מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה תחילת 2013 והAssassin's Creedהמכונה ב-Ubisoft בעיצומה. בשנת 2007, ההוצאה לקחה הזדמנות עם כותר חדש, וביסס את המלחמה המתמשכת והאינסופית בין המתנקשים למסדר הטמפלרי. שנתיים לאחר מכן, הם חידדו את המושגים שהתחילו במשחק הראשון, ויצרוAssassin's Creed II. המשחק ההוא עבר מארץ הקודש לאיטליה של הרנסנס, והחליף את ה-Altair ב-Ezio Auditore da Firenze המקסים.
הקפיצה לסרט ההמשך חיזקה את סיפור המסגור של המשחק: הרפתקאות אלו של אלטאיר ואציו נחוו דרך הזיכרון הגנטי של אביהם הקדמון, דזמונד מיילס. רוב המשחק התרחש בעבר, אבל בעצם היית דזמונד שחי מחדש את החיים האלה בעתיד הקרוב של ימינו המודרניים, באמצעות מכשיר שנקרא אנימוס.
Assassin's Creed II היה גם ההתחלה של Ubisoft להתמקם בקצב השחרור השנתי עם הזיכיון. אחרי ACII הגיע Assassin's Creed: Brotherhood, כותר שהמשיך את הסיפור של אציו, שיכלל את הנוסחה, ועדיין עומד כאחד מנקודות השיא בזיכיון. בשנת 2011 יצא לאור שלAssassin's Creed: גילויים, שהיה סוף גס לחייו של אציו. בעוד ש-ACII ו-AC:B הרגישו רעננים וחדשניים, Revelations היה קצת נסיגה ומכניקה חדשה כמו מצור מחבוא, לא הרגישה שהם מתאימים לסדרה. הזיכיון לא נפל לגמרי, אבל המומנטום הואט.
2012 עברה מהסיפור של אציו לזוג הרפתקאות באמריקה הקולוניאלית המוקדמת:Assassin's Creed IIIו-Asassin's Creed III: Liberation. בעוד שהאחרון היה כותר ספין-אוף שנבנה עבור ה-PlayStation Vita, הראשון ייצג את ההמשך האמיתי הראשון מזה שלוש שנים. אציו הוחלף בקונור, לוחם חצי אנגלי, חצי מוהוק עם קשרים גם עם המתנקשים וגם עם הטמפלרים. יוביסופט עברה למנוע AnvilNext החדש למשחק: קונור יכול היה לטפס על עצים ולהפליג באוקיינוס האטלנטי בצמד סדרות ראשונות. ACIII גם ראה את סופו של סיפורו של דזמונד במוות בוז. לרוע המזל, זו הייתה חוויה לא אחידה; זה לא היה נורא, אבל זה לא עמד באילן היוחסין של Assassin's Creed: Brotherhood.
שנה לאחר מכן, ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360 היו בדרך החוצה, והוחלפו באותה שנה ב-PlayStation 4 ו-Xbox One. שווה לחזור אחורה לשנייה כדי להבין שיוביסופט שחררהחָמֵשׁמשחקי Assassin's Creed באותו דור. Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations ו-Assassin's Creed III הושקו כולם ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360. (הוצאה למחשב לא תמיד הייתה נתונה, בדרך כלל די התעכב כשהיא אכן קרה. )
Assassin's Creed IV: Black Flagבכל זאת היה פורץ דרך. הוא הושק ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360 כמו קודמיו, אבל הוא יראה גם יציאות של PlayStation 4 ו-Xbox One חודש לאחר מכן. לראשונה, ל-Ubisoft הייתה הזדמנות לגשר על הפער בין הקונסולות.
Black Flag עדיין היה משחק Assassin's Creed, אבל הוא השאיר מאחור את השטויות היבשתיות להרפתקה בים פתוח. אדוארד קנווי - סבו של קונור של Assassin's Creed III - לא היה גיבור או אפילו חבר באחוות המתנקשים, הוא היה פיראט שגנב את התלבושת למען רווח אישי. אדוארד חטט באיים הקריביים בתקופת הזהב של עידן הפיראטיות, וספר את בלקזקן, מרי ריאד, אן בוני וצ'רלס ויין כידידים ובני זמננו. היה לו את אותו עצבני חושים ביציאה הראשונה של אציו.
יש רגע שבו דגל שחור נופל לי במקום. אדוארד עושה את מעשה המתנקש, מטפס על בניינים, רץ בין סמטאות ומנקה שומרים עם הלהב הנסתר שלו. אבל אז, אתה מחליט שהגיע הזמן לשינוי בנוף. אדוארד הולך בריצה מטה אל המקום שבו מחכה הספינה שלו, ה- Jackdaw. המגפיים שלך נוחתות על הסיפון ואתה רק מתחיל לשוט. זו חוויה חלקה, קפיצה מהיבשה לים הפתוח.
