק די טוב של תוכן כדי להיות משחק חגיגי ראוי לסדרה. למרות שאני אוהב את סדרת הלחימה Dissidia Final Fantasy (גם היא נולדה בהתחלה ליום נישואין), תמיד הרגשתי שחסרה לה הרבה מהאנרגיה של סדרת ה-FF בפועל. Dissidia היא הזדמנות לראות דמויות מהמשחקים מתקשרות ונלחמות מעל הכל - היא עמוסה בשירותי מעריצים, אבל אי אפשר באמת להגיד שזה FF במובן האמיתי.

"זה היופי של World of FF - שירות המעריצים מתווסף כבונוס ולא משמש כבסיס למשחק עצמו."

World of Final Fantasy הוא ההפך. זה סיפור מקורי בכיכובם של זוג דמויות מקוריות, אבל העולם שבו הוא מתרחש עמוס בהתייחסויות ל-FF בכלל. המיקום העיקרי הראשון בו המשחק מפקיד אותך לאחר פתיחתו הוא שחזור של הממלכה קורנליה (קורנריה בתרגום המקורי) מה-FF הראשון. המוזיקה זהה. הנסיכה שרה נמצאת שם. די מהר, לוחם האור, המנהיג חסר השם של ה-FF המקורי, מופיע.

כל הדמויות הקלאסיות הללו לובשות צורות חמודות ולא רק נקרעות מהמשחקים והיקומים שלהן - אלו הן גרסאות חלופיות של הדמויות הקלאסיות הללו שחיות ב-Grymoire, העולם של המשחק הזה. אם רצית לקרוע את שירות המעריצים ולהחליף את הדמויות האלה במקוריות, אתה יכול, וזה היופי של World of FF - שירות המעריצים מתווסף כבונוס ולא משמש כבסיס למשחק עצמו.

המשחק עצמו הוא חומר RPG יפני טיפוסי. זה עוקב אחר התאומים לאן ורין עם אמנזיה (כמובן), ואתה יכול לעבור בין כל אחד מהזוג תוך כדי תנועה. עד מהרה לומדים בני הזוג שיש להם יכולות על טבעיות שבעצם הופכות אותם למאמני פוקימונים בנושאי FF ובתורם נועדו להציל את העולם.

יש JRPG מסורתי מבוסס תורות שנלחם מכאן עם הזוג רושם (תופס) תעתועים (פוקימון) ואז מיישר אותם ומשתמש בהם כדי להילחם. חלקם ניתנים לשינוי (להתפתח) לצורות שונות עם מערכות מיומנויות שונות. היצורים הם כמובן ייצוגים ישירים של מפלצות ובעלות ברית קלאסיות של FF או שנגזרו מהם.

נוסף על פשוט לתפוס וליישר אותם, כל יצור מגיע עם לוח מיראז' משלו - עץ מיומנות שדומה לרשת הכדורים של FF10. זה חומר טוב.

יש טוויסט, כמובן: במקום להשתמש ביצורים כדי להילחם, הזוג למעשה מערם יצורים על ראשם כדי להפוך את עצמם לחזקים יותר. המטרה היא לבנות ערימה מוצקה ועוצמתית של שלושה. צמד הגיבורים יכול להיות בגודל צ'יבי או בגודל אנושי, ולכן יכול להופיע בגבהים שונים בתוך הערימה לצד יצורים. ערימות גבוהות יותר הן חזקות יותר, המשלבות את היכולות של מיראז'ים מרובים.

"הקרב שומר על דברים פשוטים ברמת הבסיס, אבל יש רמת עומק להתפתח ש-FF למעשה נטה להירתע ממנה בשנים האחרונות".

יש אסטרטגיה לערום את היצורים הנכונים או לביטול הערימה בזמנים אסטרטגיים, בעוד שהערימה שלך הופכת על ידי התקפות כוחניות היא גם איום מתמיד. לפתע המשחק החמוד הזה מקבל לבוש מורכב יותר ועם ניואנסים מכניים יותר, משהו שמאוד מבורך.

הקרבות הם דברים מסורתיים המבוססים על תורות. המשחק משתמש במערכת Active Time Battle שפופולרית ונמצאת בשימוש בין FF4 ל-FF9. המשחק שומר על דברים פשוטים; דמויות אינן דוהרות בשדה הקרב כדי להנחית להיט אלא פשוט מניפים את חרבותיהן באוויר, בסגנון SNES. מתקבל הרושם שכל זה עבד למשחק במספר רמות: זה היה זול יותר, אפשר גרסת Vita, אבל גם זה מעורר את סדרת ה-FF הקלאסית בזה, משחק חגיגי.

אני מאוד אוהב את הקרב במשחק הזה. זה שומר על דברים פשוטים ברמת הבסיס, אבל יש רמת עומק להתפתח ש-FF למעשה נטה להירתע ממנה בשנים האחרונות. במובן הזה WOFF הוא גם קונטרה חכמה ל-Final Fantasy 15 - בעוד שה-FF הגדול, החדש והיקר מחליף הילוך כדי להיות יותר כמו משחק פעולה, זהו RPG יפני מסורתי מובהק.

