טיוטה של המדריך הבינלאומי לסיווג מחלות כוללת הגדרה חדשה ל"הפרעת משחק" הממתינה כעת לאישור.
משחקים כמו Fortnite פופולריים יותר מאי פעם, אבל אולי יש להם גם חששות מחודשים שמשחקים פוגעים במוחות צעירים. הפעם, החששות מגיעים עד ארגון הבריאות העולמי. ארגון הבריאות העולמי כלל הפרעת משחקים כהתנהגות ממכרת אפשרית במדריך האחרון הבינלאומי לסיווג מחלות, טיוטה שצפויה להיות מאושרת תוך שנה.
עבור טיוטה זו, המדריך מפרט שני סוגים של הפרעות משחק אפשריות. הראשון הואהתמכרות למשחקים רגילהמתואר במונחים הבאים:
הפרעת משחקים מאופיינת בדפוס של התנהגות משחק מתמשכת או חוזרת ("משחקים דיגיטליים" או "משחקי וידאו"), אשר עשויה להיות מקוונת (כלומר, דרך האינטרנט) או לא מקוונת, המתבטאת ב: 1) פגיעה בשליטה במשחקים ( למשל, התחלה, תדירות, עוצמה, משך, סיום, הקשר); 2) הגברת העדיפות הניתנת למשחקים במידה שהמשחק מקבל עדיפות על פני תחומי עניין אחרים בחיים ופעילויות יומיומיות; ו-3) המשך או הסלמה של המשחק למרות התרחשותן של השלכות שליליות. דפוס ההתנהגות הוא בחומרה מספקת כדי לגרום לפגיעה משמעותית בתחומי תפקוד אישיים, משפחתיים, חברתיים, חינוכיים, תעסוקתיים או חשובים אחרים. דפוס התנהגות המשחק עשוי להיות מתמשך או אפיזודי וחוזר על עצמו. התנהגות המשחק ומאפיינים אחרים ניכרים בדרך כלל על פני תקופה של לפחות 12 חודשים על מנת שניתן יהיה להקצות אבחנה, אם כי משך הזמן הנדרש עשוי להתקצר אם כל דרישות האבחון מתקיימות והתסמינים חמורים.
ההפרעה השנייה היא"משחק מסוכן", אשר נבדל בכך שמישהו שסובל ממנה משחק משחקים עד כדי פגיעה גופנית מילולית:
משחק מסוכן מתייחס לדפוס של משחק, מקוון או לא מקוון, שמגביר במידה ניכרת את הסיכון להשלכות מזיקות על בריאות הגוף או הנפש לאדם או לאחרים בסביבתו. הסיכון המוגבר עשוי לנבוע מתדירות המשחקים, מכמות הזמן המושקעת בפעילויות אלו, מהזנחה של פעילויות וסדרי עדיפויות אחרים, מהתנהגויות מסוכנות הקשורות למשחקים או להקשר שלהם, מההשלכות השליליות של המשחק, או מה שילוב של אלה. דפוס המשחקים נמשך לעתים קרובות למרות המודעות לסיכון מוגבר לפגיעה באדם או באחרים.
שיהיה ברור, הקהילה הרפואית לא בדיוק ממהרת לקחת את משחקי הווידאו של כולם. "מספרים גדולים מאוד של אנשים משחקים במשחקים באינטרנט ומחוצה לו", מחלקת הבריאות והשירותים החברתייםאמר לירוגיימר. "עבור הרוב המכריע מדובר בפעילות פנאי. אבל מחקרים מראים שעבור חלק קטן המשחק שלהם יכול להפוך למזיק, או להתמכרות. אנו מברכים על הכללת הפרעת המשחקים ב-ICD-11, אשר עם הזמן יעזור להבין את האמת. שכיחות של משחקים מזיקים."
ראוי גם להזכיר שגם בהגדרה זו, סטנדרטי האבחון גבוהים למדי. ברוב המקרים, כל הסימפטומים - כולל השפעות מזיקות על חייו האישיים - חייבים להיבדק על פני תקופה של 12 חודשים. למרות שיש חריגים למקרים קיצוניים, ארגון הבריאות העולמי נראה זהיר כאן בדרך כלל.
ועדיין, זה לא הבחין בתעשיית המשחקים הגדולה יותר מלבוא לבקר את האבחנה. ההצהרה הבאה נחתמה על ידי UKIE, ESA, EGDF ורבים נוספים:
"משחקי וידאו בכל מיני ז'אנרים, מכשירים ופלטפורמות נהנים בבטחה ובהגיון על ידי יותר מ-2 מיליארד אנשים ברחבי העולם, כאשר הערך החינוכי, הטיפולי והפנאי של המשחקים מבוסס היטב ומוכר באופן נרחב."נכתב בהצהרה. "לכן אנו מודאגים לראות את 'הפרעת המשחק' עדיין כלולה בגרסה העדכנית של ICD-11 של ארגון הבריאות העולמי למרות התנגדות משמעותית של הקהילה הרפואית והמדעית. הראיות להכללתה נותרות שנויות במחלוקת ובלתי חד משמעיות.
"אנו מקווים ש-WHO ישקול מחדש את הראיות המצטברות שהועלו לפניהם לפני שיציעו הכללת 'הפרעת משחקים' בגרסה הסופית של ICD-11 שתאושר בשנה הבאה. אנו מבינים שהתעשייה והתומכים שלנו ברחבי העולם ימשיכו להעלות את קולות מתנגדים למהלך זה וקוראים ל-WHO להימנע מנקיטת צעדים שיהיו להם השלכות לא מוצדקות על מערכות הבריאות הלאומיות ברחבי העולם".
דבר אחד ברור: עדכון ICD-11 מגיע בדרך זו או אחרת. התיקון האחרון של המדריך התרחש כבר בשנת 1992, והוא זקוק נואשות לתיקונים שיועילו לאנשי הרפואה של ימינו. השאלה היא האם תעשיית המשחקים יכולה לספק מספיק מחקר עדכני כדי להתמודד עם הגדרת הפרעת המשחקים לפני שהמדריך יאושר מתישהו בשנה הבאה.