Wolfenstein: The New Order PS4 סקירת - ברזל, אבן והרבה דם

וולפנשטיין: הסדר החדשהמפתח Machine Games יצר משהו מרושע, קשה והכי חשוב, מהנה, בסרט ההמשך שלו לקלאסיקה של id. דייב קוק נכנס עמוק לתוך שנות השישים של הכיבוש הגרמני כדי לראות איך זה מתמודד.

"הסדר החדש הוא משחק על גברים טיפשים שיורים בפנים של גברים טיפשים ורובוטים עם תוצאות אלימות יתר. זה כיף. זו הסיבה שמשחקים נוצרים מלכתחילה, נכון?"

התכוונתי להתחיל את הסקירה הזו על ידי דיון בסכנות שביצירת סרט המשך למשהו מפורסם כמו וולפנשטיין, אבל אתה כבר יודע את הסיכונים. הרבה רוכב על התבנית הזו, ולמרות כל הניסיונות של Machine Games להחדיר כמה רעיונות חדשים - וללא ספק מהנים - לתבנית, היא עדיין מצליחה להרגיש שייכת לסדרה. זה לא יכול היה להיות קל להשיג.

יש לב מרוח בשומן ומכני בלב האסתטיקה המרושעת של The New Order שמזכירה את האיום של אותם מסדרונות מפוקסלים מקוריים ואת עשרות הנאצים המדשדים שלהם. הכל יושב מתחת לצעיף של אווירה מעוצבת בקפידה שתלויה על כל העניין כמו ענן ערפיח, מלכלכת ומוסיפה משקל לכל מה שהוא עוטף. אם אתה אוהב את המשחקים שלך אפלים, פראיים ואלימים, הגעת למקום הנכון.

בשלבי הפתיחה רואים את הגיבור הכל-אמריקאי BJ Blazkowicz מסתער על מתקן נאצי בדחיפה שעלולה לראות את קץ מלחמת העולם השנייה. אתה תעקוב אחר מסדרונות אבן מטונפים בחיפוש אחר מחסני תחמושת ושריונות נסתרים, תוך כדי חריץ אינספור חיילים גרמנים ליצור פיצוצים אדירים של דם, לפני שתעלה לטירת אבן אדירה. בפנים תמצאו דיוקנאות מפחידים של גנרלים, שולחנות אירועים מרופדים במעדנים וגביעי זהב. חלק זה הוא ללא ספק מכתב אהבה למקור.

"בזכות דגם ההרס של id-Tech 5, תאיידו שולחנות כדי לחשוף אויבים נסתרים, תשלחו ערימות של ניירות שיעופו בנוף, ותשחוק את אבן עם כל פריקה."

אבל כל הזיכרונות האלה מתפוגגים ברגע שבלזקוביץ' נכנס לתרדמת אחרי צחצוח עם המנהיג הנאצי המטורף דת'סהד. הוא מתעורר בבית חולים פולני ב-1960 כדי למצוא את העולם מוצף על ידי כוחות גרמנים, צמא לנקמה. זה בנקודה הזו שהטרופים הישנים של וולפנשטיין נסוגים ו-Machine Games שמה בביטחון חותמת משלה על הסדרה, כמו חלוף של איזה לפיד מבריק מלא עפר.

הקרב עבר ללא ספק מעבר לפורמט הפשטני של המקור מ-1992, אבל The New Order מצליח לשמור על הקצב והגישה הבלתי-קשקשית שהקימה id Software תוך ערימת כמה טריקים חדשים למעלה. אם אתה מכיר יורים אז אתה כבר מבין איך זה מסתדר ברמת הבסיס, אבל ברגע שאתה מניף כפול זוג רובי ציד אוטומטיים לחלוטין ותתחיל להשתולל מלאת שמחה של הרס, אתה תוהה איך אי פעם חיית בלעדיהם.