Assassin's Creed III הציג קטעים על הספינה, אבל הם היו נפרדים מהמשחק הראשי. כאן, שני הרעיונות מחוברים בליבה אחת, וזה פשוט עובד. תמיד היית חופשי ללכת לכל מקום ב-Assassin's Creed: זה חלק מהרעיון של העולם הפתוח. אבל הקפיצה הזו מ-terra firma לים הכחול העמוק, היא מרגישה משחררת. יש תחושה של חקר וחופש שנובעים מהרעיון הבדיוני של פיראטים: קונספט שנוצר על ידי סדרות קלאסיות ותוכניות טלוויזיה כמו קפטן בלאד (בהשתתפות ארול פלין), סינבד הסיילור, אי המטמון, קפטן קיד והבוקאנירס.
Black Flag מציע את התחושה הזו באופן שלמען האמת לאף משחק אחר לא היה לפני או מאז. זה משחק Assassin's Creed נהדר, אבל בנקודות אתה יכול לראות את הצד המסורתי של Assassin's Creed מתאמץ תחת משקלן של שנים של פיתוח. ההתנקשות וההתגנבות היו יציבים וחזקים, אבל משימות מעקב מיידיות של כישלון, תקלות והיעדר דרך קלה לרדת ממקומות גבוהים מבלי להתאבד היו כולם פספוסים. שיהיה ברור, אלה היו נושאים שהועברו מהמשחקים הטובים ביותר בסדרה, הם פשוט המשיכו לרדוף את הפרנצ'ייז.
אבל כל זה לא משנה, כי החומר ביבשה עבד מספיק טוב, הדברים בים הפתוח היו כאלהנִשׂגָב, והפער בין השניים לא היה קיים. שום דבר לא עצר אותך. אם להשתמש בחלק ממשפט הקץ של הסדרה: הכל מותר. לך תמצא כמה איים שלא נחקרו. לך להרוס ולבזוז כמה ספינות. קבל חוזה התנקשות שיראה אותך רודף אחרי מטרה אחת מיבשה לים. התנדנד מהתורן שלך בחבל וצלול לתוך האוקיינוס הצלול.
ה"צלול" הזה היה גם חלק גדול מהקסם של Black Flag. המשחק נראה טוב בדור האחרון של הקונסולות, אבל קפוץ לפלייסטיישן 4 ו-Xbox One הציעו עולם כל כך תוסס ויפה לחקור. הפרטים שהוכנסו אל העץ, הבד והחבלים של ה- Jackdaw וספינות אחרות. הגלים והים מרססים כשהספינה שלך חותכת את האוקיינוס, או הגלים האדירים של סערה מרושעת. שמחה במיוחד עבורי היא פשוט לשבת בערבוביה בין אוקיינוס ויבשה: בחופים היו מים שפכו לרגליך, הרדודים המדהימים כמה מטרים בכיוון אחד וצמחי ג'ונגל שהתנופפו ברוח בכיוון השני. ומעבר לזה, סימני הציוויליזציה.
דגל שחור עומד מעל הטובים ביותר בסדרה מכיוון שהוא מוביל את מה שעשו טוב Assassin's Creed II ו-Assassin's Creed: Brotherhood, ובמקביל גם יצרו קרקע חדשה עבור הזיכיון. אדוארד קנווי מקסים כמו אציו בדרכו שלו והמסע שלו מאופורטוניסט לפורע חוק הירואי הוא טוב. התגנבות וטיפוס נשארים מוצקים כמו שהיו בערכים בעבר. האיים הקריביים הציעו ל-Ubisoft סיכוי לקצת יותר צבע מהמהפכה האמריקאית הכהה יותר, והמעבר לדור הבא של הקונסולות פירושו שזה נראה מדהים. Black Flag אפילו היה כל כך טוב, שאולי הרס את הזיכיון לכמה אנשים; אלה שפשוט רוצים עוד משחק פיראטים, במקום אחד שמערב את המתנקשים.
וזה עדיין מחזיק מעמד. אולי אני מתגעגע לפארקור למטה (הוצג ב-Unity), אבל Assassin's Creed IV: Black Flag הוא עדיין נקודת שיא בספריית הפלייסטיישן 4 שלי. מבחינתי זה הטוב בסדרה, ואחריו מקרוב גם Assassin's Creed: Brotherhood. ל-Assassin's Creed Origins יש הזדמנות לחזור על ההישג, כשהיא מגיעה מאותו מנהל קריאייטיב כמו Black Flag ומראה לשחקנים את תחילתה של אחוות המתנקשים. האם Assassin's Creed Origins תהיה התחדשות נוספת של הזיכיון אחרי Unity and Syndicate? נראה מתי הביקורת שלנו תגיע ביום חמישי הקרוב.