לפעמים זה הצחיק אותי מהעיצוב שלו. בשלב מוקדם יחסית יש פאזל קרח מחליק מיושן בצינוק. ברור שיש! מבוכים מאוחרים במיוחד מלאים בחידות שצריך להשלים וסודות שצריך לגרד. לעתים נדירות הם מקוריים, אבל זה בסדר. זה גם סוג של הנקודה; רבים משתוקקים למשחק מסורתי מסוג זה במשך זמן מה, וללא ספק WOFF מצליח בזה יותר מאשר I Am Setsuna, עוד מאמץ של Square Enix לשחזר את תהילת העבר.

יש כל כך הרבה מה לאהוב, ובכל זאת חלקים מ-WOFF מרגישים סתירה. הבמאי Hiroki Chiba אומר שהמשחק תוכנן תוך מחשבה על מעריצים חדשים. זה אפילו מגיע עם אפשרות שליטה פשוטה במיוחד עבור אלה שאינם נוחים עם התפריטים הקלאסיים של FF... אבל באותו זמן נראה ש-WOFF לוקח את רוב השמחה שלו בשירות מעריצים ובקאמות שיאבדו לחלוטין על אותם אנשים. זה אפילו יותר חבל הודות לאופן שבו כל הנהנת אוהדים מבוצעת בהנאה שרק מפתח שהוא גם מעריץ יכול היה לנהל.

בשלב מוקדם, למשחק יש את הקצב והאחיזה הידנית של משחק שחושש שהוא יבלבל את הקהל שלו, אבל הוא כולל גם פונקציונליות של הרצה קדימה כדי שתוכל לצפות בסצנות מהר יותר מבלי לדלג עליהן. הדבר נכון גם לגבי מהירות הקרב גם בהגדרה המקסימלית. כל זה אינו שובר עסקה מוחלט, אבל אפשר לראות באופן מעשי את הוויכוחים הלוהטים ללא ספק משני הצדדים של התפתחותו.

זה בסופו של דבר מה זה WOFF. יש לו את העומק המכאני לרצות חנון RPG יפני מהבית כמוני, אבל אז בחיפוש אחר הדור החדש והחמקמק של מעריצים יוצא מגדרו כדי להבטיח שאין סיבה לחפור באמת לעומק הזה - המשחק קל מדי. מאוחר יותר ניתן לזכות בגיבורי FF קלאסיים בתור עוזרים סופר-חזקים לזימון בקרב, אבל אין סיבה קטנה לקרוא לטרה כדי לרסק אויב עם ה-Magitek Laser שלה - הקרבות קלים מספיק כמו שהם.

"במובן מסוים, FF הפך לגיבור טיפוסי דמוי אמנזיה בסיפורו שלו. הוא מסתובב בחיפוש אחר הזהות האמיתית שלו, כמו ענן בזרם החיים. לאן הוא שייך? מה מקומו בעולם המשחקים ?"

הודות לסתירות הללו, World of Final Fantasy הוא אולי משחק חזק יותר ליום השנה ה-30 שאפילו Square Enix אולי התכוונה. זה מקפל בצורה מושלמת חלק גדול מהסדרה: הפלא של הימים הראשונים, הצעד הבטוח של יציאות ה-16 סיביות וחוזק העיצוב שבאמת שם את הסדרה על המפה מה-PS1 והלאה. עם זאת, נוסף על אלה, הוא מגיע עטוף בעשר השנים האחרונות של Final Fantasy: לכוד בין הרצון לרצות קהל מעריצים בעל אבחנה, מאתגר ומזדקן לבין הצורך המוחלט להביא עולים חדשים לקבוצה.

במובן מסוים, FF הפך לגיבור טיפוסי דמוי אמנזיה בסיפורו שלו. הוא מסתובב בחיפוש אחר זהותו האמיתית, כמו ענן בזרם החיים. לאן זה שייך? מה מקומו בעולם המשחקים? נראה שהעיצוב של World of FF מדגיש את המאבק הזה, וזה מרגיש מתאים שהוא יגיע בדיוק כאשר FF15 מנסה להגדיר מחדש את הסדרה.

יש עדיין הרבה מה לאהוב ב-World of Final Fantasy, וזה משחק שמאוד נהניתי איתו. אני כנראה אפילו אתן לו שידור חוזר באיטרציה של Vita בפעם הבאה שאצא לטיול לאנשהו.

התסריט שלו מקסים (אם בודקים במקומות), שירות המעריצים שלו טוב והמכניקה שלו מהנה. זה כבש אותי למרות התלונות שלי. זה מרגיש כמו FF תקין וקלאסי עם כל המשיכה הגחמנית שהייתם מצפים לה - וזה משהו שרציתי כבר זמן מה. עם זאת, מעניין עד כמה הבעיות הקטנות שלו מייצגות את האתגרים של FF בכללותה.

World of Final Fantasy יצא כעת ל-PS4 ול-PS Vita.