אז התגנבות כפולה נמצאת שם, כמו התגנבות. אפשר לעבור בקטעים מסוימים מבלי להבחין, וזה רצוי באזורים המכילים גנרלים. הקצינים הבכירים האלה יקראו לגלים בלתי נגמרים של גיבוי עד שיהרגו אם הם יבחינו בך, אז מומלץ לרוחות את דרכך אליהם תחילה לפני שתוציא נהמות בקרבת מקום. אתה יכול לעשות זאת על ידי הוספת משתיקי קול לאקדח שלך, דקירה בהם בהתקפת תגרה אכזרית או השלכת זריקת סכינים לגבו.

לעשות זאת בשתיקה מוחלטת היא מאבק קשה בהתחשב בהיעדר מיני-מפה, אבל זה מתגמל כמו לכל הרוחות. כאשר הגישה הפאסיבית נכשלת, אתה יכול להיכנס למצב שחיטה מלאה עם הארסנל המסורבל של The New Order שמוציא כוח עם כל בעיטה של ​​ההדק. הודות למודל ההשמדה של id-Tech 5, תוכלו לאדות שולחנות כדי לחשוף אויבים נסתרים, לשלוח ערימות של ניירות לטוס ברחבי הנוף ולשחוק עבודות אבן עם כל פריקה. זה משחק שגורם לך להרגיש בלתי ניתן לעצירה מול כוח מוחץ.

יש גם מצב כיסוי שמשרש את Blazkowicz למקום שבו אתה מחזיק את R1 (שיחקתי ב-PS4), ומאפשר לשחקן להישען או לרדת במהירות על ידי הזזת המקל השמאלי. זה אולי לא חלקלק כמו השיטה ההקשרית שנמצאה בהCall of Duty: Ghosts, אבל בגלל שיש לך שליטה מלאה על זה, המכונאי לעולם לא מתבלבל. אני אוהב את זה, למרות שמצאתי שהמהלך בריצה של החלקה על הברך לא הוסיף הרבה מלבד מראה די מגניב.

כל הנשקים והכלים הללו נמצאים שם כדי לאפשר מגוון סגנונות משחק, וזה גורם למערכת ההטבות של המשחק. הוא מורכב מארבעה עצי כישורים המוקדשים לסגנונות התגנבות, תקיפה, הריסה וסגנונות משחק טקטיים. השג 80 הרג עם רובה סער מאחור, למשל, וגודל הקליפ שלך ישתפר. זה מעודד אותך לערבב את המתודולוגיה שלך ונותן לך יותר לשאוף מאשר רק להרוג את כל מה שנראה באופק.

"בתקופה שבה מאפיינים ומכניקה נערמות על הצלחת שלך כמו פשטידות חזיר במזנון כל מה שאתה יכול לאכול, זה נחמד לראות משחק הולך לזווית 'פחות זה יותר' מבלי להוות איכות."

אבל דרך כל ההרס והמוות המרושעים של הסדר החדש, יש סיפור נהדר שמסופר ברגעים שמרגישים דומים לנסיעותיו של ג'קי לרכבת התחתית בסרט היורה Starbreezeהחושך.

באופן לא מפתיע, Machine Games נוסדה על ידי כמה מחברי ליבה מהצוות של המשחק הזה, וזה מראה ברגע שבלאזקוביץ' מתניע את ההתנגדות. אתה תסתובב במחבוא שלהם, תדבר עם NPCs, תקרא איך הנאצים כבשו את הגלובוס ותאזינו לסיפורים מעברם. זה לא השוואת ביצועים ספרותית, אבל זו הפוגה מבורכת מהקטל. נשימה, אם תרצו.

