סקירת RPG של Witcher Pen and Paper - מערכות חכמות וידע עמוק

המכשפהמשחקי וידאו הם יצירות מופת בז'אנר RPG.

כל משחק מתאר דמויות מורכבות, בחירות מוסריות מגוונות, ועולם עשיר ומפורט שאפשר ללכת בו לאיבוד. כעת CD Projekt RED שיתפה פעולה עם R. Talsorian Games כדי להביא רשמית את התפאורה הזו לשולחנות עםThe Witcher Pen & Pen RPG.

אם לא הצלחתם לתפוס את The Witcher במהלך הופעת הבכורה שלו ב-Gen Con, העותק הדיגיטלי זמין לרכישה עכשיו עם הדפסה לאחר שגיאה בתהליך. עם זאת, אפילו במצבו הנוכחי, ר' טלסוריאן עשה עבודה יוצאת דופן בהתאמת עולמו של גרלט למסגרת RPG שולחנית.

ה-Witcher Pen & Paper RPG מתרחש בין אירועי Assassin of Kings ו-Wild Hunt. האימפריה הנילגארדית פולשת מדרום, בעוד המחוזות הצפוניים קורסים או מתאספים למלך הסמכותי ראדויד. חיילים וכפריים כאחד מתים במספרים גדולים, מושכים מפלצות ורוחות רפאים לשטחי ההרג בהמוניהם. במילים אחרות, זה זמן מצוין להיות מכשף שצוד מפלצות.

בעוד שציר הזמן של המשחק מתרחש במהלך מלחמת נילפגארד השלישית, יש די והותר מידע כדי להפעיל קמפיין בתקופות זמן אחרות. ה-Witcher Pen & Paper RPG מספק סיכום של העולם מההיסטוריה המתועדת הקדומה ביותר שלו ועד ייסוד מסדרי המכשפות, אירועי רומני הפנטזיה המקוריים וכל שלושת המשחקים. אזורים מרכזיים מהעולם הידוע נדונים בפירוט מספק, ומשחקי R. Talsorian כולל רשימה של אפשרויות עיקריות מסדרת CD Projekt, כך שתוכל להתאים את מדינת העולם לפי טעמך.

"The Witcher" עשוי להיות מוצג בצורה בולטת על עטיפת המשחק, אבל אתה לא צריך לשחק בתור צייד מפלצות כאן. מגוון רחב של סוגי דמויות זמין, כולל פייטנים, קוסמים, אנשי נשק, אומנים ועוד. אתה יכול אפילו לשחק בתור סוחר נודד אם אתה כל כך נוטה, לקנות ולמכור סחורות ברחבי היבשת מבלי לדאוג למסעות גדולים או סכסוכים פוליטיים.

יתרה מכך, לשחקנים יש אפשרויות רבות ליצירת סיפורי רקע עשירים עבור הדמויות שלהם. ה-Witcher Pen & Paper RPG משתמש במערכת "נתיב חיים" כדי ליצור באופן אקראי היסטוריה אישית. כמה הטלות קוביות קובעות את הרקע המשפחתי שלך, אחים שורדים, מאהבים קודמים (או נוכחיים), ואולי אפילו אויב או שניים מושבעים. מסלולי חיים כלולים עבור תושבי הצפון, Nilfgaardians, Elderlands Elders ו-Witchers, שכולם יכולים אפילו לעורר אירועי קמפיין עתידיים.

סוגי הדמויות משתנים מאוד ביכולות הלחימה, שכן The Witcher שואף לדמות עולם פנטזיה ספציפי - לא לחימה מאוזנת. זה לא יהיה חכם לשלוח את הפייטן שלך לבד להילחם בגריפין. (ואז שוב, אם הם ישרדו, יהיה להם סיפור טוב לשתף!) באותה מידה, כשהמכשפה שלך מתחילה להסתובב בפינת רחוב תמורת מזומנים נוספים, זה פשוט יאכזב את עוברי אורח יותר מכל דבר אחר.

אם אתה מפעיל משחק כבד קרבות, זה יוצר כל מיני בעיות איזון. מפלגות המורכבות כולה מכשפים או קוסמים יפרצו דרך רוב היריבים, בעוד שמסיבה ללא מכשפים תמצא שהקרב הוא מאתגר וקטלני בטירוף. עם זאת, על ידי שילוב של טיפוסים, כל אחד במסיבה יכול לאמץ סגנון משחק שונה ולקבל הזדמנות לזרוח באור הזרקורים.

כן, הקבוצה שלך תצוד מפלצות. הם גם ישתתפו בתככים של בית המשפט, יעסקו בחפירת גולגולת ברחובות העיר, או יחוו את הסיפוק של יצירת כלי נשק אגדיים. מסע פרסום שבו המפלגה היא פמליה של אביר מכשפים יהיה מסגרת אידיאלית ב-The Witcher Pen & Paper RPG, ונותן לכולם תפקיד ייחודי לשחק.

האתגר העיקרי הוא מיקוד אפשרויות האופי של הקבוצה שלך כדי למנוע סכסוך בין צדדים. מה קורה אם שחקן אחד קשור ל-Scoia'tael לוחם החופש, בעוד שחקן אחר בעל ברית עם מלכים אנושיים? מה אם שחקן אחד הוא מכשף, אבל צריך לעבוד לצד צייד קוסמים? בפרק המדריך ל-Games Master יש עצות מועטות לשילוב האלמנטים הללו, מה שאומר ששחקנים עשויים לרצות למקד את סיפורי הרקע שלהם מראש. שוב, חלק מהפנייה של The Witcher הוא התמודדות עם קונפליקטים אישיים עמוקים - אם מטפלים בו נכון, זה עשוי לשפר את הקמפיין.

