למה Irrational פסחה על BioShock 2: "אמרנו מה שרצינו להגיד על Rapture", אומר לוין

2K Marin אולי בנהBioShock 2, אבל יכולנו לקבל סרט המשך מעשה אי-רציונלי. אז למה לא, קן לוין?

"הסיבה שלא עשינו את BioShock 2 היא בגלל ש... מסגרת הזמן שהייתה למשחק, ו-[2K] באופן מובן רצינו עוד משחק ברפטור", אמר מנהל האולפןיורוגיימר.

"אבל הרגשנו שאמרנו את מה שרצינו לומר על Rapture, על סוג של סביבות וסוג כזה של תחושה.

"אנחנו רוצים להפחיד לעזאזל אנשים, אנחנו רוצים לזעזע אנשים, אבל לא רצינו שיהיו לנו אף אחד מהכלים, הקביים, שידענו לעשות את זה איתם".

לוין לא היה מעורב ישירות בפיתוח של BioShock 2, אבל היה יועץ במשחק. מה הוא חשב על זה?

"אני חושב שמדובר בצוות מוכשר מאוד, ואני חושב שזה מילא את המשימה של השלמת הסיפור של רפיטור".

חוסר הגיון נחשף לבסוףBioShock: Infinite ככותרת הידועה בעבר בשם "Project Icarus" אמש להשקה ב-2012 ב-PS3, 360 ובמחשב האישי.

קבלו את הפרטים הראשוניםכָּאן. ההתרשמות שלנו מהאירוע בניו יורק יעלו לאוויר מאוחר יותר היום.