יש גם כמה סצנות מאיימות באמת שמעלות אותך על הקצה, כמו מפגש עם פרופיל ארי שמזכיר את סצינת החווה הפותחת בסרט "ממזרים" של טרנטינו. יש גם תקרית מצערת עם מסור חשמלי בשלב מוקדם, שלא לדבר על כמה קטעי משחק בכלא שמרגישים באופן חיוביHalf-Life 2המקומות של. כשהתגנבתי על פני שומרים מפטרלים ותחת מבטם של צריחים אוטומטיים, נזכרתי בקומביין ובדיכוי שהורגש בעיר 17. מאוחר יותר, מסע ארוך במעלה מתקן מחקר מתנשא בלונדון מביא קטעי רציף שמרגישים קרובים לזו של פרימן. אסקפדות.

וכמו Half-Life 2, גם ל-New Order יש את רגע ה-Gravity Gun שלו בדמות כלי חותך הלייזר של Blazkowicz, שמאוחר יותר הוחלף באקדח מסילה חזק יותר. באמצעות המכשירים האלה, שחקנים יכולים לשרוף את דרכם דרך גדרות רשת וכיסויי פלדה שקורסים עם פיזיקה מדויקת, ולא, לא השתמשתי בזה כדי לחתוך זין ענק. בכל מקרה, המכונאי הפשוט הזה נותן לך את האפשרות לזכות בנתיבים אלטרנטיביים פתוחים, לשרוף ארגזי תחמושת מבוצרים ולהשלים חידות פלטפורמה פשוטות. זה לא מרעיד אדמה, אבל בהחלט מסודר.

"למרות שאני בטוח שמבקרים וגיימרים אחרים יבחרו חורים גדולים יותר בבד המוכתם בדם של The New Order, שמחתי לחלוטין לבעוט לאחור ולירות בירכיים דרך צבא שלם של אויבים תוך כדי צחוק."

המשחק אינו מושלם כמובן, שכן הבינה המלאכותית מעדה לפעמים בין אכזרי ותעתוע, לפשוט ללכת לשטח הפתוח או בטלה, מחכה למות. למרות שהוא פועל במהירות של 60FPS ב-PS4 ולעתים קרובות מוצג בצורה נפלאה, ישנם אזורים אחרים שמרגישים עכורים ואפרוריים בהשוואה.

אני שמח להתעלם מהשפלים האלה בהתבסס על האסתטיקה המלוכלכת של המשחק, אם כי יש גם נתק אמיתי בין הוויזואליות בסצנות גזירות ובמשחקיות לפעמים, כשהדגם של בלזקוביץ' נראה בסדר בקולנוע מסויים, אבל חסר ליטוש באחרים.

כמו כן, איפה המולטיפלייר? זה צריך להיות שם.

אמנם אני בטוח שמבקרים וגיימרים אחרים יבחרו חורים גדולים יותר בבד המוכתם בדם של The New Order, אבל שמחתי לחלוטין לבעוט לאחור ולירות בירכיים דרכי דרך צבא שלם של אויבים תוך כדי צחוק מהאבסורד המוחלט של כל זה. . הוא מתמודד היטב, עושה דקירה הגונה בפאתוס ובנרטיב, תוך שמירה על דברים מרושעים כמו ההורה שלו.

אני אוהב את זה כי זה שומר על הפשטות הבסיסית הזו, ובזמן שבו תכונות ומכניקה נערמות על הצלחת שלך כמו פשטידות חזיר במזנון של כל מה שאתה יכול לאכול, זה נחמד לראות משחק הולך לזווית 'פחות זה יותר' מבלי להכיל איכות. התוספות נמצאות שם אם אתה רוצה לאמץ אותן במלואן, אבל אם אתה רוצה להתעלם מהתגנבות ולהתעלם מהסיפור, זה תלוי לחלוטין בך.

הסדר החדש הוא משחק על גברים טיפשים שיורים בפנים של גברים טיפשים ורובוטים עם תוצאות אלימות יתר.

זה כיף. זו הסיבה שמשחקים נוצרים מלכתחילה, נכון?

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, בת'סדה שלחה לדייב עותק PS4 של Wolfenstein: The New Order.