סקירת Wo Long: Fallen Dynasty - איך להתיידד ולהשמיד אנשים

ברוב המשחקים, כניסה לקרב ברמת רמה נמוכה פירושה מוות כמעט בטוח. שוטטו לתוך המאורה של ענק האש פנימהאלדן רינגללא הכנה מספקת, ותפגוש את הקצה שלך לפני שתוכל להרים את הלהב שלך. צעד לתוך גרמן, זירת הצייד הראשון מבלי לטחון את כל המשחק ולאכול פנים מלאות בנשק טריק. זה לא באמת המצב בWo Long: Fallen Dynasty– ניסוי מוזר דמוי Souls של מפתח Nioh ו-Ninja Gaiden Team Ninja. כאן, הרמה שלך כן חשובה... אבל למשחק אכפת הרבה יותר מהמורל שלך.

כל רמה לובשת צורה של שדה קרב, והנחת הנייר הדלילה היא שאתה מחזיר את השדה מכל האויב של היום - מורדי טורבן צהובים, צבא לו בו, בעלי ברית בוגדניים שפנו אליך בשם של כוח. ככזה, אתה צריך לתבוע את השטח בחזרה על ידי נטיעת דגלים, וכל דגל נותן לך ולחיילים שלך מורל. ככל שהמורל שלך גבוה יותר, כך אתה יכול לעשות יותר נזק לאויבים שלך, והסבירות שתשחוק אותם בדו-קרב. עוקב אחר? טוב, כי אנחנו רק התחלנו.

אז כדאי לקנות את Wo Long? הנה מה שאנחנו חושבים.

לכל בוס יש מורל ברמה 20 כשאתה מתמודד איתו לראשונה. בכל רמה, אתה צריך לחקור הכל ובכל מקום ולתבוע את כל הדגלים - גם הדגלים דמויי המדורה שמתפקדים כמחסומים, וגם הקטנים יותר מוסתרים בזחיחות בחלקים הכי לא ברורים של המפה - כדי לשמור על המורל שלך ברמה 20 כשאתה מת. אם פספסת אחד, תצטרך לצאת לרמה ולהרוג דברים (מבלי לחטוף מכות בעצמך) כדי להחזיר את דרגת המורל שלך לרמה מוכנה לבוס.

הסדיזם בוו לונג מרים את ראשו באזורים בלתי צפויים, אם כן. נהנה להסתיר את הדגלים ממך ולגרום לך לרחרח אותם במסירות של כלב דם, ולשתול אויבים ברמה מאוחרת במקומות שעלולים לשאוב את המורל שלך, אתה תגחך לא פחות מעיצוב המשחק הממזרי. לקלל את זה. FromSoft לימדה היטב את Team Ninja.

מלכודת הדבש הזו שמאלצת אותך לחקור פירושה שאתה יכול ללעוס יותר את הקרב, לפחות. וכאן, המשחק מצטיין. בכל מפגש, אתה יכול להרגיש את המומנטום מתנודד אט אט לטובתך, וכמה צמדים ממוקמים היטב ומהלכים מיוחדים המוזרקים לקצב הלחימה יראו אותך שולטים באופן מוחלט באויביך. למדו את המורכבויות של מערכת ההסטה (שבעצם גונבת את המורל מאויבים ומעצימה אתכם אפילו יותר) ותרגישו כמו איזה מטורף מטורף כשאתם חותכים חלקי חיילים ושדים בסין של שושלת האן - רוקדים ומסתובבים ומרסקים כל אחד ללא מאמץ שמעז לחצות את דרכך הנוראה.

לימוד להסיט חיוני ב-Wo Long.

זה לא משחק עולם פתוח. המבנה מסורתי יותר; רמות ניתנות לניהול, ממוינות לפרקים ונתמכות עם משימות צד קטנות יותר. זה טוב לכל מי שסובל מעייפות עולם פתוח, למעשה: אתה יכול להתפוצץ דרך מפגשים פרודוקטיביים של Wo Long, קצת בכל פעם, לקחת אוויר ולתת לקורטיזול לעזוב את הגוף שלך אחרי קרבות הבוס שמכסים כל רמה.

וכנראה שתצטרך לקחת אוויר. יש הרבה לא בסדר ב-Wo Long, אבל הקרב הזה מגבש את הכל וגורם לכל החוויה להרגיש גדולה מסך חלקיה. יש יותר בוסים מטומטמים מאשר טובים, ובמשחק ב-New Game+ גיליתי שכמה רמות גורמות לי לגלגל עיניים כשהן עולות. לכל האזורים המגניבים עם המון אנכיות וחקר, יש ביצת רעל או רשת חסרת השראה של מערות לסבול. צוות Ninja 101, בשלב זה.

