בעקבותחדשות אחרונותהאחים וורנר ביטלו אתוונדר וומןהמשחק שהיה מזמן ביצירות ב- Shadow of Mordor Developer Monolith Productions, וסגר את האולפן הזה יחד עם שניים אחרים, ג'ייסון שרייר של בלומברג שיתף כעת קצת יותר הקשר לגבי האירועים שהובילו לכל זה שקרה.
בעיקרון, זה נשמע בדיוק כמו סוג של חגיגות ההחלטיות של התאגידים שהיית מצפה לו, עם הזרעים למקום בו מונולית הסתיימה בכך שוונדר וומן נטעה על פי הדיווחים בשנת 2021, כאשר האחים וורנר אמרו לא ל- IP חדש שזה פשוט נתן לתוכנית האולפן, אף על פי שהמפרסם לא היה מעוניין ב- IP חדש.
כשדיבר על משחקים מצחיקים מדי יום, שרייר חפר קצת יותר עמוק בשרשרת האירועים באולפן בעקבות הגעתו של הארץ התיכונה של 2017: Shadow of War, וקבע כי מונוליט החלה אז לתכנן מורשת IP חדשה בשם IP, וזה יהיה "דבר סיפורי פרוצדוראלי, שניסו את הרעיונות שהם בחנו במערכת הנמסה".
עם זאת, הייתה בעיה אחת גדולה בדבר הזה מונולית 'בילה כשלוש שנים בעבודה על כך, על פי שרייר. "במהלך תקופה זו, זה די ברור לאנשים אצל וורנר ברוס ו- [ב] בורבנק במפקד שלהם שהמשחק הזה לא יקרה, מכיוון שאנשים בוורנר ברוס לא מעוניינים ב- IP חדש", אמר.
אם כן, על פי הדיווחים, תקופה מוזרה בה התרחשה על פי הדיווחים סוג של פגישות חסרות משמעות ומבלבלות, במהלכה היה "סירוב לקבל החלטות", לפני שההזמנה הגיעה ל- IP החדש בשנת 2021. מדוע זה קרה ככה? ובכן, שרייר טוען קודם לכן בצ'אט כי נאמר לו שעזב לאחרונה את כהונתו של בוס המשחקים של וורנר באחים. דיוויד הדדאד, הציג שפע של "חוסר החלטיות קלאסית, אנשים שמסרבים לבצע שיחות, מכיוון ששיחות פירושו לחשוף את עצמך לסיכון, ואם אתה מבצע שיחות שחושפות את עצמך להסתכן אז [יכולת] להפסיד את עבודתך".
ברגע שה- IP החדש בוטל, הרבה מהנהגתו של מונוליט יצאה, והסטודיו נאלץ להיתקל בו עם וונדר וומן, תחילה באופן ששילב מעין פרשנות וונדר וומן-אייסטית של מערכת הנמסיס כפי שישבעבר דווחואז כ- "אל המלחמהמשחק פעולה מסורתי יותר בסגנון "." עד אז, היה די מאוחר מדי, "הוסיף שרייר," במיוחד מכיוון שהשנה שעברה הייתה כל כך גרועה עבור ארגון האחים וורנר ".
אז, חבל ארור, במיוחד מכיוון שה- IP החדש הזה נשמע כאילו זה יכול היה להיות די מעניין.