שורש לנבל - למה Batman: Arkham Knight הוא אחד המשחקים האמיצים ביותר של הדור הזה

משחקים נוספים ייהנו מהליכה בדרכו של Rocksteady אם הם מחפשים ליצור נבלים ראויים להערצה.

לאחר שסיים לאחרונהCall of Duty: Infinite Warfare, נשארתי עם הרגשה של טינה מוחלטת על כמה דק הנייר וחסר משמעות התברר שהנבל של המשחק. מצאתי את עצמי נזכר במשחקים אחרים שבהם האנטגוניסט הראשי מילא תפקיד מרכזי באופן שבו אנחנו תופסים את אירועי הסיפור, וכיצד הם עיצבו את החוויה הכוללת.

אתה תמצאספוילרים חזקיםעבור Arkham Knight מעבר לנקודה זו, כולל של המשחקסופים ונקודות עלילה עיקריות.

אני מדבר עלבאטמן: ארקהם נייטהדחליל של כאן, כמובן. המוח מאחורי כל דבר נורא שהתרחש באותו לילה גורלי בגות'אם. אביר הארקהאם לא היה הנבל של הסיפור הזה, למרות שהוא שירת מטרה ספציפית ומשעשעת, אבל נגיע לזה.

זה לא הרודיאו הראשון של רוקסטידי. גם Arkham Asylum וגם Arkham City הציגו רעים גדולים שהריצו את התוכנית. עם זאת, לשני הסיפורים חלקו סופים חיוביים יחסית, מחר בהיר עבור ידידנו, הצלב בעל הכיפה, עם השפעה מועטה עליו או על עולם המשחק. באטמן אולי היה במקום חשוך בקצה ארקהאם סיטי, אבל הוא מעולם לא נשבר, ובסופו של דבר, הג'וקר הופל.

הפעם תוכניותיו של דחליל, מעל הכל, נועדו לדחוף את אביר גות'האם לגבולותיו המוחלטים לפני שבסופו של דבר שברו אותו.

"תעלולים מרושעים ברוב המשחקים משמשים בדרך כלל רק כדי לדחוף את הסיפור קדימה, ולעתים קרובות הם חסרים חומר ומשקל. בכל פעם איים דחליל לעשות משהו שהוא פעל".

בכל פעם איים דחליל לעשות משהו שהוא עקב אחריו למרות מאמצינו. תעלולים מרושעים ברוב המשחקים משמשים בדרך כלל רק כדי לדחוף את הסיפור קדימה, ולעתים קרובות חסר להם חומר ומשקל. כאן, הוצג בפנינו בחור רע הראוי לתשומת לבנו מהסיבה הפשוטה שהוא טורף את הטבע האנושי החלש והשגיאה, משהו שכולם יכולים להתייחס אליו.

כל הזמן שבילינו בניסיון לסכל את התוכניות של דחליל היה דומה לעבודה שלנו לפסגת ההר, במחשבה שכל סנטימטר הוא ניצחון, כשבמציאות אנחנו לא מתקרבים לשיא. אל תטעו, לא להגיע לשיא הפתגמי זהה כמו להפסיד. אלו היו ההימורבאטמן: ארקהם נייט.

בואו נעבור במהירות על האירועים המרכזיים של הסיפור:

הפעם הראשונה שאנו מתוודעים ל-Scarecrow היא ממש בתחילת המשחק, כשכולם קיבלו הדגמה חיה של מה מסוגל רעלן הפחד שלו. לאחר איתור מוצלח של מתקן הייצור בו השתמש לייצור המוני, הוצג אביר ארקהאם. ברגע זה התברר מדוע הוא צריך להיות חלק מהסיפור הזה.

דחליל לא יודע שמספר עושי יד חמושים לא יכול לעצור את באטמן, והוא גם לא יכול לקחת אותו על עצמו. עדיין לא לפחות. וזו הסיבה שהוא היה צריך יריב אמיתי לבאטמן, מישהו שמכיר אותו היטב - באטמן הפוך, אם תרצו. אביר הארקהאם היה האדם הזה, פיון שתפקידו להעסיק את באטמן כל עוד דחליל צריך כדי להוציא לפועל את תוכניותיו.

המקור הזה של אביר Arkham הוא משהו שהמשחק שיחק איתו עד הסוף. מעריצי באטמן ותיקים זיהו מי הוא באמת ברגע שהוא השמיע את שורות הדיאלוג הראשונות שלו, כמובן, אבל זה חוץ מהעניין. המסתורין שעטף את זהותו, אפילו לאלה שבטוחים ב-95 אחוזים במי שהוא, סחב אותו לאורך כל הדרך.

להדגים כמה חזק ותושייה עוזר אביר ארקהאם להציג כמה הרינגים אדומים כדי לזרוק את אלה מאיתנו עם רקע קומיקס. זה גם עזר למכור את הרעיון שאולי הוא פשוט התאמה אמיתית לבאטמן, משהו שאנחנו לא רואים לעתים קרובות. למרות שהוא יותר מאויב ראוי, דחליל ידע שאפילו אביר ארקהאם לא יספיק, אז הוא ריכז את שאר החשודים הרגילים ונתן להם את המפתחות לעיר, מה שמבטיח שבאטמן תמיד משחק תופסת.