כדי להחליק את הרמות הגסות, לפחות יש לך חברים. אם אי פעם רצית לשחק בסימולטור היכרויות אפוי לתוך שושלת לוחמי, יש לך מזל! Wo Long רוצה שתהיו הטובים ביותר עם Guan Yu, Cao Cao, Sun Ce, Hunag Gai וכל שאר השמות שאתם עשויים להכיר ממשחק הפנטזיה ההיסטורי האחר של Koei Tecmo המתרחש בסין העתיקה. הבאת חבריך לשלושת הממלכות לנסיעה היא חיונית למעשה: הם בשר טוב לספוג התקפות אויב ומעניקים לך חלונות הזדמנויות, והציוד שתקבל במתנה כדי להגיע איתם לרמת 'אח מושבע' הוא מעולה- לַחֲרוֹץ. רק אל תצפה מהם לעזור, כי הבינה המלאכותית היא חסרת תקדים ומבולבלת. לפעמים, כל העניין מתנגן כמו שיעור ב'איך ליצור חברים ולהשמיד אנשים'; יש לך את Sun Ce איתך לטיול יום כשאתה שוחט מאות מאנשיו של לו בו. בָּרִיא!

אתה תתיידד עם - ותלחם - עם הרבה דמויות היסטוריות בולטות.

שיחקתי כגואן יו במשך כל המשחק אחרי שהוא נתן לי את סט השריון שלו ולא החלפתי בגדים פעם אחת (עגום, אני יודע). מציאת חומרים בעולם נתנה לי לשדרג את הסט הזה שלבשתי מאז הרמה השלישית, והבונוסים של הסט שהוא נתן לי פירושו שאין טעם להתלבש לקרבות שונים. וזה סוג של שזירה לתוך אחת הבעיות העיקריות שלי עם Wo Long: יש לו קרב חלקלק ורמות צפופות ומורכבות, אבל המערכות שלו מעוצבות יתר על המידה.

לכל נשק שאתה מרים - ואתה תאסוף מאות - יש יכולת אחרת הקשורה אליו, וסטטיסטיקות שונות הקשורות ל'חמשת השלבים'. זה הבסיס הסטטיסטי שלך: מים הם מיומנות, אש היא חוזק, כדור הארץ הוא סיבולת, וכן הלאה. אבל יש גם זרימה של נייר אבן-מספריים אל אלמנטים... ואתה יכול להתעלם ממנו לחלוטין ולהשלים את המשחק אפילו בלי לדעת על זה. אותו דבר לגבי המהלכים המיוחדים על כלי הנשק שלך; עדיף לך לשלוט ביסודות של קרב תגרה מאשר לנסות לקלוע במהלכים מיוחדים נוצצים דמויי Soul Calibur שפשוט תצא משולבת מהם, בכל מקרה.

אני לא יכול שלא להרגיש שמגוון אויב גדול יותר ומבחר גדול יותר של משימות משנה יהיו עדיפים על פני 8,000 וריאציות הנשק השונות והסינרגיות של לחשים שאנשים רבים פשוט הולכים להתעלם מהם. ב-New Game+, המערכות האלה מגיעות לעצמן ולמעשה חשובות, אבל כמה אחוז מבסיס השחקנים הולך לעסוק בזה? יותר תוכן ויצירתיות בבשר המשחק היו יורדים טוב יותר מסלט הצד המפואר הזה.

זה מוזר, הרבה מהתלונות שיש לי על Wo Long משקפות כמעט בדיוק את מה שלא אהבתי ב-Nioh הראשון: תפריטי ציוד כמו גיליונות אלקטרוניים של Excel, מגוון זעיר של אויבים, מערכות קסם לא מוסברות. אתה יכול לסיים את הקמפיין (כל המשימות הגדולות והקטנות) בכ-40 שעות, ושליש מזה יכול להיות מושקע בתפריטים. במבנה שלפני ההפצה, אינך יכול לגשת למחסן שלך מהמשימה, אינך יכול למלא אוטומטית את הפריטים הדרושים, ומיון/פירוק הנשק והשריון שלך הוא סיסמה מעוצבת בצורה גרועה שנעשתה על ידי איזשהו סדיסט בגיליון אלקטרוני. Nioh 2 תיקן כל כך הרבה מהדברים האלה - אז למה חזרנו עד כה?

תתרגלו להילחם בנמרים האלה, יש הרבה מהם (והם אחד מטיפוסי אויבים מעטים).

Wo Long: Fallen Dynastyהוא משחק אקשן מצוין, ודוגמה ממוקדת ומבוצעת היטב מדוע Team Ninja מוזכר לעתים קרובות באותה נשימה כמו FromSoftware. קרב חד כתער שמפעיל את כוח המומנטום בקלות מיומנת, נתמך על ידי רמות מורכבות ומעוצבות היטב, על רקע פנטזיה היסטורית מופרזת? זה רק חבל על הסטיות באיכות החיים שכל הזמן פוגעות במורל שלך.