בנימה זו, גזענות ודעות קדומות הן נושאים נפוצים בסדרת Witcher, וקרדיט מלא למעצבים על כך שלא נרתעו מהמציאות הללו. לבני אדם, אלפים, לגמדים, קוסמים ומכשפים יש כללים לאופן שבו NPCs רואים אותם באזורים שונים - החל מסובלנות עצבנית ועד שנאה מוחלטת. GMs יצטרכו להחליט כמה רחוק לקחת את הנושא, אבל זו נקודת התחלה איתנה לקבוצות שנוח להם לחקור את הנושאים האלה.

ברמה המכנית, The Witcher Pen & Paper RPG עושה עבודה מצוינת בהתאמת כל מערכת ממשחקי הווידאו. חרבות כסף גורמות נזק נוסף למפלצות, בעוד שחרבות פלדה עמידות יותר כאשר משתמשים בהן נגד דמויי אדם. כמעט כל כישוף קוסם שנראה או מתואר בספרים ובטרילוגיית המשחקים מיוצג כאן - כולל הרשימה המלאה של שלטי המכשפות. העלייה ברמה מיוצגת חזותית באמצעותWitcher 3עצי ההטבה של, וכל שיקוי המכשפות ושמני החרב מוצגים גם כן.

המשחק כנראה היה יכול להיעצר שם, אבל המעצבים שלו הלכו את המייל הנוסף עם פרטים פרטניים. הנשק והשריון נשחקים ויש לתקן אותם. ניתן לאסוף דיאגרמות יצירה ולקחת לנפח לפריטים ייחודיים. מערכת אלכימיה מפורטת אומרת לך אילו עשבי תיבול וחומרים אורגניים דרושים ליצירת שיקויים ושמני נשק. כל מפלצת בבסטיארית אפילו כוללת עלות פרס ממוצעת והורדות שלל, אם אתה רוצה לשחק בארגז חול לציד מפלצות.

שחקנים לא בהכרח צריכים להשתמש במערכות האלה - אתה יכול פשוט לשכור מישהו בכפר שיעשה עבורך את עבודת הידיים. אבל הם יוצרים תחושה של עומק ואותנטיות, ומציעים הזדמנויות נהדרות לשחקנים שאוהבים לצלול לניואנסים של חיי הרפתקאות.

אז יש לך את הלחימה עצמה, שהיא קטלנית להפליא. העמוד הראשון של פרק הלחימה מזהיר ישירות את השחקנים להימנע מלחימה בקבוצות אויב בכל מקום אפשרי. אפילו מפלגה של מכשפים מנוסים תגלה שלהילחם בכמה גברים בבת אחת היא קשה מאוד.

בדיוק כמו משחקי הווידאו, The Witcher מתגמל שחקנים שמתכוננים לקרב. אתה יכול לעשות גלילי מודיעין כדי לזכור פרטים על חיה מסוימת, או לצוד חומרי מחקר ממחסני מכשפות. לכל מפלצת יש חולשות ספציפיות - בדרך כלל בצורה של שמן חרב מסוים - מה שהופך את סיכויי ההצלחה להרבה יותר סבירים.

בעוד הטון של הכנת הקרב הותאם היטב, החלק הקשה הוא ללהטט בכל החישובים שמשחקי הווידאו עשו עבורכם. ישנן הרבה מערכות חופפות, מחמצות מספרים שמשחקות במהלך כל גלגול קרב. עליך לשקול הגנה על שריון, נזק לשריון, השפעות רעל, הגברת שיקויים, נזקי כסף נגד מפלצות, חדירת כיסוי ועוד.

מצד שני, רוב הקרב נוטה להיות כל כך קטלני ומהיר, עד שבכל מקרה לא תבלה זמן רב בכל קרב. ואם תשרדו, ריפוי למי שאינם מכשפים הוא תהליך ארוך, אז כנראה שלא תמהרו לקרבות תכופים. אבל זה נשאר רמת פירוט מוחצת שצריך לתת עליה את הדעת, אפילו עבור שחקן שולחני ותיק.

The Witcher עושה עבודה יוצאת דופן בהתאמת הטון והעומק המכני של משחקי הווידאו למערכת RPG שולחנית. הוא מציע רמת מורכבות שכנראה תבלבל את שחקני השולחן הראשונים, אבל אם יש לך GM ותיק שמוטיב עם קצבים, יש כאן הרבה מאוד פוטנציאל.

אם הייתה לי אכזבה גדולה אחת, זה ש-The Witcher לא ממש מרגיש כמו משחק שלם. אה, זה בהחלט ספר ליבה מקיף, במיוחד במונחים של מכניקה ומערכות משחק. אבל זה גם מרגיש כאילו R. Talsorian Games שומר תוכן לתוספים עתידיים.

אויבים משמעותיים כמו הציד הפרוע אינם מופיעים בפרק המפלצות, בעוד שכלי המשחקים מאסטר מוגבלים למדי בהתחשב במגוון הרחב של אפשרויות הדמות. לשם השוואה, ל-Dragon Age RPG מגרין רונין היה סט שלם של משאבים עבור שחקנים ו-GM כאחד, מבלי להסתמך יותר מדי על מכניקה מתקדמת.

בלי קשר, The Witcher RPG יודע בדיוק איזה סוג של חווית שולחן הוא רוצה להתאים - אחת עם כל הקושי וגווני האופי של עולם הפנטזיה העשיר שלו. בנקודה זו, הוא מוצלח מאוד.

עותקים דיגיטליים של המשחק זמינים כעת מחנויות אינטרנט כמוDriveThruRPG, עם הדפסה בקרוב.