המשחק הציג את האירועים כמאבק עבור באטמן מההתחלה. בפעם הראשונה הוא היה המום. אנחנו כשחקנים היינו המומים, ובמקום זאת בחרנו להתמקד במשימות קריטיות כדי להתקדם מוחשית.

עדיין עסקתי בגילוי ארקהאם נייט לפני שבאטמן היה פנים אל פנים עם דחליל. הוא לא נרתע, והצביע על כך שלמרות שזה עתה הרס את המפעל שלו, ייתכן שלא הצלחנו אפילו לעשות חיל בניתוח שלו. גם לאחר שלמד על תוכניותיו לנשק את רעלן הפחד, דחליל נשאר בלתי מבוהל. זה היה אז הבנתי שהמשחק עשוי לתת לו להשתמש בנשק Cloudburst בעיר.

מכיוון שכל זה התרחש בחזית, ברקע הוצאה ברברה מהתמונה (מה שגרם לנו להאמין שהיא נעלמה לתמיד), ובאטמן איבד את גורדון כשהאחרון הבין שברברה עובדת איתו. באטמן פגיע יותר מאי פעם עכשיו, נאלץ להתמודד עם מצב הולך ומחריף כיוון שהוא איכשהו המשיך לאבד עוד ועוד מבעלי בריתו הקרובים ככל שהלילה עבר.

שוב, כל זה היה חלק מהתוכנית של דחליל לשבור את באטמן, משהו שהסיפור הדגיש לעתים קרובות כמשחק הסוף האמיתי של כל ההגדרה הזו. זה כאשר הדברים קיבלו תפנית, והמשחק החליט להראות לך שדחליל הוא לא הכל דיבורים, נותן לו לפוצץ את הנשק.

לאחר שבילינו זמן מה בהתמודדות עם השלכות המשחקיות של Gotham שנבלעת ברעלן פחד, אנחנו סוף סוף זוכים בניצחון, אבל לא בלי לאבד בן ברית נוסף. אירוע הסיפור הספציפי הזה היה מזעזע, כי אנחנו רגילים לאיומים מרושעים שלא באים לידי ביטוי בפועל. אבל הפעם, הם שינו את המשחק יחד איתם.

באטמן נמצא כעת בקצה, ולאחר שנחשף לרעלן הפחד מוקדם יותר במשחק להזיות שלו מתחילות להשפיע מאוד על הנפש שלו. אבל זה עדיין לא הספיק כדי לעצור אותו. לאחר שלקח כדור עבור ברברה (שכיום אנחנו יודעים שהיא חיה כל הזמן), הוא שוב נתקל בסיכויים בלתי אפשריים.

בשלב זה של הסיפור, באטמן מבין שאין לעצור את דחליל, והוא פחות או יותר מקבל את הרעיון שאולי הוא יצטרך להיכנע לבסוף למתח.

זה משאיר זמן למהלך אחד אחר, זה שיביא את ההרפתקה לסיומה. לאחר שנודע שחייו של רובין נמצאים בסכנה, באטמן מבין שהדרך היחידה להציל את הילד היא להסגיר את עצמו לדחליל. זה היה הגיוני עבור באטמן לקבל את ההחלטה הזו, ועבורנו לא להטיל עליה ספק. אנחנו, יחד עם באטמן, חזינו ממקור ראשון למה דחליל מסוגל.

מה שקרה כאן ברור: הנבל של הסיפור עומד להשיג את מטרתו הסופית לחשוף את הגיבור, להראות לעולם שהוא רק אנושי, וכזה שרגיש לפחד כמו כל השאר.

לאורך המסע הארוך הזה דחליל תמיד הפגין תהילה בלתי פוסקת, ולמרות שהוא הובס ממש ברגע האחרון, כל הנזק שהוא עשה לא היה לחינם. באטמן סוף סוף שבור, ומצולק לנצח. גם לאחר שהשתחרר מהרצועה של השד המבוגר ביותר שלו, הג'וקר, באטמן ידע שהוא כבר לא יכול להיות השומר של העיר.

המשחק אפילו תיאר זאת היטב באיך שהעולם הגיב לחשיפה, ובאופן שבו באטמן עצמו דיבר למשך שארית הקמפיין (בהנחה שעדיין לא ביררת הכל). הדבר היחיד שנותר הוא שבאטמן יעשה את היציאה שלו, מה שהוא עושה.

אולי לעולם לא נקבל סיפור נוסף באותו יקום, אבל אם כן, אירועי באטמן: ארקהם נייט יעצבו את העולם הזה לנצח. באשר לדחליל, הוא יכול להיות רגוע בידיעה שהוא אחד הנבלים המספקים ביותר בכל המשחקים, ואחד מהאנטגוניסטים הבודדים שבאמת ניצחו.